Глава 10
вершина куба — для выбора стандартного изометрического вида. Курсор должен
находиться на выбираемой вершине (рис. 10.17).
В-третьих, если перед щелчком по функциональной части куба вы выберете какой-то
объект (т. е. у него будут подсвечены ручки), то в результате смены вида этот объект
будет помещен в центр.
Кроме того, на круглом компасе буквы, обозначающие направления сторон света, ис-
пользуются для установки главных видов (северного, западного и т. п.), заданных в гео-
графических координатах модели относительно МСК.
Видовой куб имеет контекстное меню (рис. 10.18), которое вызывается щелчком пра-
вой кнопки мыши на кубе или щелчком левой кнопки на значке , расположенном чуть
ниже и правее видового куба.
Рис. 10.17. Установка вида
по вершине куба
Рис. 10.18. Контекстное меню видового куба
Перечислим пункты этого меню и их назначение:
Исходный вид (Home) — возврат к исходному виду (или виду, назначенному ис-
ходным);
Параллельная (Parallel) — установка параллельной проекции;
Перспективная (Perspective) — установка перспективной проекции;
Перспективная с ортогональными гранями (Perspective with Ortho Faces) — уста-
новка перспективной проекции при выборе вида по грани видового куба;
Текущий вид как исходный (Set Current View as Home) — назначение текущего
вида в качестве исходного;
Параметры видового куба (ViewCube Settings) — вызов диалогового окна пара-
метров видового куба;
Справка (Help) — вызов раздела справочной системы о видовом кубе.
Для настройки свойств видового куба (положения, размеров, прозрачности и т. д.) сле-
дует использовать пункт контекстного меню Параметры видового куба (ViewCube
Settings).
Как и штурвал, видовой куб позволяет быстро менять вид в сложной модели.
10.3. Уровень и высота
Как мы уже говорили, двумерные объекты можно строить не только в плоскости XY
МСК, но и в любой плоскости пространства. Двумерные объекты, кроме того, можно
выдавливать относительно их плоскости построения.
Трехмерные построения
349
Рассмотрим в изометрии пример построения окружности. Нарисуйте окружность
(с помощью команды КРУГ (CIRCLE)) с центром в точке X = 0, Y = 0 и радиусом
100 мм. В результате получим вид, изображенный на рис. 10.2.
В изометрическом виде окружность изображается эллипсом. Ось Z при этом направле-
на вертикально вверх от точки начала координат. Изменим уровень окружности (для
этого нужно изменить координату Z центра окружности). Щелкните по окружности —
у нее появятся ручки. С помощью комбинации клавиш +<1> вызовите немодаль-
ное окно Свойства (Properties). В этом окне отражены все характеристики окружности,
которые при желании могут быть изменены. Щелкните левой кнопкой мыши в правой
колонке, напротив характеристики Центр Z (Center Z), в ячейке появится вертикальный
текстовый курсор и значок устройства указания (его можно использовать, если вы
хотите указать новое значение Z для центра с помощью мыши). Исправьте с помощью
клавиатуры старое значение 0 на 250 (рис.
10.19) и закройте окно Свойства
(Properties).
Рис. 10.19. Изменение уровня
с помощью окна Свойства
Рис. 10.20. Результат изменения
уровня объекта
В результате этого изменения окружность переместится вверх на 250 мм (рис. 10.20).
Если нужно было бы опустить окружность на 250 мм вниз, то мы бы задали Z = –250.
Таким образом, в нашем примере плоскостью построений сначала была основная плос-
кость XY с уровнем Z = 0, а затем объект был перенесен в новую плоскость (на 250 мм
выше по оси Z).
Теперь попробуем изменить еще одну характеристику нашего круга — высоту. Под
высотой в системе AutoCAD понимается толщина объекта по собственной оси Z.
В нашем случае это будет означать, что окружность превратится в цилиндр с осью, на-
правленной вдоль оси Z МСК. Откройте еще раз окно Свойства (Properties) и измените
значение параметра Высота 3D (Thickness) с
0
на
100
. При этом двумерный круг пре-
вратится в трехмерный цилиндр (рис. 10.21).
350
1> Do'stlaringiz bilan baham: |