Pc Illustrator, Pc Point Brush, Pc Storyboard, Pc Storybord Plus, Dr.Hallo Fantavision, Buku, Bgraf, Bukount, Grasp.
YUqorida keltirilgan ADPlarning eng keyingi versiyalarini, masalan, CorelDraw 12 va X3 lar 3D grafikasi bilan ishlaydi, ularda rasm chizish uskunalari ko‘paytirilgan: retush vositalari, maxsus filtrlar, fon uchun tayyor tasvirlar kutubxonasi va hokazo. Bu dasturlarning ko‘pchiligi multiplikatsiya vositalarini ham o‘z ichiga oladi va imkoniyatlari bo‘yicha animatsiyali grafika sinfiga o‘tib ketadi.
Injenerlik grafikasining ikki asosiy funksiyasi mavjuddir:
ob’ektni konstruksiyalash;
ob’ekt yordamida turli xil harakatlar qilish.
Bunday bo‘linish ikki koordinatali tizim konsepsiyasiga olib keladi: bog‘liq bo‘lmagan, mustaqil tizim. Bunda ob’ekt konstruksiyalanadi koordinataning apparatli tizimi (Auto Cad) yordamida.
Injenerlik grafikasida birinchi marta real dunyo ob’ektlarini uch o‘lchovli koordinatada modellashtirish imkoniyati tug‘iladi. Injenerlik grafikasi tasvirlarni birinchi o‘zaro qirralari tutashtirilgan karkas shaklidagi rasmlardan zamonaviy murakkab ob’ektlarni ekranda turli ranglarda va turli ko‘rinishdagi tasvirigacha bo‘lgan rivojlanish bosqichini bosib o‘tdi.
YUqorida aytib o‘tilganidek, ko‘rgazma grafikasi tijorat va namoyish grafikasining yig‘indisidan iborat. SHunday qilib ko‘rgazma grafigi tijorat va namoyish grafikalarining bazaviy funksiyalari to‘plamidan iborat va u quyidagi uch xil masalani echishga imkon beradi:
grafika va diagrammalar bilan ishlash;
tasvirlarni tahrirlash va saqlab qo‘yish;
ko‘rgazma materiallarini rejalashtirish va tayyorlash.
Bunday sinfdagi eng ommalashgan dasturlarga quyidagilarni kiritish mumkin: Harvard Graphics, Free Lance Graphics, Ms Power Point va hokazo.
Ushbu animatsiyali grafika yordamida quyidagilarni bajarish mumkin:
karkasli 3D ob’ektini modellashtiradi va konstruksiyalaydi, uni murakkablashtiradi va har xil sharoitda ishlatib ko‘radi;
yaratilgan karkasli ob’ektning Yuzasini qoplash uchun ma’lumotlar bazasidan tayyor materiallarni olish yoki uni o‘zi yaratish;
ilgari yaratilgan modellarni fazoda joylashtirish, boshqacha aytganda, yaratilgan ob’ektlar uchun sahna, ish joyini hosil qilish;
ob’ektlarni matnlar bilan bog‘lab chiqish;
yoritish harakterini aniqlash, yorug‘lik manbalarini joy-joyiga qo‘yish, kamerani sahnada joylashtirish;
kadrlar ketma-ketligini aniqlash va kadrdan kadrga ularning siljishini ta’minlash;
yakka kadrni yoki bir necha kadrlarni rang jilosini, yorug‘ligini, soyalarni, qarash burchagini, ob’ektlarni o‘zaro joylashishini va kadrdan kadrga ularni o‘zgarishini nazarda tutgan holda hisobini olish;
yakka tasvirni yoki olingan kadrlar ketma-ketligini ekranga filьm sifatida chiqarish.
Do'stlaringiz bilan baham: |