Глава 10
Рис. 10.7. Меню управления
конфигурациями видовых экранов
Рис. 10.8. Меню управления
видами
Рис. 10.9. Меню управления
визуальными стилями
Для установки именованного или стандартного вида можно пользоваться меню, приве-
денным на рис. 10.8.
Создание новых именованных видов выполняется в диалоговом окне Диспетчер видов
(View Manager), открываемом командой ВИД (VIEW) или соответствующей ей кноп-
кой
. Работа с этим окном рассматривается в главе 11.
10.1.3. Изометрия
Удобно анализировать трехмерные построения в изометрических видах параллельной
проекции, которые вполне могут заменить известную нам аксонометрию. Главное, что
в любом изометрическом виде хорошо заметны модификации примитивов по всем трем
осям. Установите в чертеже, созданном по простейшему шаблону (см. рис. 1.4), стан-
дартный вид, называемый юго-западной изометрией. Воспользуйтесь для этого, напри-
мер, пунктом ЮЗ изометрия (SW Isometric) меню управления видами (см. рис. 10.8).
После этого изменится внешний вид графического экрана: пиктограмма осей МСК сме-
стится в центр и развернется так, что угол между осями X и Y будет виден уже не пря-
мым, а равным 120
° (см. рис. 10.2).
Значок курсора в изометрии имеет вид цветных трехмерных отрезков, параллельных
осям текущей системы координат: ось X имеет темно-красный цвет, ось Y — зеленый и
ось Z — синий. Цвета осей идентичны цветам знака ПСК в некоторых визуальных сти-
лях (рис. 10.10). О визуальных стилях см. главу 11.
Рис. 10.10. Знак ПСК и трехмерный курсор
10.1.4. Перспективная проекция
В системе AutoCAD доступна не только параллельная, но и перспективная проекция.
На рис. 10.4 приведен пример перспективного вида.
Трехмерные построения
343
Для смены в текущем видовом экране документа проекции с параллельной на перспек-
тивную или обратно используйте пункт Перспектива (Perspective) меню управления
видами (см. рис. 10.8).
С каждой камерой связывается вид в перспективной проекции (см. главу 11).
10.2. Управление просмотром файла модели
При работе с файлом модели приходится изменять как окно просмотра, так и направле-
ние взгляда, для того чтобы рассмотреть или построить необходимые элементы. Часть
соответствующих инструментов системы AutoCAD (полосы прокрутки, команды пано-
рамирования и зумирования, панель навигации) уже рассмотрена в главе 2. Там же бы-
ли приведены средства переключения между открытыми файлами и между вкладками.
10.2.1. Орбитальные команды
Самый динамичный способ установки нужного вида — режим орбитального вращения.
Команды этого режима доступны с помощью панели навигации (см. рис. 2.38):
— зависимая (ограниченная) орбита, или просто орбита. Вращает вид только
относительно точки центра (команда 3DОРБИТА (3DORBIT));
— свободная орбита. Может поворачивать вид как относительно точки центра,
так и относительно главных осей вида (команда 3DСОРБИТА (3DFORBIT));
— непрерывная орбита. Непрерывно вращает вид по заданному пользователем
направлению (команда 3DПОРБИТА (3DCORBIT)).
Если в момент вызова этих команд в чертеже были выбраны какие-то объекты, то в
дальнейших манипуляциях орбитального вращения участвуют только они. При отсут-
ствии выбранных объектов вращаются все видимые объекты чертежа (при большом
объеме файла это может происходить медленно).
Самым общим вариантом является команда 3DСОРБИТА (3DFORBIT). На период ра-
боты команды 3DСОРБИТА (3DFORBIT) появляется зеленое орбитальное кольцо
(рис. 10.11).
Центр орбитального кольца совпадает с центром вида, вокруг которого пользователь
может перемещать точку размещения наблюдателя (точку камеры). При движении кур-
сор (перекрестие) может принимать разные формы, отражая механизмы вращения вида.
Схема управления вращением: необходимо переместить курсор в нужную зону внутри
или вне орбитального кольца, нажать и, не отпуская левую кнопку мыши, двигать кур-
сор в требуемом направлении.
Если устройство указания находится внутри орбитального кольца, то курсор принимает
форму сферы с двумя внешними окружностями-орбитами (
). Нажатие левой кнопки
мыши внутри кольца и перемещение курсора с нажатой кнопкой вращает вид вокруг
точки цели (центра орбитального кольца). Вращение возможно во всех направлениях.
Если курсор находится вне орбитального кольца, то он выглядит как сфера с внешней
окружностью-стрелкой (
). Нажатие левой кнопки мыши вне кольца и перемещение
344
Глава 10
с нажатой кнопкой курсора вращает вид вокруг оси, проходящей через центр орбиталь-
ного кольца перпендикулярно экрану.
Если курсор находится на левом или правом малых кругах, расположенных в точках
левого и правого квадрантов орбитального кольца, то он принимает форму сферы
с горизонтальным эллипсом-стрелкой (
). Нажатие левой кнопки мыши в этих точках
и перемещение курсора с нажатой кнопкой вызывает вращение вида относительно вер-
тикальной оси, расположенной в плоскости орбитального кольца и проходящей через
его центр.
Если курсор находится на верхнем или нижнем малых кругах (квадрантах) орбитально-
го кольца, то он имеет форму сферы с вертикальным эллипсом-стрелкой (
). Нажа-
тие левой кнопки мыши в этих точках и перемещение с нажатой кнопкой курсора вы-
зывает вращение вида относительно горизонтальной оси, расположенной в плоскости
кольца и проходящей через его центр.
Если отпустить нажатую левую кнопку мыши, то вращение прекратится и можно, пе-
ренеся курсор в новое место, снова нажать кнопку мыши для следующего варианта
вращения. Выход из орбитальных команд — по нажатию клавиш или .
Комбинируя описанные варианты вращения, можно получить практически любой вид
на модель.
Во время работы всех трех орбитальных команд можно пользоваться контекстным ме-
ню, вызываемым нажатием правой кнопки мыши (рис. 10.12).
Рис. 10.11. Орбитальное кольцо
Рис. 10.12. Контекстное меню орбитальной команды
Перечислим элементы этого меню:
Выход (Exit) — выход из орбитальной команды;
Текущий режим (Current Mode) — информация о том, какая из орбитальных
команд в данный момент активна (Зависимая орбита (Constrained Orbit), Свобод-
ная орбита (Free Orbit) или Непрерывная орбита (Continuous Orbit));
Другие режимы навигации (Other Navigation Modes) — подменю смены типа нави-
гации по модели (рядом с каждым пунктом приведена горячая клавиша, соответст-
вующая режиму в данной орбитальной команде, без вызова контекстного меню):
Трехмерные построения
345
• Зависимая орбита (Constrained Orbit) — клавиша <1>;
• Свободная орбита (Free Orbit) — клавиша <2>;
• Непрерывная орбита (Continuous Orbit) — клавиша <3>;
• Регулировка расстояния (Adjust Distance) — клавиша <4>;
• Шарнир (Swivel) — клавиша <5>;
• Обход (Walk) — клавиша <6>;
• Облет (Fly) — клавиша <7>;
• Зумирование (Zoom) — клавиша <8>;
• Панорамирование (Pan) — клавиша <9>;
Включить автоприцел орбиты (Enable Orbit Auto Target) — разрешение автомати-
ческого выбора точки цели;
Параметры анимации (Animation Settings) — вызов диалогового окна с настройка-
ми анимации (об анимации см. главу 11);
Показать рамкой (Zoom Window) — изменение размеров орбитального вида с по-
мощью рамки;
Показать до границ (Zoom Extents) — изменение размеров орбитального вида
с помощью границ рисунка;
Показать предыдущий (Zoom Previous) — переход к предыдущему орбитальному
виду;
Параллельная (Parallel) — режим параллельной проекции;
Перспективная (Perspective) — режим перспективы;
Восстановить вид (Reset View) — восстановление на экране вида, с которого на-
чался орбитальный режим;
Стандартные виды (Preset Views) — установка одного из шести стандартных орто-
гональных или четырех изометрических видов модели;
Именованные виды (Named Views) — выбор именованного вида (это подменю
появляется только при наличии в чертеже сохраненных именованных видов,
см. главу 11);
Визуальные стили (Visual Styles) — выбор визуального стиля (см. главу 11);
Средства визуализации (Visual Aids) — возможны следующие опции: Компас
(Compass), Сетка (Grid) и Знак ПСК (UCS Icon).
Режим Непрерывная орбита (Continuous Orbit) позволяет перевести чертеж в режим
постоянного вращения (для этого движением мыши с нажатой левой кнопкой надо ука-
зать направление вращения и отпустить кнопку). Щелчок левой кнопкой, а также нажа-
тие клавиши или останавливают постоянное вращение.
Опции подменю Средства визуализации (Visual Aids) контекстного меню предназна-
чены для вывода средств, облегчающих рассмотрение вида и ориентацию расположен-
ных в нем объектов. Опция Компас (Compass) изображает точками на экране три
окружности, имитирующие три основные плоскости (XY, YZ и XZ). Установка опции
Сетка (Grid) выводит клетчатую сетку в плоскости XY текущей ПСК. Опция Знак ПСК
346
Глава 10
(UCS Icon) изображает цветную трехмерную пиктограмму системы координат: ось X
имеет красный цвет, ось Y — зеленый, ось Z — синий (или голубой).
10.2.2. Штурвалы
Кнопка
панели навигации и пункт Штурвалы (SteeringWheels) меню управления
конфигурациями видовых экранов (см. рис. 10.7) соответствуют команде НАВШТУР-
ВАЛ (NAVSWHEEL). Эта команда предназначена для вызова штурвала — введенного
в версии 2009 инструмента быстрого перемещения по файлу чертежа с помощью кур-
сора. Работая со сложной трехмерной моделью, вы можете с помощью штурвала без
особых усилий облететь нужные объекты, осмотреть комнаты здания.
Запущенный штурвал фактически является не чем иным, как меню необычной формы
(рис. 10.13). По умолчанию штурвал имеет тип суперштурвала (это один из трех воз-
можных типов) и работает в режиме большого штурвала. Другой возможный режим
называется мини-штурвалом.
Рис. 10.13. Большой суперштурвал
и мини-суперштурвал
Рис. 10.14. Контекстное меню штурвала
Штурвал разделен на сегменты, щелчок по каждому из которых запускает соответст-
вующий инструмент двумерного или трехмерного перемещения. По умолчанию штур-
вал динамичен: он привязан к курсору и двигается вместе с ним. Закрыть штурвал
можно с помощью крестика в правом верхнем углу самого штурвала.
В каждом из двух режимов (большой штурвал или мини-штурвал) штурвал может быть
трех типов:
суперштурвал — штурвал, включающий все возможности;
штурвал для объектов — штурвал для 3D-облета элементов модели;
штурвал для зданий — штурвал для обхода зданий (на фиксированной высоте).
Настройку режима и типа штурвала можно выполнить в контекстном меню (рис. 10.14),
которое вызывается щелчком правой кнопки мыши на штурвале или щелчком по знач-
ку на большом штурвале.
В контекстном меню можно выбрать тип и режим штурвала (суперштурвал, мини-
штурвал, мини-суперштурвал и т. д.). Остальные пункты предназначены для восста-
Трехмерные построения
347
новления предыдущего вида, точки центра, изменения уровня, скорости перемещения
и т. д. Ради экономии печатной площади книги настройку параметров штурвала мы
опустим.
10.2.3. Видовой куб
Еще одно средство быстрого управления видами появилось в версии 2009 — Видовой
куб (ViewCube). Это специальное меню необычной формы (см. рис. 2.37), которое, как
правило, постоянно находится на экране в правом верхнем углу (см. рис. 10.4). При не-
обходимости его можно убрать с экрана (а потом снова восстановить) с помощью
пункта Видовой куб (ViewCube) меню управления конфигурациями видовых экранов
(см. рис. 10.7).
Видовой куб отражает изменения текущего вида и состоит из пяти элементов:
самого куба, который по умолчанию показывает направления основных видов
в текущей системе координат (а она может не совпадать с МСК);
компаса в форме круга, который показывает главные направления (стороны света),
заданные в МСК текущей модели;
значка дома, используемого для возврата в исходный (начальный) вид;
меню систем координат текущего чертежа (на рис. 10.4 активной является МСК);
стрелок в верхнем правом углу для поворота на 90 градусов в обоих направлениях
относительно оси, расположенной перпендикулярно плоскости экрана. Эти стрелки
появляются только в тех видах, на которых видна только одна грань куба. Одновре-
менно появляются треугольные значки для доступа к тем граням куба, которые ста-
ли невидимыми.
Видовой куб используется следующим образом. Во-первых, с помощью видового куба
можно выполнять вращение вида по орбите. Для этого следует нажать левую кнопку
мыши на кубе и, не отпуская, перемещать в нужном направлении (аналогично команде
3DОРБИТА (3DORBIT)).
Во-вторых, каждая составная часть любого элемента видового куба несет определен-
ную функциональную нагрузку и работает при щелчке мыши на этой части. Такими
функциональными частями являются:
грань куба — для выбора основных ортогональных видов (слева, спереди, сверху
и т. п.). Курсор должен находиться примерно в центре выбираемой грани (рис. 10.15);
ребро куба — для выбора вида, являющегося средним между основными ортого-
нальными видами. Курсор должен находиться примерно на середине выбираемого
ребра (рис. 10.16);
Рис. 10.15. Установка вида
по грани куба
Рис. 10.16. Установка вида
по ребру куба
348
9>8>7>6>5>4>3>2>1> Do'stlaringiz bilan baham: |