Илья Сидоренко Дизайнер интерфейсов



Download 4,89 Mb.
Pdf ko'rish
bet19/47
Sana24.02.2022
Hajmi4,89 Mb.
#229706
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   47
Bog'liq
DizainInterfeis DAILYDESIGN.IO

12.4. «База знаний»
В первые годы я и не задумывался о ведении «базы знаний», но с
опытом понял ее необходимость. Помимо того что все ваши идеи будут
зафиксированы, станет гораздо проще внедрять новых людей в
коллектив.
В моей «базе знаний» материалы делятся на несколько типов.
Анализ конкурентов. Это текстовый файл, в котором хранятся названия
всех сервисов со схожей механикой и интересные функции,
обнаруженные в ходе исследования.
Сценарии. У каждого сервиса есть несколько сценариев, дизайнер
должен их знать и хорошо помнить. Их достаточно записать в виде
нумерованного списка в текстовом файле.
Customer Journey Map. Инструмент, который помогает
проанализировать сценарии на наличие потенциальных проблем. У меня
он хранится в табличном виде.
Интерфейсы. Здесь я описываю мысли и идеи о ключевых местах
сервиса.
Идеи. В этот файл я заношу общие мысли по будущему развитию
продукта.
Когда я говорил, что дизайнер может неделями не открывать
графический редактор, я как раз имел в виду работу над организацией
информации.
12.5. Разработчик – идеальный инструмент дизайнера
На мой взгляд, в последние годы весь продуктовый мир идет в нужном
направлении. У больших компаний появляются дизайн-системы,
позволяющие дизайнеру не перерисовать одни и те же компоненты и
больше использовать голову (а не руки) для решения своих задач. В


этом случае дизайн и разработка начинают говорить на языке задач
бизнеса, а не спорить о соответствии отступов в верстке.
Если раньше вам нужно было спроектировать интерфейс, внести
изменения в макеты, передать их разработчикам и проконтролировать
реализацию, то в ближайшем будущем будет достаточно лишь
продумать интерфейс и передать свои идеи в разработку (хоть на
пальцах). Почему? Потому что отпадет необходимость редактировать
макеты и контролировать реализацию, так как, имея дизайн-систему, вы
ничего не создаете, а лишь используете готовые компоненты, тем самым
избегая большинства потенциальных ошибок.
12.6. Видение будущего и принятие решений
Продуктовый дизайнер с самого начала обладает вибдением
проектируемого сервиса. Может, и не конкретным, так как многое
становится ясным в процессе работы, но хотя бы примерным, на уровне
подсознания. Вибдение будущего продукта позволяет отвергать
некоторые идеи в пользу тех, которые ему соответствуют. В итоге
формируемый продукт полностью отражает вибдение его создателей.
Так было со Стивом Джобсом и Джони Айвом, которые создали
философию Apple.
Каким образом можно обрести «правильное» вибдение, сказать сложно.
Неплохая идея – вдохновляться чужим, читая книги великих инноваторов
и изучая успешные продукты.
Для начала этого может быть вполне достаточно, а дальше всё зависит
от вашей способности анализировать опыт и на его основе принимать
грамотные решения.
Опыт – ключевая вещь не только в обретении профессиональной логики,
но и в улучшении творческих навыков. Поэтому набирайтесь его
ежедневно, осмысливайте полученные знания и не останавливайтесь.
13. Дизайнер в стартапе
Стартап – тоже продукт, только на начальной стадии. В момент запуска у
вас нет ничего, кроме идеи, которую нужно воплотить в жизнь. Это
непередаваемое ощущение радости, когда ваша задумка начинает
работать, приносить людям пользу, а бизнесу – деньги.
Обычно команда стартапа состоит из основателя, дизайнера и
нескольких разработчиков. Бывает, что основатель выполняет одну из
основных ролей, благодаря чему он больше погружен в процесс и работа
идет быстрее.
Чаще всего стартапы используют заемные средства в виде инвестиций
или кредитов, поэтому скорость запуска и обновления версий имеет
здесь ключевое значение (нужно скорее отбить деньги). В такие моменты


проявляется зрелость дизайнера. Если в первые месяцы запуска вы
начнете придираться к мелочам, то, скорее всего, стартап не будет
успешным. Мало того что на доработки уйдет много времени и ресурсов,
так еще и ухудшится корпоративная культура, а она играет очень важную
роль в построении успешной компании.
Многие дизайнеры настолько зациклены на идеальных работах в
Dribbble и Behance, что не способны объективно посмотреть на
реальный мир, где успех определяет не то, насколько точно сверстаны
макеты, а то, насколько ваши дизайн-решения помогают бизнесу
заработать.
Трудясь в большой продуктовой компании, можно бесконечно улучшать
детали, так как бизнес продолжит зарабатывать, даже если вы на пару
месяцев уедете фрилансить на Бали, – но в стартапе необходимо снять
розовые очки и приносить компании реальную пользу, а не работать на
портфолио.
Как вы заметили, я много говорю о «реальном» мире, потому что сам
какое-то время жил в плену иллюзий. Дизайн-ресурсы открывают дорогу
талантам, но в то же время и создают отдельный мир. Позвольте
немного отойти от темы и высказать очень важную мысль, которую я
стараюсь транслировать на протяжении всей книги.
Юваль Харари в «Sapiens»
[12]
использует такое понятие, как «мифы».
Например, деньги, компании, законы – всё это «мифы», то есть
порождения человеческого воображения, которые в миг могут перестать
существовать.
Деньги имеют ценность лишь до тех пор, пока мы в них верим, а зерно
ценно само по себе (если на древнем рынке зерно перестали бы
принимать за валюту, его можно было приготовить и съесть).
Выверенные отступы имеют ценность только среди дизайнеров, а
решение проблем бизнеса – объективная реальность.
Можно полноценно существовать в мире дизайнерских иллюзий, и здесь
нет ничего плохого, но мне хотелось бы, чтобы после прочтения этой
книги вы стали ближе к реальности, где успех специалиста определяется
не одобрением, не количеством лайков, не попаданием на главную
страницу Behance, а успешностью продуктов, над которыми вы работали.
Можете, как и раньше, выкладывать свои работы и радоваться новым
бейджам. Просто мне хотелось бы, чтобы вы понимали: вся эта
мишура – не главная цель нашей деятельности.
13.1. Ускорение запуска
Создавая новый продукт, невозможно предусмотреть все детали,
поэтому очень важно как можно быстрее сделать рабочую версию и
протестировать ее на реальных пользователях. Обычно ее называют


«минимально жизнеспособный продукт» (minimum viable product, MVP), и
он нужен, чтобы диагностировать ошибки и заняться их исправлением.
В одном из проектов, над которым мне доводилось работать, мы вместо
того, чтобы рисовать собственные компоненты, взяли готовую дизайн-
систему Material Design. Вначале я не понимал смысла этого решения,
но с каждым днем всё сильнее осознавал его пользу.
Вместо того чтобы прорисовывать все возможные состояния, достаточно
было указать одно, так как компоненты уже содержали их. Например, не
нужно было рисовать состояние ошибки в текстовом поле или то, как
выглядит выпадающий список: достаточно было просто указать, где он
должен располагаться и какие функции выполнять.
Прежде чем отрисовывать какой-либо компонент, я обращался к
документации, так как велика была вероятность, что он там уже есть.
Благодаря этому разработчик использовал макеты не как строгую
документацию, а как справочную информацию. Ему не нужно было
изучать размеры кнопки, ведь он брал ее не из макета, а из уже готовых
компонентов.
Когда я сталкиваюсь с двумя одинаково хорошими вариантами, то
спрашиваю, какой из них легче реализовать.
Разработчики втягиваются в разговор, и в итоге выбирается
оптимальное решение.
Мы уже обсудили, насколько высока вероятность того, что продукт будет
меняться благодаря обратной связи и точечным улучшениям. Чтобы
подобные изменения не отнимали много ресурсов, лучше заранее
продумать возможные варианты развития продукта и предусмотреть их в
структуре сервиса.
Не стоит тратить много времени, придумывая уникальный фреймворк:
вполне возможно, что он довольно быстро потеряет актуальность.
Вместо этого лучше брать классические компоненты, которые хорошо
работают на разных устройствах и адаптируются под новые требования.
13.2. Смежные сферы
Если вы хотите стать ключевым игроком в компании, что в случае успеха
принесет неплохие деньги, старайтесь изучать смежные области. Начав
как дизайнер, я погрузился в маркетинг и управление продуктом, что
значительно повысило мою ценность и авторитет внутри компании.
Павел Дуров как-то упоминал, что в первые годы работы во «ВКонтакте»
совмещал роли дизайнера, маркетолога и менеджера, что позволяло не
тратить время на ненужную коммуникацию. На своем опыте я понял
нечто подобное. Запуская новый сервис, лучше собрать команду
универсалов, каждый из которых будет хорош в чем-то одном, но при
этом сможет видеть общую картину. Когда проект «встанет на ноги»,


придет время нанимать специалистов узкого профиля, чьей задачей
будет просто хорошо делать свою работу. Сами подумайте, насколько
возрастает ценность сотрудника, который способен не только сделать
удобный дизайн, но и поговорить с пользователями, вникнуть в дела
разработчиков, определить необходимый функционал и предложить
идеи по продвижению продукта. Каждый руководитель мечтает найти
людей, которые не только выполняют поставленные задачи, но и
предлагают идеи и готовы взять на себя ответственность за их
реализацию.
Вам, как дизайнеру, не обязательно разбираться в этих вещах, – но если
вы чувствуете подобное желание, то не нужно бояться попробовать что-
то новое. Когда мне захотелось активнее участвовать в управлении
продуктом, я не стал об этом просить, а просто начал понемногу браться
за задачи, которые обычно выполняет менеджер продукта. Прошло
несколько недель, и мою инициативу заметили. Таким же образом я
начал погружаться в маркетинг и спустя месяц занялся продвижением
продукта.

Download 4,89 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   47




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish