Самоучитель Autocad 2014



Download 13,82 Mb.
Pdf ko'rish
bet50/114
Sana24.02.2022
Hajmi13,82 Mb.
#231086
TuriКнига
1   ...   46   47   48   49   50   51   52   53   ...   114
Bog'liq
auto-cad-2014-samouchitel


частью которого она является. 


Редактирование примитивов 
177 
Процесс редактирования примитива сплайн (SPLINE) с помощью ручек похож на про-
цесс редактирования полилинии за вершины, но при этом перемещение одной ручки 
оказывает влияние на форму и соседних участков сплайна. Начиная с версии 2011, руч-
ки, расположенные в определяющих точках сплайна, являются многофункциональны-
ми и имеют меню, которое выводится при положении над ними курсора (рис. 4.22). 
Рис. 4.22. Меню ручки в конечной определяющей точке сплайна 
Меню внутренних ручек (некрайних) отличается от приведенного тем, что в нем отсут-
ствует последний пункт о корректировке направления касательной. 
В версии 2011 на первой ручке сплайна появился плюс, что дает возможность видеть 
первую вершину. Еще одно новшество версии 2011 — это треугольная ручка, которая 
выводится правее первой ручки. Если щелкнуть на этой ручке, то появится меню из 
двух пунктов: 
Показать определяющие точки (Show Fit Points) и Показать управ-
ляющие вершины (Show Control Vertices). Слева от одного из пунктов стоит флажок, 
который указывает, какого типа ручки в данный момент показаны для сплайна (ручки 
в определяющих точках или ручки в управляющих вершинах). 
Управляющие вершины — это вершины каркасной ломаной, по которой формируется 
уравнение сплайна. Если выбрать режим показа управляющих вершин, то именно в них 
появятся ручки и они будут иметь формы малых кругов. При подведении курсора
к управляющей вершине, не являющейся точкой замыкания, выводится собственное 
меню редактирования (рис. 4.23). 
Рис. 4.23. Меню ручки в управляющей вершине сплайна 


178 
Глава 4 
По сравнению с меню в определяющей точке сплайна (см. рис. 4.22) здесь появился 
пункт 
Уплотнить вершины (Refine Vertices), который позволяет добавить вершину, не 
изменяя формы сплайна. Дополнительная вершина даст возможность в дальнейшем 
воздействовать на геометрию сплайна с большей точностью. Подробнее о редактирова-
нии сплайна см. разд. 4.2. 
Если с помощью простых ручек редактировать примитив полоса (TRACE) (см. рис. 3.95), 
то она при этом фактически превращается в фигуру. Аналогично редактируется и при-
митив фигура (SOLID). 
Редактирование точки (она же узловая точка, примитив POINT) с помощью простой 
ручки очевидно. Для областей ручки являются только средством перемещения, а не 
редактирования геометрии. 
4.1.2. Контекстное меню редактирования 
Удобным инструментом при редактировании с помощью ручек является контекстное 
меню. Если вы выберете ручку для редактирования (т. е. на экране она изменит свой 
цвет на красный) и нажмете правую кнопку мыши, то вызовется контекстное меню, 
изображенное на рис. 4.24. 
В данном меню возможны следующие действия: 

Ввод (Enter) — имитация нажатия клавиши  (циклический перебор команд 
общего редактирования); 

Последний ввод (Recent Input) — выбор последних данных для повторного исполь-
зования (все они собраны в подменю); 

Растянуть (Stretch) — растягивание объектов (команда РАСТЯНУТЬ (STRETCH)); 

Переместить (Move) — перенос объектов (команда ПЕРЕНЕСТИ (MOVE)); 

Повернуть (Rotate) — поворот объектов (команда ПОВЕРНУТЬ (ROTATE)); 

Масштаб (Scale) — масштабирование объектов относительно базовой точки
(команда МАСШТАБ (SCALE)); 

Зеркало (Mirror) — симметрирование объектов (команда ЗЕРКАЛО (MIRROR)); 

Базовая точка (Base Point) — задание другой базовой точки для выполнения
команды РАСТЯНУТЬ (STRETCH); 

Копировать (Copy) — копирование объектов с использованием выбранной ручки 
в качестве базовой точки (команда КОПИРОВАТЬ (COPY)); 

Ссылка (Reference) — выбор опции Опорный угол (Reference) для команды 
ПОВЕРНУТЬ (ROTATE) или 
Опорный отрезок (Reference) для команды 
МАСШТАБ (SCALE); 

Отменить (Undo) — отмена действия последней команды (команда О (U)); 

Выход (Exit) — выход из режима редактирования с помощью ручек. 
Команды общего редактирования, указанные в скобках, рассмотрены в разд. 4.2. В этом 
меню могут быть другие пункты (например, 
Увеличить (Lengthen)), наличие которых 
определяется типом примитива и положением выбранной ручки. 


Редактирование примитивов 
179 
Если вы выбрали объект, но еще не выбрали конкретную ручку для редактирования (ни 
одна ручка не изменила свой цвет на красный и ни одна из ручек не находится под кур-
сором) и в этот момент нажали правую кнопку мыши, то вызывается несколько иное 
контекстное меню, изображенное на рис. 4.25. 
Рис. 4.24. Контекстное меню
при выбранной ручке 
Рис. 4.25. Контекстное меню при отсутствии 
выбранных ручек 
Структура этого меню похожа на структуру предыдущего контекстного меню 
(см. рис. 4.24) тем, что в нем есть группа пунктов, связанных с общим редактированием 
(
Переместить (Move), Масштаб (Scale) и т. д.), но в нем появился пункт Стереть 
(Erase), который удаляет выбранные объекты. 
Первым в данное контекстное меню всегда вставляется пункт повтора последней
команды 
Повторить ... (Repeat ...). Вторым всегда идет рассмотренное выше подменю 
Последний ввод (Recent Input). 
Далее идут пункты или подменю, связанные с редактированием объекта выбранного 
сложного типа (сплайна, полилинии и др.). Однако для примитивов некоторых типов 
(например, для мультивыноски) специфические пункты редактирования размещаются 
ниже. У сложных объектов есть особые команды редактирования (см. разд. 4.3—4.11). 
Если выбранный объект является аннотативным (см. главу 5), то доступно подменю 
Масштаб аннотативного объекта (Annotative Object Scale). 
Группа пунктов подменю 
Буфер обмена (Clipboard) посвящена традиционной работе 
с буфером обмена операционной системы, в который можно временно помещать объ-
екты, а затем вставлять их в новое место того же чертежа или в другой файл (напом-
ним, что AutoCAD позволяет открыть одновременно несколько чертежей). Пункт 
Вы-
резать (Cut), соответствующий команде ВБУФЕР (CUTCLIP), вырезает (удаляет) объ-
ект из чертежа и помещает его в буфер. Пункт 
Копировать (Copy), соответствующий 


180 
Глава 4 
команде КБУФЕР (COPYCLIP), копирует объект в буфер, но не удаляет его из чертежа. 
Пункт 
Копировать с базовой точкой (Copy with Base Point) тоже соответствует
команде КБУФЕР (COPYCLIP), но позволяет еще уточнить и точку вставки (в преды-
дущем случае она находилась в левом нижнем углу изображения). Пункт 
Вставить 
(Paste) соответствует команде ВСТБУФЕР (PASTECLIP) для вставки объекта из буфе-
ра. Пункт 
Вставить как блок (Paste as Block) тоже вставляет объект из буфера, но этот 
объект оформляется как вставка блока. Пункт 
Вставить с исходными координатами 
(Paste to Original Coordinates) позволяет перенести объект из буфера в новый файл
и с теми же значениями координат, что и в файле, из которого он был извлечен. Под-
робно операции вставки файлов и блоков и влияние базовой точки на нее рассмотрены 
в главе 8. 
Ниже следует подменю 
Изолировать (Isolate), которое появилось в версии 2011. Оно 
предназначено для управления индивидуальной видимостью объектов без применения 
механизма управления слоями. Об этом подробнее пойдет речь в главе 5. 
Подменю 
Порядок прорисовки (Draw Order) связано с командой ПОРЯДОК 
(DRAWORDER), которая позволяет управлять порядком вывода объектов (поскольку 
расположенные выше более поздние объекты закрывают ранее созданные нижележа-
щие). Эта команда рассмотрена в главе 9 на примере растровых изображений. 
В версии 2012 появилось подменю 
Группа (Group), которое содержит операции груп-
пирования и разгруппирования. О группах см. разд. 4.1.4. 
Введенный в контекстное меню в версии 2011 пункт 
Добавить выбранные (Add 
Selected) вызывает команду ADDSELECTED, которая, в свою очередь, вызывает
основную команду создания объекта того же типа, что и выбранный в данный момент 
примитив (ОТРЕЗОК (LINE), ДУГА (ARC) и т. п.). 
Пункт 
Свойства (Properties) соответствует команде ОКНОСВ (PROPERTIES) и вызы-
вает окно изменения свойств. Аналогично пункт 
Быстрые свойства (Quick Properties) 
открывает окно просмотра быстрых свойств. Обе эти операции рассмотрены в главе 5. 
Остальные пункты контекстного меню связаны с операциями выбора, поиска и работы 
с калькулятором. Пункт 
Отменить выбор (Deselect All) позволяет отменить показ
ручек, т. е. равносилен их сбросу нажатием клавиши 
4.1.3. Средства выбора объектов 
Выбор нужных объектов чертежа — это одно из основных действий, которое прихо-
дится выполнять для реализации операций редактирования, получения справок и неко-
торых других операций. 
В главе 2 мы уже рассмотрели выбор объектов тремя способами: непосредственным 
указанием (щелчком на объекте), простой рамкой и секущей рамкой. Если помечать 
объекты в ответ на запрос Введите команду: (Type a command:), то на самом деле это 
будет означать выполнение команды ВЫБРАТЬ (SELECT), формирующей набор объ-
ектов для действий, определяемых в процессе выполнения следующей команды. 
Сама команда ВЫБРАТЬ (SELECT) может быть введена также с помощью клавиатуры 
и будет выдавать повторяющийся запрос (пока не нажать клавишу ): 
Выберите объекты: 
(Select objects:) 


Редактирование примитивов 
181 
Существует много вариантов выбора. Чтобы получить подсказку с перечислением этих 
вариантов, необходимо на клавиатуре ввести знак "?" (нажав, разумеется, после него 
клавишу ). Подсказка выглядит так: 
Требуется точка или
Рамка/Последний/Секрамка/БОКС/Все/Линия/РМн-угол/СМн-угол/Группа/ 
Добавить/Исключить/Несколько/Текущий/Отменить/Авто/Единственный/ 
ПОДобъект/ОБъект 
Выберите объекты: 
(Expects a point or 
Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/ 
Multiple/Previous/Undo/AUto/SIngle/SUbobject/Object 
Select objects:) 
Необходимо указать точку с помощью мыши или ввести одну из опций выбора. Если 
при указании точки с помощью мыши квадратная мишень (прицел) попадает на линию 
какого-то объекта, то он выбирается и подсвечивается. Если внутри мишени не оказы-
вается линий объектов, то тогда указанная точка становится первой точкой рамки вы-
бора и выдается следующий запрос: 
Противоположный угол: 
(Specify opposite corner:) 
Вторая точка, указываемая в этот момент, становится вторым углом рамки. Рамка явля-
ется простой (выбирает только объекты, попавшие внутрь рамки), если вторая точка 
рамки была указана правее первой, и секущей рамкой (выбирает и объекты, попавшие 
внутрь рамки, и объекты, пересеченные рамкой), если вторая точка указана левее пер-
вой. Простая рамка по умолчанию имеет сплошную линию контура и голубой фон 
(рис. 4.26), а секущая — пунктирный контур и светло-зеленый фон (рис. 4.27). 
Рис. 4.26. Простая рамка выбора 
Рис. 4.27. Секущая рамка выбора 
Простая рамка (см. рис. 4.26) выберет только один примитив — дугу, а секущая рамка 
(см. рис. 4.27) — четыре примитива. 
Разберем опции команды ВЫБРАТЬ (SELECT): 

Рамка (Window) — позволяет две точки, указываемые далее, считать углами обыч-
ной рамки, независимо от их расположения; 

Последний (Last) — выбирает последний построенный объект из видимых на экране; 

Секрамка (Crossing) — позволяет две точки, указываемые далее, считать углами 
секущей рамки, независимо от их расположения; 


182 
Глава 4 

БОКС (BOX) — переходит в режим указания рамки, которая становится обычной 
или секущей в зависимости от расположения углов рамки; 

Все (ALL) — выбирает все объекты на незамороженных слоях чертежа (о слоях 
см. главу 5); 

Линия (Fence) — позволяет построить разомкнутую (открытую) ломаную линию, и 
в набор включаются пересеченные ею объекты; 

РМн-угол (WPolygon) — строит аналог рамки в форме замкнутого многоугольника, 
и выбираются только те объекты, которые попадают внутрь него; 

СМн-угол (CPolygon) — является аналогом секущей рамки, но рамка имеет форму 
многоугольника; 

Группа (Group) — выбирает группу (набор с именем, сформированный ранее по 
команде ГРУППА (GROUP)); 

Добавить (Add) — позволяет перейти в режим добавления объектов в набор (за-
вершает режим исключения объектов из набора); 

Исключить (Remove) — переходит в режим исключения объектов из набора (за-
вершает режим добавления объектов в набор); 

Несколько (Multiple) — не подсвечивает объекты при их выборе, ускоряя тем са-
мым работу; 

Текущий (Previous) — позволяет выбрать объекты из набора, сформированного 
системой AutoCAD в предыдущий раз; 

Отменить (Undo) — отменяет последнюю операцию добавления объекта в набор 
или его исключения; 

Авто (AUto) — переходит в режим автоматического выбора. При этом если в при-
цел в точке указания попадает объект, то происходит его выбор. В противном слу-
чае введенная точка становится первым углом обычной или секущей рамки, вклю-
чается режим 
БОКС (BOX); 

Единственный (SIngle) — позволяет перейти в режим выбора единственного объ-
екта. После обнаружения первого же объекта операция выбора прекращается; 

ПОДобъект (SUbobject) — переходит в режим выбора подобъектов трехмерных 
тел; 

ОБъект (Object) — позволяет выйти из режима выбора подобъектов и вернуться 
в режим выбора объектов. 
Режимы 
Авто (AUto), Добавить (Add) и ОБъект (Object) действуют по умолчанию. 
В системе AutoCAD имеются еще несколько команд, позволяющих облегчить выбор 
объектов чертежа. 
Пункт 
Быстрый выбор (Quick Select) контекстного меню (см. рис. 4.25) соответствует 
команде БВЫБОР (QSELECT) и вызывает одноименное диалоговое окно 
Быстрый 
выбор (Quick Select) (рис. 4.28), позволяющее более тонко (по цвету, типу линий, слою 
и т. д.) подобрать объекты для включения их в новый набор (или для удаления их из 
текущего набора). Полученный в результате набор объектов (у них высветятся ручки) 
будет участвовать в следующей команде редактирования. 


Редактирование примитивов 
183 
Рис. 4.28. Диалоговое окно Быстрый выбор 
Структура диалогового окна 
Быстрый выбор (Quick Select) позволяет составить урав-
нение выбора объектов с такими операциями над свойствами, как 
= Равно (= Equals), 
<
> Не равно (<
> Not Equal), 
> Больше (> Greater than), < Меньше (< Less than), Выбрать 
все (Select All). Нужная операция устанавливается в раскрывающемся списке Опера-
тор (Operator). Кроме того, используются следующие элементы окна: 

Применить (Apply to) — указывает, к чему применять операцию (Ко всему черте-
жу (Entire drawing) или К текущему набору (Current selection)); 

Тип объектов (Object type) — содержит перечень типов объектов (Отрезок (Line), 
Полилиния (Polyline) и т. п.) всего чертежа или текущего набора; Несколько 
(Multiple) означает, что отмечены примитивы разных типов; 

Свойства (Properties) — содержит перечисление общих свойств, по которым можно 
осуществлять операцию выбора (
Цвет (Color), Слой (Layer), Тип линий (Linetype), 
Масштаб типа линий (Linetype scale), Стиль печати (Plot style), Вес линий 
(Lineweight), 
Прозрачность (Transparency), Гиперссылка (Hyperlink)); если 
в текущем наборе уже есть какие-то объекты, то список может дополнительно со-
держать свойства объектов конкретных типов (
Площадь (Area), Замкнуто (Closed), 
Высота 3D (Thickness), Глобальная ширина (Global width) и т. д.); о свойствах 
объектов будет рассказано в главе 5; 

Значение (Value) — значение, по которому будут отбираться объекты; список зна-
чений зависит от типа выбранного свойства (например, для свойства 
Цвет (Color) 
это список цветов). 
Область 
Отобранные объекты (How to apply) с помощью переключателей Включить 
в новый набор (Include in new selection set) и Исключить из нового набора (Exclude 


184 
Глава 4 
from new selection set) позволяет либо добавить отобранные данным уравнением объек-
ты в новый набор, либо по заданному критерию исключить из набора. Создаваемый 
набор присоединяется к текущему набору, если установить флажок 
Добавить в теку-
щий набор (Append to current selection set). 
В версии 2011 в контекстное меню, выводимое на экран при щелчке правой кнопкой 
мыши в тот момент, когда нет активных команд (см. рис. 4.25), добавлен пункт 
Вы-
брать подобные (Select Similar), вызывающий команду SELECTSIMILAR. Эта команда 
выбирает в чертеже объекты с теми же свойствами, что и уже выбранные. Команду 
можно ввести и в отсутствии выбранных объектов (с клавиатуры), в этом случае появ-
ляется возможность настроить те свойства, по которым AutoCAD с помощью этой
команды добавит к набору объекты. Выводится запрос: 
Выберите объекты или [НАстройки]: 
(Select objects or [SEttings]:) 
В случае выбора одного или нескольких объектов и нажатия клавиши система 
добавит к выбранным другие объекты, которые удовлетворяют текущему критерию 
выбора (по умолчанию — это тип примитива и имя слоя). Опция 
НАстройки (SEttings) 
открывает диалоговое окно для настройки команды SELECTSIMILAR (рис. 4.29). 
В данном диалоговом окне необходимо поставить флажки у тех свойств, значения ко-
торых будут использоваться для выбора. Под параметром 
Имя (Name) имеется в виду 
тип примитива (отрезок, дуга, подробная полилиния, компактная полилиния и т. п.). 
При выборе объектов непосредственным указанием (щелчком на примитиве) вы може-
те столкнуться с тем, что на нужный вам объект наложены еще какие-то объекты. Для 
разрешения данной проблемы в версии 2011 был введен режим циклического выбора 
(он был упомянут в главе 2). В строке режимов ему соответствует кнопка 
ЦВ (SC) или 
(см. рис. 1.9). Если при выборе под курсором оказываются наложенные друг на дру-
га примитивы, то система сигнализирует об этом значком , который выводится пра-
вее и выше курсора. А после щелчка для выбора объекта при включенном режиме 
ЦВ 
(SC) система выводит окно 
Выбор (Selection) (рис. 4.30), в котором необходимо отме-
тить тип объекта. 
Рис. 4.29. Диалоговое окно
Выбрать параметры подобия 
Рис. 4.30. Диалоговое окно Выбор 
при обнаружении наложенных объектов 


Редактирование примитивов 
185 
Поскольку типа примитива может оказаться мало для однозначного выбора, слева
выводится квадрат с цветом объекта (хотя, конечно, и этого может оказаться недоста-
точно). 
В падающем меню 
Сервис (Tools) есть пункт Настройка (Options), используемый для 
настройки ряда функций системы AutoCAD. Его работа аналогична вызову команды 
НАСТРОЙКА (OPTIONS) из командной строки или выбору пункта 
Параметры 
(Options) из контекстного меню, вызываемого с помощью правой кнопки мыши в мо-
мент, когда курсор располагается в зоне командных строк, и нет выделенных объектов. 
Команда НАСТРОЙКА (OPTIONS) открывает диалоговое окно 
Параметры (Options), 
имеющее целый ряд вкладок, в частности вкладку 
Выбор (Selection) (рис. 4.31). 
Рис. 4.31. Диалоговое окно Параметры, вкладка Выбор 
На этой вкладке хранятся различные настройки, которые влияют на процесс выбора.
В областях 
Размер прицела (Pickbox Size) и Размер ручек (Grip Size) можно изменить, 
соответственно, величину квадратного прицела, который показывает система в режиме 
выбора объектов, и величину ручек. 
Кнопка 
Параметры визуальных эффектов (Visual Effect Settings) области Просмотр 
(Preview) диалогового окна 
Параметры (Options) (см. рис. 4.31) позволяет вызвать 
специальное диалоговое окно, в котором задаются настройки отображения выбираемых 
объектов и внутреннего цвета рамок выбора. 


186 
Download 13,82 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   46   47   48   49   50   51   52   53   ...   114




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish