, то строится треугольная
фигура. Затем снова повторяется запрос третьей точки, поскольку первой и второй точ-
кой очередного четырехугольника становятся первая и вторая точки предыдущего.
Сложные примитивы
167
В тот момент, когда вы вместо ввода третьей точки нажмете клавишу , выпол-
нение команды закончится. Пример выполненного построения приведен на рис. 3.95
внизу.
Несколько фигур, построенных с помощью одной команды ФИГУРА (SOLID), не обра-
зуют единого объекта.
3.11. Упражнения к главе 3
1. Построение сплайнов:
• Постройте сплайн по двум точкам: с начальной точкой в левом нижнем углу
прямоугольника и конечной точкой — в правом верхнем углу. В качестве на-
чальной и конечной касательной выберите такие, чтобы сплайн касался нижней и
правой сторон прямоугольника из упражнения 1 главы 2.
2. Построение штриховок и заливок:
• Заштрихуйте область между сплайном, левой и верхней кромками прямоуголь-
ника стандартной штриховкой ANSI31, имеющей наклон 45 градусов.
• Нарисуйте круг, описанный вокруг прямоугольника, и постройте красные залив-
ки для частей круга, выступающих за пределы прямоугольника (рис. 3.96).
Рис. 3.96. Результат выполнения упражнений к главе 3
ГЛ А В А
4
Редактирование примитивов
В данной главе рассматриваются операции редактирования геометрии объектов, про-
цесс создания которых описан в предыдущих главах:
команды редактирования примитивов с помощью ручек (см. разд. 4.1);
команды общего редактирования — копирование, перенос, удлинение и т. п.
(см. разд. 4.2);
специальные команды редактирования сложных примитивов (см. разд. 4.3—4.11).
Здесь же рассматривается средство контроля связей между редактируемыми объекта-
ми — монитор аннотаций (см. разд. 4.12).
С редактированием близко связан вопрос выбора примитивов. Операции редактирова-
ния свойств (цвета, слоя, типа линий, масштаба аннотаций, веса и др.) рассмотрены
в главе 5.
4.1. Ручки и выбор объектов
Как уже рассказывалось в главе 2, если в командной строке стоит приглашение Введи-
те команду: (Type a command:), то можно мышью отметить на экране видимые объек-
ты, и на них появятся ручки — небольшие синие квадраты, прямоугольники и тре-
угольники в характерных точках объектов. Ручки — очень удобный инструмент для
быстрого изменения выделенного объекта. Все выбранные в данный момент объекты
(у них высвечены ручки) образуют набор.
4.1.1. Редактирование с помощью ручек
Рассмотрим, какие ручки высвечиваются у разных примитивов и как ими можно поль-
зоваться для редактирования. В последних версиях почти все ручки примитивов стали
многофункциональными, т. е. имеют дополнительное меню с вариантами редактиро-
вания.
Для примитива ОТРЕЗОК (LINE) характерными точками являются конечные и средняя
точки. Подведите курсор к ранее построенному отрезку — система сразу же выделит
его более жирным типом и покажет окошко ролловера (рис. 4.1).
Щелкните по отрезку левой кнопкой мыши. Отрезок подсветится (получит пунктирное
изображение), а в конечных и в средней точках появятся ручки (рис. 4.2), которые
Редактирование примитивов
169
Рис. 4.1. Автоматическое выделение объекта
под курсором
Рис. 4.2. Ручки отрезка
показывают, что объект выбран для некоторой операции (редактирования или получе-
ния справочной информации).
Обычно ручки выбранных примитивов имеют синий цвет. Однако если вы подведете
перекрестие курсора, например, к правой ручке, то цвет этой ручки изменится на розо-
вый. Это означает, что в данный момент счетчик координат в строке состояния отобра-
жает координаты данной характерной точки объекта. При включенном в строке состоя-
ния режиме
ДИН (DYN) и положении курсора над конечной ручкой система AutoCAD
показывает также текущие параметры отрезка: длину и абсолютную величину угла на-
клона отрезка относительно оси X (рис. 4.3).
Рис. 4.3. Параметры отрезка
Рис. 4.4. Сообщение выбранной
многофункциональной ручки
Кроме того, начиная с версии 2012 крайние ручки отрезка стали многофункциональ-
ными. Это означает, что правее и ниже курсора, находящегося над такой ручкой, выво-
дится динамическое меню операций быстрого редактирования (на рис. 4.3 показаны
пункты
Растянуть (Stretch) и Увеличить (Lengthen)).
Выберите левую ручку отрезка (как и правая ручка, она у отрезка является многофунк-
циональной), для чего установите на ней перекрестие курсора, затем щелкните левой
кнопкой мыши. Выбранная ручка изменит цвет на красный. Система AutoCAD в ко-
мандной строке выдаст сообщение:
** РАСТЯНУТЬ **
Задайте точку для растяжения или [Базовая точка/Копировать/
оТменить/выХод]:
(** STRETCH **
Specify stretch point or [Base point/Copy/Undo/eXit]:)
Одновременно возле курсора появится сообщение многофункциональной ручки (рис. 4.4).
Введите на клавиатуре, например,
#250,175
и нажмите клавишу . Отрезок сразу
изменится: его левый конец переместится в точку с координатами X = 250, Y = 175. При
170
Do'stlaringiz bilan baham: