Boshqarish (yoki rad etish trafi)
Harakat uch qismga bo'linadi:
1. Harakatni tayyorlash - afzallik,
2. Aslida harakat,
3. Harakatning tugashi.
Himoya qilish to'pni urishdan oldin, masalan, oyoqlarni harakatga tayyorlash sifatida himoya qilish mumkin.
Shuningdek, u harakat tayyorlangan ekranning diqqatiga sazovor joyni jalb qilishning bir usuli sifatida ko'rib chiqish mumkin; Masalan, ko'tarilishidan oldin qo'llarini ko'tarish va ifodali ko'rinishni Yoki ekrandan tashqarida biron bir narsaga qarang, keyin harakat ekranda paydo bo'lishidan oldin unga reaktsiya paydo bo'ladi. Masalan, dastlabki sahna Luxso Luxo (Luxso, JR.) da amalga oshiriladi. Dadam ekranni ko'radi va biror narsaga javob beradi. Bu tomoshabinlarni Luxso Jr., JR.Y.Y.Y.Ya bilan qarashga majbur qiladi).
To'g'ri ishlab chiqilgan tomoshabinlar yaxshiroq tushuniladi va tezda harakat qilishdi, masalan, yugurishni tayyorlash, so'ngra ekrandan tashqarida sakrash.
Yaxshilanish og'irlik yoki massa tuyg'usini yaratishi mumkin, masalan, og'ir odamlar turish stulga tayanishlari mumkin, ammo kichik sakrash mumkin.
Sahnaga oid
Mushriklik g'oyalar shakllanishidir, shunda u juda aniq o'qiladi.
Fikrni harakat, o'ziga xoslik, hissiyotlar yoki kayfiyatda ifodalash mumkin - asosiysi bu g'oya tomoshabinlarga aniq.
Mehmonlar tashrif buyurganlarning ko'zlarini kuzatuvchilarning ko'zlarini olib boradi, hech kim hech narsani sog'inmasliging uchun sodir bo'ladi. Bu shuni anglatadiki, har lahzada faqat bitta fikr muhim ahamiyatga ega, aks holda tomoshabinlar buni sezmaydilar. Shunday qilib, ba'zida asosiy ob'ekt sahnaning qolgan qismining kontrasti bo'lishi kerak. Yaxshi misol, harakatga e'tiborni jalb qilish. Statik sahnada harakatlanuvchi ob'ekt, hamma harakatlanadigan joylarda e'tibor beradi, ko'zlar belgilangan ob'ektda to'xtaydi.
Animator o'z vaqtida kerakli ob'ektga qaraganiga ishonch hosil qilish uchun turli xil texnikalardan foydalanishi kerak. Masalan, Luxso Jr. da dada birinchi bo'lib paydo bo'ladi va shuning uchun diqqat markazida bo'ladi. O'g'il ramkaga sakrab tushganda, diqqat markazida diqqat markazida unga o'tadi. Bir lahzada, o'g'li dadamga to'xtab, unga qaraydi, yana e'tibor qaratdi.
Dastlabki davrda Disney kulrang soyasiz qora va oq rangda edi. Hamma harakatlar siluetlar (yon ko'rinishi), aks holda, agar fe'l-atvor qora tanasini qora tanasini siljigan bo'lsa, unda o'qimagan bo'lar edi. Shuning uchun harakat oq fonda paydo bo'lishi kerak. Disney animatorlari ham ushbu texnologik cheklovsiz hatto siluetlarda eng aniq o'qiyotganligini aniqladilar.
Va zamonaviy ranglarda 3D-grafikalar, siluetning harakatlari eng kesilgan va shunga ko'ra, hatto old tomondan afzallik. Masalan, agar belgi uyg'onadi va yon tomonlarini ishqalasa, qorinni his qilishdan ko'ra nima sodir bo'lishini tushunish osonroq bo'ladi.
Harakat va yig'ish orqali
Harakat uzatish, harakatsiz qismlarning yo'qligi. Bunga misol - to'pning tashlanishi: qo'l to'p allaqachon tashlanganida harakat qilishni davom ettiradi. Murakkab ob'ektni boshqarayotganda, ob'ektning turli qismlari turli vaqtni turli xil tezlikda harakat qiladi. Masalan, birinchi marta piyoda, keyin qolgan oyoq, keyin to'xtash joyi tushadi. Etakchi qism to'xtab qolganda, qullar hali ham ko'chib o'tishda davom etmoqda.
Kuchli qismlar kechiktiriladi va sekinroq bo'ladi. Masalan, hasharot antennalari orqada qoladi va ularning harakati kichikroq massaga ishora qilib tezroq bo'ladi.
Chak ikkinchi harakatning boshlanishidan oldin ikkinchi harakatning boshlanishini anglatadi. Bu tomoshabinlarning qiziqishini davom ettiradi: harakatlar o'rtasida hech qanday kamchilik bo'lmasligi kerak.
Bu erda Uolt Disneyning tornavida haqida fikr bor
"Birinchi nuqtada fe'l-atvorni olish uchun animator emas, balki keyingi harakatga to'liq bajaring, shunda u birinchi harakatni birinchi marta yakunlashiga qadar nima qilishini o'ylamagandek, keyingi harakatga boring. Xavfsiz nima qilishini bilganda, u har bir har bir harakatdan oldin to'xtamaydi va agar u bo'lsa. U buni boshida oldindan bog'laydi. "
Do'stlaringiz bilan baham: |