EDIT MESH modifikatorining ancha katta darajadagi potensiali “siqib chiqarish” ya’ni, poligonlarni o’stirish imkonini beruvchi EXTRUDE buyrug’ini ozlashtirishi bilan korinib qoladi.
Toroidal tugunni hosil qilish uchun quyidagi ishlarni amalga oshirish zarur:
1. Create (yaratish) buyruqlar panelidagi Geometry (geometriya) ob’ektiga kiramiz, natijada ob’ektga ta’luqli tugmalari roʻyxatidan Extended Primitives (sozlan-gan sodda shakllar) tanlanadi va Torus Knot (torondal tugun) tugmasini bosing. Bu boʻlim yordamida fazoda jismlarning butun bir oilasini siljitish, shaklini, truba kondalang kesimi o’lchamini oʻzgartirib yasash mumkin.
2. Diametri boʻyicha choʻzilgan toroidal tugunni yasash uchun Creation Metod (yaratish usuli) majmuasi oʻragichini Diametr (Diametr) holatida oʻrnating.
3. Asosidagi egri chiziq aylana shaklini olishi uchun Ease Curoe (Asos egri chizigʻi) o’lchamidagi Circle (aylana) ulagichni oʻrnatish mumkin.
4. Worp Cound (Sinishlar soni) ni 3 ga va Warp Heigh (sinishlar balandligi)ni bering. Bu qiymatlarning miqdori asos egri chizigi radiusining ulushlarida beriladi.
5. Tugunning boshlangʻich nuqtasi joylashish kerak boʻlgan Perspective proyeksiyasi ixtiyoriy oynasining nuqtasida IM ni bosish va asos egri chizigʻini tortib, kursomi suring. Aylana radiusini shunday tarzda belgilab, IM ni qoʻyib yuboring. Kursorni asos egri chizigʻi markaziga yoki markazidan bir qancha masofaga siljiting va LM ni bosing. Bu bilan tugun trubkasi koʻndalang kesimi radiusi berilgan boʻladi. Base Curve (Asos egri chizigʻi) boʻlimidagi Radius (Radius) parametri miqdori asos egri chizig aylanasi radiusining Cross Section (kesim) boʻlimidagi Radius (radius) parametri esa - tugun trubkasi kesimi radiusining oʻzgarishini aks ettiradi.
6. Tugma trubkasining koʻndalang kesimi shaklini aylanadan Elliptikka oʻzgartiring. Buning uchun, Eleppsning katta va kichik yarim oʻqlari nisbatalarini boshqaruvchi, Cross Section (kesim) boʻlimidagi Eccentricity (eksskptrisitet) miqdori sozlanadi.
Yasalgan torondal tugun 5-rasmda koʻrsatilgan koʻrinishga ega bo’ladi.
Asos egri chizigʻi uch oʻlchamli tugun shakliga ega bo’lishi uchun Base coure (Asos egri chizigʻi) boʻlimidagi Knot (tugun) ulagichni oʻrnatish kerak.
-Cross Section -
Radius: 118,035 Sides: fl2~~
Eccentricity:! 1,0
Twist: 10,0
Lumps: |0,0
Lump Height: j 0,0
Lump Offset: 10,0
5-rasm. Torandal tugun.6-rasm. Materialni ishlatishga misol. Endi yuqorida yaratilgan ob’ektlarni boʻyash va ulaming sirti uchun kerakli faktura tanlash bilan shugʻullanamiz. Maxsus material Editor (materiallar muhariri) dasturi moduli yordaraida mavjud namunalardan tayyor materialni tanlash yoki materialni mustaqil yaratish mumkin.
Proyeksiyalar oynasida parallelepipedni yasang. Tanlangan materiallarni materiallar muharriri namunalari yacheykalaridan biriga torting va uni Assing Material to Selection (materialni ajratish uchun koʻrsatish) tugmasida bosing. Boʻyalgan parallelepiped 6-rasmda koʻrsatilgan.
Shunday qilib, biz materialni tanlash va ob’ektga qoʻllash usullaridan bittasini koʻrdik. Materiallarni yaratish va tahrirlash imkoniyatlari juda koʻp va ijod uchun keng maydon yaratadi.
Yorugʻlik manbalarini yaratish.
Yaratilgan ob’ektga material qoʻyilgach, ularni sifatli korsatish uchun yorug’lik manbalarini kiritish kerak boʻladi. Tasvirlar yaratishda yorugʻlik hosil qilish - eng murakkab masalalardan biridir. Ayniqsa bu intererlar bilan ishlashda muhimdir.
Sukut saqlanganda, yoki yorugʻlikning manbalari hali yaratilmaganda, sahnani kkita chekka yoritgichda yoritiladi. Yorugʻlik ixtiyoriy yaratilgan manbasi ularni avtomatik ravishda orttiradi.
1. Creat (yaratish) buyruqlar panelidagi Lights (yorugʻlik manbasi) tugmasida bosing. Ochilgan buyruqda faqat bitta - Standart (standart) variant boʻladi. Object Type (ob’ekt turi) menyusida yorugʻlik manbalarining har xil turlarini yaratish tugmalari paydo boʻladi.
7-rasm
2. LM ni (nuqtali) tugmasiga bosing buyruqlar panelining quyi qismida uchta: General Parameters (umumiy parametrlar) , Projector Parameters (yoʻnaltirilgan yorugʻlik parametrlari) va Show Parameters (soya parametrlari) paydo boʻladi.
Ikkinchi majmua nomiga yorugʻlik manbai turi kiritiladi. General Parameters (umumiy parametrlar) va Shadow Parameters (soya parametrlari) hamma yorug’lik manbalari uchun bir xildir.
3. Ekranning yuqori qismidagi Of (yuqori) preksiyasiga LM ni bosing. Koʻrsatilgan nuqtada yorugʻlik manbai belgisi koʻrsatilgan kichkina sakkiz qirra hosil boʻladi. Proyeksiya oynalaridagi sahna ob’ektlari yorugligi oʻzgarishni kuzata boramiz va manbaning optimal holatini tanlay borib yorugʻlik manbani boshqa nuqtaga tortib oʻtkazish mumkin.