Оптимизация в особых ситуациях........................................................................................................ 229
А
ЛГОРИТМ
Б
ЕЙКЕРА
.................................................................................................................................... 229
Пространства объектов ....................................................................................................................... 229
Внешние объекты ................................................................................................................................... 233
Алгоритм Бейкера: уход и кормление в C++ ....................................................................................... 234
У
ПЛОТНЕНИЕ НА МЕСТЕ
.............................................................................................................................. 236
Базовый класс VoidPtr ............................................................................................................................ 236
Пул ведущих указателей ........................................................................................................................ 237
Итератор ведущих указателей ............................................................................................................ 238