Bosma nashrlardan elektron va raqamli aloqa
Matbaa ixtirosi bilimlarni kengroq auditoriya uchun ochiq qildi. Bosma nashrlar
masofalarni engib o'tish va har kimni qiziqtirgan mavzularni yoritish, mahalliy urf-odatlar
va odatlardan tashqariga chiqish va odamlarni yangi madaniy tajribalar bilan tanishtirish
imkonini berdi. Gazetalar an'anaga ko'ra ishonchli va ob'ektiv axborot manbai
hisoblangan. Bugungi kunda, ko'ngilochar komponent ulushining ortishiga qaramay,
yangiliklar hali ham gazeta ma'lumotlarining eng keng tarqalgan turi hisoblanadi. Hozirda
aksariyat gazetalarning onlayn versiyasi mavjud, ayrim gazetalar esa faqat elektron
shaklda nashr etiladi. Gazetalar interaktivroq bo'lishi uchun o'zlarining onlayn
versiyalarini nashr etadilar: o'quvchilarga gazeta hikoyalarini ishlab chiqarishda ishtirok
etishlariga ruxsat berish o'quvchilarga real vaqt rejimida fikr-mulohazalarni taqdim etadi.
20-21-asrlar bo'yida boshlangan raqamli texnologiyalar davri global miqyosda turli
xil ommaviy axborot vositalari va ommaviy axborot vositalarining rivojlanishiga olib
keldi. Buning natijasida raqamli ko‘rinishdagi radiostansiyalar va telekanallar soni
ko‘paydi, individual mobil aloqa xizmatlari va signallarni uzatish va qabul qilish uchun
mobil qurilmalar ommalashdi. Raqamli texnologiyalar turli xil ommaviy axborot
vositalari o'rtasidagi chegaralarni yo'q qilishga yordam berdi.
Kino, televidenie va elektron o'yinlar
Kino sanoatini ommaviy madaniyatning yaratuvchisi, dvigateli va manbai deb hisoblash
mumkin.
1980-yillarning
boshlarida
keng
tarqalgan
videokameralar
va
videomagnitofonlarning paydo boʻlishi kino tomoshabinlar sonini kamaytirdi. 1990-
yillarda kinoning yangi raqobatchilari bor - yangi media, jumladan shaxsiy kompyuterlar
va Internet xizmatlari, tasvirlar va audio yozuvlarning yangi shakllari. 2000-yillarda
Internet orqali filmlarni ijaraga olish imkoniyati paydo bo'ldi. Biroq, yangi ixtirolar
kinoni siqib chiqarmadi, ular faqat filmlarni ishlab chiqarish va tarqatish usullarini
o'zgartirdi.
1962 yilda uchirilgan birinchi telekommunikatsiya sun'iy yo'ldoshi Telstar butun
dunyo bo'ylab jonli teleko'rsatuvlarni amalga oshirishga imkon berdi va natijada
yangiliklarni uzatishni tezlashtirdi. Bugungi kunda televizorlar deyarli har bir uyda
mavjud va ko'pchilik uchun ular eng ko'p ishlatiladigan vositadir. Raqamli texnologiyalar
televidenie rivojlanishiga katta ta'sir ko'rsatdi. Ko'p sonli telekanallar ham
tomoshabinlarning atomizatsiyasiga hissa qo'shadi.
Elektron o'yinlar - bu o'ynash uchun kompyuter, konsol yoki mobil qurilmalar, interaktiv
televizor yoki Internetni talab qiladigan o'yinlar. Elektron o'yinlar interaktivdir - ular
o'zaro ta'sirga asoslanadi: o'yinchining harakatlari o'yinning keyingi borishiga ta'sir
qiladi. Shu sababli, masalan, adabiyotga qaraganda, o'yinlarga sho'ng'ish osonroq. Biroq,
ba'zi o'yinchilar juda chuqur sho'ng'ishadi va o'yinga qaram bo'lishadi. Qiziqarli
o'yinlardan tashqari, "intellektual o'yinlar" deb ataladigan o'yinlar mavjud. O'yin
davomida fazoviy idrok, deduksiya qobiliyati, til va hamkorlik qobiliyatlari yaxshilanishi
mumkin. Ijtimoiy-madaniy nuqtai nazardan, elektron o'yinlarni o'rganishni qo'llab-
quvvatlash tizimi deb hisoblash mumkin, chunki ular o'yinchini harakatga, muammolarni
hal qilishga va fikrlashga majbur qiladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |