O’zbekiston respublikasi oliy va o’rta maxsus ta’lim vazirligi farg’ona davlat universiteti fizika-matematika fakulteti



Download 1,07 Mb.
Pdf ko'rish
Sana26.02.2020
Hajmi1,07 Mb.
#40879
Bog'liq
Husniddin kurs ishi(1)[1]


 

 

 

O’ZBEKISTON RESPUBLIKASI OLIY VA O’RTA 

MAXSUS TA’LIM VAZIRLIGI  

FARG’ONA DAVLAT UNIVERSITETI 

FIZIKA-MATEMATIKA FAKULTETI 

AMALIY MATEMATIKA VA INFORMATIKA’’ 

YO’NALISHI 

Mavzu: C# dasturlash tilida dialog oynalari (messege 

operatorlar misolida) 

 

KURS ISHI 

 

 

 

BAJARDI:Amaliy matematika 

va informatika yo‘nalishi 18.08 

A-guruh talabasi: H.Nabiyev 

KURS 

ISHI 

RAXBARI: 

.Ismoilov.                     



Farg’ona – 2019 

 

 



MUNDARIJA 

KIRISH ............................................................................. 



3

 

C# dasturlash tili tarixi ...................................................... 



Asosiy qism ....................................................................... 



7

 

Muloqot oynasi ................................................................ 



13

 

Windows form. ................................................................ 



14

 

Muloqot oynasi va uning turlari ...................................... 



15

 

Standart turdagi dialog oynasi ......................................... 



16

 

Mahsus turdagi dialog oynasi .......................................... 



17

 

Dioalogli qutilar va uning turlari ..................................... 



18

 

Combox bilan ishlash ...................................................... 



19

 

Modal dialog oynasi ........................................................ 



22

 

Umumiy dialog oynasi .................................................... 



24 

Dasturiy qism .................................................................. 



29

 

Xulosa ............................................................................. 



35

 

Foydalangan adabiyotlar ................................................. 



37

 

 



 

KIRISH 

Vatanimizda,  erkin  va  farovon  hayot  barpo  etish,  rivojlangan  mamlakatlar 

qatoridan  o‗rin  olish,  demokratik  jamiyat  qurish  kabi  ezgu  maqsadlarni  qo‗yildi. 

Bu  esa  kelajagimizni  yaqqol  tasavvur  etish,  jamiyatimizning  ijtimoiy-ma‘naviy 

poydevorini  mustahkamlash  ehtiyojini  tug‗diradi.  Demak,  galdagi  eng  asosiy 

vazifa:  yosh  avlodni  vatan  ravnaqi,  yurt  tinchligi,  xalq  farovonligi  kabi  olijanob 

tuyg‗ular  ruhida  tarbiyalash,  yuksak  fazilatlarga  ega,  ezgu  g‗oyalar  bilan 

qurollangan  komil  insonlarni  voyaga  etkazish,  jahon  andozalariga  mos,  kuchli 

bilimli,  raqobatbardosh  kadrlar  tayyorlashdir.  O‗zbekistonning  iqtisodiy  va 

ijtimoiy  sohalarda  yuqori  natijalarga  erishishi,  jahon  iqtisodiy  tizimida  to‗laqonli 

sheriklik o‗rnini  egallay borishi, inson faoliyatining barcha jabhalarida zamonaviy 

axborot  texnologiyalaridan  yuqori  darajada  foydalanishning  ko‗lamlari  qanday 

bo‗lishiga  hamda  bu  texnologiyalar  ijtimoiy  mehnat  samaradorligini  oshishida 

qanday  rol  o‗ynashiga  bog‗liq.  Keyingi  yillarda  mamlakatimiz  ilm-fani  ham 

axborotlashtirishning  nazariy  asoslariga  katta  hissa  qo‗shib  kelmoqda,  shu  bilan 

birgalikda,  hodisalar,  jarayonlarni  yagona  axborot  asosida  tadqiq  etishning  ilmiy 

yo‗nalishlarini tahlil va sintez qilish natijasi bo‗lgan fan-informatikaning vujudga 

kelishiga boshlang‗ich nuqta qo‗yildi. Axborot, energiya, vazn, bo‗shliq va vaqtni 

bir  butun  holda  batafsil  o‗rganish  hozirgi  vaqtda  inson  hayotining  barcha  jabha-

larida muhim axamiyatga ega bo‗lib qolmoqda.  C# (talaffuzi: si sharp) dasturlash 

tili  Microsoft  korporatsiyadan  obyekt  mo‘ljanllangan  dasturlash  tilidir.U  .NET 

texnologiyasi bilan reliz kelishdi, keyingi ESMA va ISO standartlarini ham oladi. 

С#  tili  1972  yilda  Nyu-Djersi  shtatining  Myurrey-xill  shahrida  Bell 

Laboratoriya kompaniyasining tizimli dastur tuzuvchisi  Dennis Richie tomonidan 

yaratilgan.  Bu  til  o‘zini  shunchalik  yaxshi  ko‘rsatdiki,  oxir  oqibatda  unda  Unix 

operatsion  tizimlarining  90%  yadro  kodlari  yozildi.  (oldin  quyi  assamberlarda 

yozilgan). C# ning vujudga kelishidan oldinroq yaratilgan tillardan yetarli darajada 

foydalanilgan. 



C# tili dasturlashning zamonaviy davri boshlanishini belgilab berdi. 

 

1960-yillarda  dasturlash  texnologiyalaridagi  struktaraviy  dasturlashning  paydo 



bo‘lishiga  olib kelib kelgan inqilobiy  o‘zgarishlar  C# tilining yaratilishiga asosiy 

imkonyatlarni  belgilab  berdi.C#  tili  kuch,  elegantik  va  ma‘nodorlikni  o‘zida 

muvaffiqiyatli  birlashtirgan birinchi strukturaviy til bo‘ldi. Uning bo‘lishi mumkin 

bo‘lgan  xatolar  ma‘sulyatini  tilga  emas  dastur  tuzuvchi  zimmasiga  yuklaydigan 

prinsiplar  bilan  inobatga  olgan  holda  sintaksisdan  foydalanishdagi  qisqalik  va 

osonlik kabi xususiyatlari tezda ko‘plab tarafdorlarni topdi. 



Kurs  ishining  dolzarbligi:Ushbu  kurs  ishi  hozirgi  kunda  kompyuterda 

berilgan  masalalarni  dasturlash  tillari  orqali  yechish  va  dasturda    dialogs 

oynalaridan va shu kabi tushunchalardan foydalanish kabi vazifalarni o‘rganishga 

olib keladi.  



Kurs  ishining  maqsadi:

C#

  dasturlash  tilida  dialogs  oynalarini  (messege 



operatori misolida ko‘rish ), hamda ular haqida tushunchalar olish. 

Kurs  ishining  obyekti:

C#

dasturlash  tilida  dialogs  oynalari(messege 



operatorlari misolida )  o‘quvchilarga ma‘lumot berishdan iborat.  

  

 



 

 

 



 

 

 



 

 


 

    C# tili tarixi 



-C  dasturlash  tilining  evolyutsiyasi:ALGO-BCPL-B-TraditionC-K&R  C-ANSI  C-

ANSI/ISO C99. 

-C  dasturlash  tili  Bell  labaratoriyasida  1972-yilda    Dennis  Ritchie  tomonidan 

yaratilgan. 

-C dasturlash tili kompyuter dasturlash tillari tarixida eng ko`p vaqt foydalanilgan 

til hisoblanadi. 

-C dasturlash tilida 45 ta operator bo`lib ular 8 ta guruhga bo`linadi. 

-C dasturlash tilida 2 xil konstanta bor. Bular: Primary va Secondary constant. 

-C  dasturlash  tili  obyektga    yo`naltirilgan  dasturlash  tili  bo`lmaganligi  uchun 

Vorislik va Polimforfizm tushunchalari yoq . 

-C  dasturlash  tili  ko`plab  boshqa  dasturlash  tillarining  asosi  hisoblanadi.  Misol 

uchun  C++,  Java,  Java  Script,  Go,  Rust,Limbo,  LPC,  C#,  PHP,  Python,  Perl, 

Verilog va C-shell shular jumlasidan. 

Kompyuter  tillari  oʻz-oʻzidan  emas,  balki  oʻzaro  bir-biriga  bogʻliqlikda 

mavjud boʻladi. Har qanday yangi til u yoki bu shaklda oldingi yaratilgan tillarning 

xossalarini oʻziga meros qilib oladi, yaʼni ketma-ketlik prinsipi amalga oshiriladi. 

Natijada  bitta  tilning  imkoniyatlari  boshqalari  tomonidan  foydalaniladi  (masalan, 

yangi  xususiyatlar  mavjud  kontekstga  birlashtiriladi,  tilning  eski  tuzilishlari  esa 

oʻchirib  yuboriladi).  Kompyuter  tillarining  evolyutsiyasi  shunday  tarzda  roʻy 

beradi  va  dasturlash  mahorati  takomillashtiriladi.  C#  tili  yuqoridagilardan  istisno 

emas,  u  boshqa  dasturlash  tillarining  koʻplab  foydali  imkoniyatlarini  meros  qilib 

oldi  va  dunyoda  eng  koʻp  qoʻllaniladigan  ikkita  kompyuter  tillari —  Ci,  C++, 

shuningdek  Java  tili  bilan  uzviy  bogʻliqdir.  C#  tili  1972  yilda  Nyu-Djersi 

shtatining Myurrey-xill shahrida Bell Laboratories kompaniyasining tizimli dastur 

tuzuvchisi 

Dennis  Richie

 tomonidan  yaratilgan.  Bu  til  oʻzini  shunchalik  yaxshi 

koʻrsatdiki,  oxir  oqibatda  unda 

Unix

 operatsion  tizimlarining  90 %  yadro  kodlari 



yozildi  (oldin  quyi  darajadagi  til  assemblerda  yozilgan).  C#  ning  vujudga 

 

kelishidan oldinroq yaratilgan tillardan, (



Pascal

 ulardan eng mashhuri hisoblanadi), 

yetarli  darajada  muvaffaqiyatli  foydalanilgan,  lekin  aynan  C#  tili  dasturlashning 

zamonaviy  davri  boshlanishini  belgilabberdi. 

1960-yillarda

 dasturlash  texno-

logiyalaridagi strukturaviy dasturlashlarning paydo boʻlishiga olib kelgan inqilobiy 

oʻzgarishlar  C#  tilini  yaratish  uchun  asosiy  imkoniyatlarni  belgilab  berdi. 

Strukturaviy  dasturlashlarning  paydo  boʻlishiga  qadar  katta  dasturlarni  yozish 

qiyin boʻlgan, satr kodlari miqdorining oshishi sababli dasturlarning oʻtish joylari 

chalkash  massalariga  aylanib  ketishiga  olib  keladi.  Strukturaviy  tillar  dastur 

tuzuvchi instrumentariysiga shartli operatorlarni, lokal oʻzgaradigan tartiblarni va 

boshqa mukammallashtirishlarni qoʻshib bu muammoni hal qildi. Shunday tarzda 

nisbatan  katta  dasturlarni  yozish  imkoniyati  vujudga  keldi.  Aynan  C#  tili  kuch, 

elegantlik  va  maʼnodorlikni  oʻzida  muvaffaqiyatli  birlashtirgan  birinchi 

strukturaviy  til  boʻldi.  Uning  boʻlishi  mumkin  boʻlgan  xatolar  masʼuliyatini  tilga 

emas dastur tuzuvchi zimmasiga yuklaydigan prinsiplar bilan inobatga olgan holda 

sintaksisdan  foydalanishdagi  qisqalik  va  osonlik  kabi  xususiyatlari  tezda  koʻplab 

tarafdorlarini  topdi.  Bugungi  kunda  biz  mazkur  sifatlarni  oʻz  oʻzidan 

anglashiladigan  deb  hisoblaymiz,  lekin  S  da  birinchi  marotaba  dastur  tuzuvchiga 

zarur  boʻlgan  ajoyib  yangi  imkoniyatlar  mujassamlashtirilgan.  Natijada  1980 

yillardan  boshlab  S  strukturaviy  dasturlash  tillari  orasida  eng  koʻp 

foydalaniladiganlaridan  biri  boʻlib  qoldi.  Biroq,  dasturlashning  rivojlantirish 

choralariga  koʻra  bundanda  kattaroq  dasturlarni  qayta  ishlash  muammosi  kelib 

chiqmoqda.  Loyiha  kodi  maʼlum  bir  hajmga  yetgan  zahoti  (uning  raqamli 

ahamiyati  dastur,  dastur  tuzuvchi,  foydalanilgan  instrumentlarga  bogʻliq  boʻladi, 

lekin  taxminan  5000  satr  kodlari  nazarda  tutilayapti)  S-dasturlarini  tushunish  va 

kuzatib  borishda  qiyinchiliklar  yuzaga  keladi.  C#  dasturlash  tilida  boshqa 

dasturlash  tilida  boshqa  dasturlash  tillari-misol  uchun  C++  dagidek  8  razryadli 

kodlash  tizimidan  emas,  Unicode  deb  ataluvchi  16  razryadli  kodlash  tizimidan 

foydalaniladi. 

C#  leksik  jihatdan  kengaytirilgan,  imperative,  deklarativ, 

funktsional, 

umumiy, 


ob`ektga 

yo`naltirilgann 

(sinfga 

asoslangan) 

va 

kompanentlarga  yo`naltirilgan  dasturlash  fanlarni  o`z  ichiga  olganumumiy 



 

maqsadli,  ko`p  paradigmali  dasturlash  tili.  U  1998-2001-yilda 



Microsoft 

kompaniyasi  dasturchilari  Anderson  Xeylsberg  va  Skot.V  lar  tomonidan  .

NET 

tashabbusi  doirasida  ishlab  chiqilganva  keyinchalik  Ecma  (ECMA-334)  va  ISO 



(ISO/IES23270:2018)  tomonidan  xalqaro  standart  sifatida  tasdiqlangan.Hozirgi 

kunda  C#  dasturlash  tili  yuqori  bosqichli  dasturlash  tillari  ichida  eng  samarali 

dasturlash  tillaridan  hisoblanadi.    C#  dasturlash  tilida  dastur  tuzish  uchun  Visual 

Studio  .NET  muhitidan  foydalanamiz.  C#  dasturlash  tili  obektga  mo‘ljallangan 

dasturlash  tili  hisoblanadi.  Visual  Studio.NET  sistemasida  dasturni  kompilyatsiya 

qilish  va  bajarishning  bir  necha  usuli  bor.  Ko‘p  hollarda  dasturchilar  dasturni 

alohida  kompilyatsiya  qilib  bir  nechta    klavishalar  kombinatsiyalari  orqali 

ishlatishga o‘rganishgan.

 

C#  da  dasturlashning  asosiy  qismi:  C#  sistemasi  asosan  quyidagi 

qismlardan  iborat.  Bular  dasturni  yozish  redaktori,  C#  tili  va  standart 

kutubxonalardir. C# dasturi ma'lum bir fazalardan o'tadi. Birinchisi dasturni yozish 

va  tahrirlash,  ikkinchisi  preprosessor  amallarini  bajarish,  kompilyatsiya, 

kutubhonalardagi  ob'ekt  va  funksiyalarni  dastur  bilan  bog'lash  (link),  hotiraga 

yuklash (load) va bajarish (execute).  



if strukturasi: Biz shartga ko'ra bir necha harakat yo'lidan bittasini tanlaymiz.  

 

Misol  uchun  agar  bolaning  yoshi  7  ga  teng  yoki  katta  bo'lsa  u  maktabga 



borishi mumkin bo'lsin. Buni C# da if ni qo'llab yozamiz.  

if (yosh >= 7)   

maktab();  

Bu  yerda  shart  bajarilishi  yoki  bajarilmasligi  mumkin.Agar  yosh 

o'zgaruvchisi  7  ga  teng  yoki  undan  katta  bo'lsa  shart  bajariladi  va  maktab() 

funksiyasi  chaqiriladi.  Bu  holat  true  (to'g'ri)  deyiladi.  Agar  yosh  7  dan  kichik 

bo'lsa, maktab() tashlab o'tiladi. Yani false (noto'g'ri) holat yuzaga keladi. Biz shart 

qismini  mantiqiy  operatorlarga  asoslanganligini  ko'rib  chiqqan  edik.  Aslida  esa 

shartdagi ifodaning ko'rinishi muhim 


 

emas – agar ifodani nolga keltirish mumkin bo'lsa false bo'ladi, noldan farqli javob 



bo'lsa,  musbatmi,  manfiymi,  true  holat  paydo  bo'ladi  va  shart  bajariladi.  Bunga 

qo'shimcha  qilib  o'tish  kerakki,  C#  da  mahsus  bool  tipi  mavjud.  Bu  tipdagi 

o'zgaruvchilarning  yordamida  bul  (mantiqiy)  arifmetikasini  amalga  oshirish 

mumkin. bool o'zgaruvchilar faqat true yoki false qiymatlarini olishlari mumkin. 



if/else  strukturasi:  If…else  –  bu  shartli  o‘tish  operatori  bo‘lib,  shart  if  qismida 

bajariladi.  Agar  shart    rost    bo‘lsa,    shartdan    so‘ng    yozilgan    instruksiyalar  

to‘plami    (tarkibli  instruksiya)    bajariladi,    agar    yolg‘on    bo‘lsa,    else    qismida  

yozilgan    (yozilmagan  bo‘lishi  ham  mumkin)  tarkibli  instruksiya  bajariladi.    if  ni 

qo'llaganimizda  ifoda  faqat  shart  haqiqat  bo'lgandagina  bajariladi,  aks  holda 

tashlanib  o'tiladi.  if/else  yordamida  esa  shart  bajarilmaganda  (false  natija 

chiqqanda) else orqali boshqa bir yo'ldan borishni belgilash mumkin. Misolimizni 

takomillashtirsak.  Bola  7  yosh  yoki  undan  katta  bo'lsa  maktabga,  7  dan  kichkina 

bo'lsa bog'chaga borsin.  

if (yosh >= 7)  

maktab(); //nuqta-vergul majburiydir 

 else 


 bogcha();  

Yuqorida  if  ga  tegishli  bo'lgan  blok  bitta  ifodadan  (maktab())  iborat.  Shu 

sababli  nuqta-vergul  qo'yilishi  shart.  Buni  aytib  o'tishimizning  sababi,  masal 

Pascalda  hech  narsa  qo'yilmasligi  shart.  C#  da  bitta  ifoda  turgan  joyga  ifodalar 

guruhini {} qavslarda olingan holda qo'ysa bo'ladi.  

switch  strukturasi:  if-else-if  yordami  bilan  bir  necha  shartni  test  qilishimiz 

mumkin. Lekin bunday  yozuv nisbatan o'qishga qiyin va ko'rinishi qo'pol bo'ladi. 

Agar  shart  ifoda  butun  son  tipida  bo'lsa  yoki  bu  tipga  keltirilishi  mumkin  bo'lsa, 

biz  switch  (tanlash)  ifodalarini  ishlata  olamiz.  switch  strukturasi  bir  necha  case 

etiketlaridan  (label)  va  majburiy  bo'lmagan  default  etiketidan  iboratdir.  Etiket  bu 


 

bir  nomdir.  U  dasturnig  bir  nuqtasiga  qo'yiladi.  Programmaning  boshqa  yeridan 



ushbu etiketga  

o'tishni bajarish mumkin. O'tish yoki sakrash goto bilan amalga oshiriladi, switch 

blokida ham qo'llaniladi.  

.Switch operatori quyidagicha ishlaydi :  

Switch (ifoda)  

{  


case : o‘zgarmas ifoda : instruksiya  

o‘tish ifodasi   

[default : instruksiya]  

Switch    operatorida    default    amalini    yozish    shart    emas,    chunki    u  



berilgan  

qiymatning    tanlangan    birorta    qiymatga    mos    kelmaganda    bajariladigan  

amallarni  

o‘z ichiga oladi. Agarda berilgan qiymat birorta tanlangan qiymatga mos kelsa, u  

holda case amalidan keyin bajariladigan amallar (ular bir nechta bo‘lsa, { } orasiga  

olinadi)  bajariladi,  so‘ng  break  amali  switch  operatorining  ishini  shu  joyda  

to‘xtatadi va switch operatoridan keyin keladigan operator ishini davom ettiradi.   

C    va    C++    tillarida    keyingi    case    amaliga    avtomatik    o‘tishingiz    mumkin,  

agarda  

oldingi    case    amalining    oxirida    break    yoki    goto    operatorlari    yozilmagan  

bo‘lsa.  

Shunday qilib, C# va C++ da quyidagicha yozish mumkin :  



10 

 

 Case : statement 1 ;  



Case : statement 2;  

Break ;   



while  takrorlash  strukturasi:  Bu  takrorlash  operatori    ―shart  qanoatlantiradi    – 

ish  davom  etadi‖  qoidasi  bo‘yicha  ishlaydi.Takrorlash  strukturasi  bir  ifoda  yoki 

blokni  ma'lum  bir  shart  to'g'ri  (true)  bo'lishi  davomida  qaytarish  imkonini  beradi. 

Qaytarilayotgan  ifoda  shartga  ta'sir  ko'rsatishi  kerak.  Ma'lum  bir  vaqt  o'tkandan 

keyin shart false ga o'zgartilishi kerak. Bo'lmasam while (davomida) tugatilmaydi. 

while faqat o'zidan keyin kelgan ifodaga ta'sir qiladi. Agar biz bir guruh amallarni 

qaytarmoqchi  bo'lsak,  ushbu  blokni  {}  qavslar  ichiga  olishimiz  kerak.  Shart 

takrorlanuvchi  blokning  boshida  tekshirilgani  sababli,  agar  shart  noto'g'ri  bo'lib 

chiqsa, blokni hech ijro ko'rmasligi ham mumkin. 

 while (shart)  

{  

    ifoda1; 



    ifoda2;  

    .... }  



do/while  takrorlash  strukturasi:  Shunday  hollar  bo‘ladiki,  while  takrorlash 

operatori sizning talablaringizga javob bermaydi,  bunday  hollarda  do…  while  

takrorlash  operatoridan  foydalanish qulayroq.do/while ifodasi while strukturasiga 

o'xshashdir. Bitta farqi shundaki whileda shart boshiga tekshiriladi. do/while da esa 

takrorlanish tanasi eng kamida bir marta ijro ko'radi va shart strukturaning so'ngida 

test  qilinadi.  Shart  true  bo'lsa  blok  yana  takrorlanadi.  Shart  false  bo'lsa  do/while 

ifodasidan chiqiladi. Agar do/while ichida qaytarilishi kerak bo'lgan ifoda bir dona 

bo'lsa {} qavslarning keragi yo'qdir. Quyidagicha bo'ladi:  

do  


11 

 

ifoda;  



while (shart);  

 Lekin  {}  qavslarning  yo'qligi  dasturchini  adashtirishi  mumkin.  Chunki  qavssiz 

do/while  oddiy  while  ning  boshlanishiga  o'xshaydi.  Buni  oldini  olish  uchun  {} 

qavslarni har doim qo'yishni tavsiya etamiz.  

 do  

{  


ifoda1;  

ifoda2; 


 

}  


while (shart);  

Goto  takrorlash strukturasi.  Goto  operatori  boshqa  barcha  takrorlash 

operatorlari  uchun  asosiy  mezon  bo‘lib  xizmat  qiladi.  Lekin  shu  bilan  birgalikda 

unda    juda    ko‘p    o‘tishlar    amalga    oshiriladi    va    buning    natijasida    dastur 

chalkashliklarga  yo‘l  qo‘yadi.  Professional  dasturchilar  odatda  unda juda  ko‘p  

o‘tishlar    amalga  oshiriladi    va    buning    natijasida    dastur  chalkashliklarga    yo‘l  

qo‘yadi.  Professional  dasturchilar  odatda  unda foydalanihmaydi, lekin C# tilini 

chalkashliklarga    yo‘l    qo‘yadi  C#  tilini mukammal  o‘rganish  uchun  bu  operator 

haqida qisqacha aytib o‘tamiz:  

1. Label (metka, belgi) yaratiladi.  

2. Labelga o‘tish bajariladi.  

   Masalan:  

using System;  

public class Labels 


12 

 

 {  



public static int Main( )  

{  


int i = C;  

label:  


Console.WriteLine ("i: {0 } ", i);  

i + + ;  

if (i < 10)  goto label;  

return 0;  

}  

}  


 For takrorlash strukturasi. Agar  yana  bir  bor  yuqoridagi  barcha  takrorlash  

operatorlari    (while,  do…while,    goto)    ga    e‘tibor    bersak,    shuni    aniqlash  

mumkinki,  ularda  doimo oldin i o‘zgaruvchisi inisializatsiya (nomlash) qilinadi, 

keyin  u  1  taga  ortiriladi  va  takrorlanish  sharti  (i<10)  tekshiriladi.  For  takrorlash 

operatori 

bu 


amallarni 

bitta 


instruksiyaga 

birlashtiradi.                                                                   

For ((inisializatsiya(nomlash) ); [ifoda] ; [i ni ortirish])   

{  


instruksiya  

}  


Yuqoridagi misolni for takrorlanish operatori bilan yechamiz :  

using System;  

public class Labels  

{  


13 

 

public static int Main ( )  



{  

for(int i = 0; i < 10; i++)  

{  

Console.WriteLine("i: {0}", i);  



}  

return 0;  

}  }  

  Yaratilgan tiplar. 

Quyidagi jadvalda C# tilida yaratilgan tiplar va ularning o‘chami keltirilgan: 

1.1-jadval.Standart tiplar. 

Tip 


Qiymat oralig‘i 

O‘lchami 

Sbyte 

-128 to 127 



Belgili 8-bit butun 

Byte 


0 to 255 

Belgisiz 8-bit 

Butun 

Char U + 0000 to U + FFFF 



16-bitli Unicod 

Bool 


true yoki false. 

1 bayt 


Short 

-32768 to 32767 

Belgili 16-bit 

 Ushort 


0 to 65535 

Belgisiz 16-bit 

 Int 

-2147483648 to 2147483647 



Belgili 32-bit 

Uint 


0 to 4294967295 

Belgisiz 32-bit 

 Long 

-9223372036854775808 to 



9223372036854775807 

Belgili 32-bit 

Ulong 

0 to 18446744073709551615 



Belgisiz 32-bit 

Float 


-1.5*10^6 to 3.4 *10^7 4 

bayt, aniqlik — 7 

razryadli 

Double 


-1.5*10^6 to 3.4 *10^7 8 

bayt, aniqlik —16 

razryadli 


14 

 

Decimal 



-5.0*10^3 2 4  to 1.7 -lO3 0 8 

12 


bayt, aniqlik — 

28 razryadli 

 

C# tilida yozilgan dasturni ishlatish uchun:  



1. Kodni fayllar sistemasida biror nom bilan saqlash lozim (hello.cs) 

2.  Kommandalar  satrida  csc  /debug  hello.cs  buyrug‘ini  bajarish  lozim  Ushbu 

buyrug‘  bajarilgach,  natijaviy  .exe  kengaytmali  fayl  hosil  bo‘ladi.  Agar 

kompilyatsiya  jarayonida  xatolik  yuzaga  kelsa,  ma‘lumot  chiqariladi.  /debug 

parametri bajariluvchi faylga maxsus simvollarni joylashtiradi. Natijada exe faylni 

qayta ishlovchi dasturda taxlil qilinayotganda stekni kuzatib borishlari  

mumkin. 

3. Dasturni ishlatish natijasida, ekranga Hello yozuvi chiqariladi. 

C# dasturlash tilida  ; (nuqtali vergul) belgisi operator yakunlanganini bildiradi. Bu 

har bir operator ; belgisi bilan tugashi kerakligini anglatadi. 

Blok  katta  qavslar  ichida  yozilib,  yaxlit  mantiqiy  element  sifatida  qaraladi.  Shu 

sababli  blok  ;  bilan  tugamaydi.  Buning    o`rniga  blok  yakunida  yopiluvchi  katta 

qavs    }  qo`yiladi.  C#  dasturlash  tilida  satr  yakunlanishi  operator  yakunlanganini 

bildirmaydi, operator faqat ; belgisidan keyin yakunlanadi. 

Muloqot oynasi nima? 

 

Muloqot oynasi - bu kompyuter va uning foydalanuvchisi o'rtasida umumiy 



aloqani yoki dialogni yoqish uchun foydalaniladigan oynaning turi. 

Ko'pincha foydalanuvchiga buyruqni qanday bajarish kerakligini yoki savolga 

javob berish uchun vositalarni taqdim etish uchun dialog oynasi ishlatiladi. 

Windows.Form asosiy sinfdir 

Ba'zan foydalanuvchi grafik interfeysida foydalanuvchi bilan aloqa qilish yoki 

foydalanuvchi va dastur o'rtasida dialog o'rnatish uchun oyna ishlatiladi. Ushbu 

qo'shimcha oyna dialog oynasi deb ataladi. U foydalanuvchi bilan ma'lumot 

almashishi mumkin; foydalanuvchidan yoki ikkalasidan ham javob so'rash. 



15 

 

 



Muloqot oynasining eng oddiy turi bu xabarni aks ettiruvchi ogohlantirish bo'lib, 

foydalanuvchidan xabar o'qilganligini tasdiqlashni talab qilishi mumkin, odatda 

"OK" tugmachasini bosish orqali yoki "OK" tugmachasini bosib davom etish 

kerakmi yoki yo'qmi degan qaror. yoki "Bekor qilish".  

Ba'zi dialog oynalari ogohlantirish yoki xato xabari kabi standartdir. Faylni 

saqlang va parolni kiriting. Ularga standart dialog oynalari deyiladi. 

 


16 

 

 



 

Muloqot oynasi ham sozlanishi mumkin. Bunday dialog oynasi maxsus dialog 

oynasi deb ataladi. 

 

Dialogli qutilar - bu qayta tiklanmaydigan maxsus shakllar. Bundan tashqari, ular 



foydalanuvchiga xabarlarni ko'rsatish uchun ishlatiladi. Xabarlar xato xabarlari, 

17 

 

parolni tasdiqlash, ma'lum bir yozuvni o'chirishni tasdiqlash, so'zni topish-



almashtirish dasturi va boshqalar bo'lishi mumkin. Faylni ochish va saqlash, 

papkani tanlash, hujjatlarni chop etish uchun standart dialog oynalari mavjud. matn 

uchun shrift yoki rangni belgilash va boshqalar. 

 

 



MessageBox sinfi foydalanuvchiga xabarlarni ko'rsatish uchun ishlatiladi. Show () 

usuli belgilangan matn, sarlavha, tugmalar va belgi bilan xabarlar oynasini 

namoyish qilish uchun ishlatiladi. Boshqa ortiqcha yuklar ham mavjud. 

 

Masalan  



 

18 

 

 



19 

 

 



20 

 

 



21 

 

 



" , MessageBoxButtons.OKCancel, MessageBoxIcon.Information);   

if  (res == DialogResult.OK) {   

    MessageBox.Show ( "Siz Ok tugmachasini bosdingiz" );   


22 

 

    // Ba'zi vazifalar ...   



}   

if  (res == DialogResult.Cancel) {   

    MessageBox.Show ( "Siz Bekor qilish tugmachasini bosdingiz" );   

    // Ba'zi vazifalar ...   

}    

 

 



Tegma va piktogramma turlarini tegishli sanab o'tilgan qiymatlardan foydalanib 

o'zgartirish mumkin. 

 

Dialogli qutilar ikki xil bo'lib, ular quyida keltirilgan. 



 

Modal dialog oynasi 

Modatsiz dialog oynasi 

Ilovani vaqtincha to'xtatadigan va foydalanuvchi yopiq bo'lguncha davom 

etolmaydigan dialog oynasi modal dialog oynasi deb nomlanadi. Ilovada davom 

etishdan oldin ba'zi qo'shimcha ma'lumotlar talab qilinishi mumkin yoki 

foydalanuvchi potentsial xavfli harakatlarni davom ettirishni istayotganligini 

tasdiqlashni xohlashi mumkin. Dastur faqat dialog oynasi yopilgandan keyingina 

bajarishni davom ettiradi; shu vaqtgacha dastur to'xtatiladi. Masalan, faylni 

saqlashda foydalanuvchi mavjud fayl nomini beradi; bir xil nomga ega fayl 

mavjudligi, u ustidan yozilishi yoki boshqa nom bilan saqlanishi kerakligi 

to'g'risida ogohlantirish ko'rsatiladi. Agar foydalanuvchi "OK" yoki "Bekor qilish" 

ni tanlamasa, fayl saqlanmaydi. 

 

Qo'llaniladigan dialog oynasining yana bir turi bu modul bo'lmagan dialog oynasi. 



U so'ralgan ma'lumotni davom ettirish uchun zarur bo'lmaganda ishlatiladi, 

shuning uchun ish boshqa joyda davom etganda, deraza ochiq qoldirilishi mumkin. 

Masalan, matn muharririda ishlayotganda, foydalanuvchi ma'lum bir so'zni 


23 

 

topishni va almashtirishni xohlaydi. Buni so'zni topish va almashtirishni talab 



qiladigan dialog oynasidan foydalanib amalga oshirish mumkin. Foydalanuvchi 

ushbu quti ochiq bo'lsa ham ishlashni davom ettirishi mumkin. 

 

Dialog oynasi doimiy ravishda FormBorderStyle xususiyatini 



FormBorderStyle.FixedDialog-ga o'rnatib, MinimizeBox va MaximizBox 

xususiyatlarini noto'g'ri qilib sozlash orqali sozlanishi mumkin. Framework Class 

Library (FCL) Dialog sifatida sinfni ta'minlamaydi. Dasturchi 

System.Windows.Form bazaviy klassidan turni olish orqali maxsus dialog 

sinflarini yaratadi. 

 

ShowDialog () metodidan foydalangan holda namuna oynasi ko'rsatiladi. Show () 



usulidan foydalangan holda, modetsiz dialog oynalari ko'rsatiladi. 

 

Umumiy dialog oynasi 



 

Barcha Windows dasturlari uchun umumiy bo'lgan ishlatiladigan dialog oynalari. 

Faylni saqlash, shriftni tanlash va boshqalar kabi keng tarqalgan vazifalarni 

bajaradi. Bu amaliy interfeys uchun standart usulni ta'minlaydi. 

 

Misollar quyida keltirilgan. 



 

FontDialog 

ColorDialog 

OpenDialog 

SaveDialog 

Ushbu dialog oynalari operatsion tizim tomonidan amalga oshiriladi, shuning 

uchun ularni ushbu operatsion tizimda (Windows) ishlaydigan barcha dasturlarda 

bo'lishish mumkin. 

 


24 

 

Umumiy dialog oynasini ishlatish uchun qadamlar 



 

Kerakli umumiy dialog oynasini oching. 

Agar kerak bo'lsa, umumiy dialog oynasining xususiyatlarini o'rnating. 

Muloqot oynasini chaqirish uchun uning ShowDialog () usulini chaqiring. 

ShowDialog () DialogResult deb nomlangan ro'yxatlangan turni qaytaradi. Bu 

identifikatorlarni belgilaydi, qaysi tugma bosilganligini ko'rsatadi. Masalan, 

DialogResult.OK va DialogResult.Cancel ba'zi qiymatlar mos ravishda OK yoki 

Bekor tugmasi bosilganligini bildiradi. 

 

Dialog oynasini oching 



 

OpenFileDialog ilovada ochiladigan faylni tanlashga imkon beradi. 

 

Masalan, kod quyida keltirilgan. 



 

OpenFileDialog ofd =  yangi  OpenFileDialog ();   

ofd.Title =  "Matn faylini ochish" ;   

ofd.Filter =  "Matn fayllari (* .txt) | * .txt | Barcha fayllar (*. *) | *. *" ; // Bu erda 

siz ochmoqchi bo'lgan barcha fayllarni filtrlashingiz mumkin   

DialogResult dr = ofd.ShowDialog ();   

if  (dr == DialogResult.OK) {   

    StreamReader sr =  yangi  StreamReader (ofd.FileName);   

    txtEx.Text = sr.ReadToEnd ();   

    sr.Close ();   

}    

 

Dialog oynasini saqlash 



 

25 

 

SaveFileDialog oynasi foydalanuvchiga saqlanadigan faylning manzili va nomini 



tanlashga imkon berish uchun ishlatiladi. 

 

Masalan, kod quyida keltirilgan. 



 

SaveFileDialog sfdlg =  yangi  SaveFileDialog ();   

sfdlg.Filter =  "Matn fayllari (* .txt) | * .txt" ; // Bu erda siz ochmoqchi bo'lgan 

barcha fayllarni filtrlashingiz mumkin   

if  (sfdlg.ShowDialog () == DialogResult.OK) {   

    // Oqimni yozish kodi bu erga o'tadi.   

}    

 

Tarkibni matn tahrirlovchisi ilovasida misol uchun StreamWriter klassi kabi 



tegishli sinfdan foydalanib faylga saqlash mumkin . 

 

Shrift va rangli dialog oynalari 



 

FontDialogBox foydalanuvchiga shrift parametrlarini tanlashga imkon berish 

uchun ishlatiladi. ColorDialogBox foydalanuvchiga rang tanlashga imkon berish 

uchun ishlatiladi. 

 

Masalan, kod quyida keltirilgan.  



 

// Shriftli dialog   

FontDialog fdlg =  yangi  FontDialog ();   

fdlg.ShowDialog ();   

txtEx.Font = fdlg.Font;   

// Rangli dialog   

ColorDialog cdlg =  yangi  ColorDialog ();   

cdlg.ShowDialog ();   



26 

 

txtEx.ForeColor = cdlg.color;    



Shrift Dialogi quyida keltirilgan. 

 

 



 

Rang Dialogi quyida keltirilgan. 

 

 

Ikkala holatda ham xususiyatlar va usullar mavjud. Ular tanlangan qiymatlarni 



olish yoki dialog oynasi uchun qiymatlarni belgilash uchun ishlatilishi mumkin. 

 

Custom dialog oynasi 



 

Umumiy dialog oynalari foydali bo'lsa ham, ular domenga xos dialog oynalarining 

talablarini qo'llab-quvvatlamaydi. Dasturchilar o'zlarining dialog oynalarini 

yaratishlari kerak. 

 

Keyingi bosqichlar Custom Dialog Box-ni yaratish jarayonini anglatadi 



 

O'zingizning loyihangizga Solution Explorer-da sichqonchaning o'ng tugmachasini 

bosish orqali shakl qo'shing, Qo'shish-ni tanlang va keyin Windows Form-ni 

bosing. 


Xususiyatlar oynasida FormBorderStyle xususiyatini FixedDialog-ga o'zgartiring. 

Zarur bo'lganda, shaklning ko'rinishini sozlang. 

Ushbu shaklga boshqaruv elementlarini qo'shing. 

 

Windows formalaridagi C # MessageBox bu matn va harakat tugmachalari bilan 



xabarni ko'rsatadi. Biz shuningdek sarlavha, belgi yoki yordam tugmalari kabi 

qo'shimcha imkoniyatlarni qo'shish uchun MessageBox boshqaruvidan 

foydalanishinmiz mumkinligini o‘rganamiz. Ushbu kur ishida CF va .NET-dan 


27 

 

foydalanib, WinForms ilovasida MessageBox-ni qanday ko'rsatishni bilib olamiz. 



Shuningdek, biz xabar namunalarida dinamik ravishda MessageBox-dan qanday 

foydalanishni o'rganamiz. 

 

 

 



Dasturiy qism. 

1: Visual studio yordanida  Windows Forms ilovasini yaratamiz. 

 

MessageBox-ning eng oddiy shakli - bu matn va OK tugmachasi bilan dialog. OK 



tugmasini bosganingizda quti yo'qoladi.  

 

Quyidagi kod parchasi oddiy xabarlar qutisini yaratadi. 



1.  string message =  "Simple MessageBox" ;   

2.  satr nomi =  "Sarlavha" ;   

3.  MessageBox.Show (xabar, sarlavha);   

 

 



2: MessageBox-da YesNo va OKCancel kabi turli xil tugmalar birikmalari bo'lishi 

mumkin. MessageBoxButtons ro'yxati MessageBox-da 

ko'rsatiladigan tugmachalarni

 

anglatadi va quyidagi qiymatlarga ega. 



 

OK 

 

OK Cancel 



28 

 



 

Abort Retry Ignore 

 



Yes No Cancel 

 



Yes No 

 



Retry Cancel 

 

 



Quyidagi kod parchasi MessageBox-ni sarlavha va "Ha" va "yo'q" tugmachalarini 

yaratadi. Bu odatiy MessageBox bo'lib, siz dasturni yopmoqchi bo'lganingizda 

cancel qilishingiz mumkin. Agar "Ha" tugmachasi bosilsa, dastur yopiladi. Show 

usuli DialogResult raqamini qaytaradi. 



1.  string message =  "Ushbu oynani yopmoqchimisiz?" ;   

2.  satr nomi =  "Oynani yopish" ;   

3.  MessageBoxButtons tugmalari = MessageBoxButtons.YesNo;   

4.  DialogResult natijasi = MessageBox.Show (xabar, sarlavha, tugmalar);   

5.  agar  (natija == DialogResult.Yes) {   

6.      bu .Koplama ();   

7.  }  else  {   

8.      // Biror narsa qilmoq   

9.  }   

 

29 

 

 



 

 

 

 

MessageBox dialog oynasida belgini ko'rsatishi mumkin. MessageBoxIcons 

raqamlash MessageBox-da ko'rsatiladigan belgini anglatadi va quyidagi 

qiymatlarga ega. 

 



Yo'q 

 



Qo'l 

 



Savol 

 



Undov 

 



Yulduzcha 

 



To'xta 

 



Xato 

 



Ogohlantirish 

 



Ma `lumot 

Quyidagi kod parchasi sarlavha, tugmalar va belgi bilan MessageBox-ni yaratadi. 



1.  string message =  "Ushbu operatsiyani bekor qilmoqchimisiz?" ;   

2.  satr nomi =  "Oynani yopish" ;   

3.  MessageBoxButtons tugmalari = MessageBoxButtons.AbortRetryIgnore;   

4.  DialogResult natijasi = MessageBox.Show (xabar, sarlavha, tugmalar, 

MessageBoxIcon.Warning);   

5.  agar  (natija == DialogResult.Abort) {   

6.      bu .Koplama ();   

7.  }   

8.  elseif (natija == DialogResult.Retry) {   

9.      // Hech narsa qilmang   

30 

 

10. }   



11. else  {   

12.     // Biror narsa qilmoq   

13. }   

 

 

 



 

 

 



Bundan tashqari, biz xabarlar qutisiga standart tugmachani o'rnatishimiz mumkin. 

Odatiy bo'lib, birinchi tugma standart tugma. Buning uchun 

MessageBoxDefaultButton raqamlari ishlatiladi va quyidagi uchta qiymatga ega. 

 



Tugma1 

 



Tugma2 

 



Tugma3 

Quyidagi kod parchasi sarlavha, tugmalar va belgi bilan MessageBox-ni yaratadi 

va ikkinchi tugmani standart tugma sifatida o'rnatadi. 

1.  string message =  "Ushbu operatsiyani bekor qilmoqchimisiz?" ;   


31 

 

2.  satr nomi =  "Oynani yopish" ;   



3.  MessageBoxButtons tugmalari = MessageBoxButtons.AbortRetryIgnore;   

4.  DialogResult natijasi = MessageBox.Show (xabar, sarlavha, tugmalar, 

MessageBoxIcon.Warning, MessageBoxDefaultButton.Button2);   

5.  agar  (natija == DialogResult.Abort) {   

6.      bu .Koplama ();   

7.  }   

8.  elseif (natija == DialogResult.Retry) {   

9.      // Hech narsa qilmang   

10. }   

11. else  {   

12.     // Biror narsa qilmoq   

13. }   

 

 



 

 

 



 

MessageBoxOptions ro'yxati turli xil variantlarni anglatadi va quyidagi 

qiymatlarga ega. 


32 

 



 

ServiceNotification 

 

DefaultDesktopOnly 



 

RightAlign 



 

RtlReading 



Quyidagi kod parchasi turli xil parametrlarga ega MessageBox-ni yaratadi. 

1.  DialogResult natijasi = MessageBox.Show (xabar, sarlavha, tugmalar,   

2.  MessageBoxIcon.Warning, MessageBoxDefaultButton.Button2,   

MessageBoxOptions.RightAlign | MessageBoxOptions.RtlReading); 

 

 



 

 

 



MessageBox-da qo'shimcha yordam tugmasi deb nomlangan qo'shimcha tugma 

bo'lishi mumkin. Bu bizga yordam faylini ko'rsatishimiz kerak bo'lgan holatlarda 

foydali. Quyidagi kod parchasi yordam tugmasi bilan MessageBox-ni yaratadi. 

1.  DialogResult natijasi = MessageBox.Show (xabar, sarlavha, tugmalar,   

2.  MessageBoxIcon.Warning, MessageBoxDefaultButton.Button2,   

3.  MessageBoxOptions.RightAlign,  to'g'ri  );   


33 

 

 



 

                  Qo’shimcha ko’d va misollar. 

1) Quyidagi kod misoli 

MessageBox-

 dan foydalanuvchini 

TextBox-

 da yo'qolgan 

yozuv to'g'risida xabardor qilish uchun qanday foydalanishni ko'rsatib 

beradi . Ushbu misol usulni mavjud shakldan ServerName nomli 

TextBox-

 dan 


foydalanishni talab qiladi . 

 

private



 

void


 

validateUserEntry

() 



    



// Checks the value of the text.

 

    



if

(serverName.Text.Length == 0) 

    { 

        


// Initializes the variables to pass to the MessageBox.Show method.

 

        



string

 message = 

"You did not enter a server name. Cancel this 

operation?"

     


string

 caption = 

"Error Detected in Input"

        MessageBoxButtons buttons = MessageBoxButtons.YesNo; 



        DialogResult result; 

 

        



// Displays the MessageBox.

 

        result = MessageBox.Show(message, caption, buttons); 



        

if

 (result == System.Windows.Forms.DialogResult.Yes) 



        { 

            

// Closes the parent form.

 

            



this

.Close(); 

        } 

    } 


 

2) Quyidagi kod misoli foydalanuvchiga "ha" yoki "yo'q" deb savol berish va 



javob asosida qaror qabul qilishni qanday ko'rsatishini ko'rsatadi. 

private


 

void


 

Form1_FormClosing

(

object


 sender, FormClosingEventArgs e) 

    



const

 

string



 message = 

34 

 

        



"Are you sure that you would like to close the form?"

    



const

 

string



 caption = 

"Form Closing"

    


var

 result = MessageBox.Show(message, caption, 

                                 MessageBoxButtons.YesNo, 

                                 MessageBoxIcon.Question); 

 

    


// If the no button was pressed ...

 

    



if

 (result == DialogResult.No) 

    { 

        


// cancel the closure of the form.

 

        e.Cancel = 



true

    } 



}

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

35 

 

Xulosa 

 

Hozirgi zamonda yurtimizda Axborat Texnologiyalarini rivojlantirish yo‘lida juda 



ko‘p  ishlar  amalga  oshirilmoqda.  Bu  borada  davlatimiz  ko‘p  ishlarni  amalga 

oshirmoqda.  Xususan  ko‘p  joylarga  dasturlash  orqali  ko‘p  loyihalarni  oson  va 

qulay  bajarilyapti.Dasturlash  chet  davlatlarida  anchagina  rivojlangan  masalan 

Amerika,Malayziya,  Koreya,Hindiston.Hozirgi  kunda  har-xil  dasturlash  tillari 

mavjud  C++,C#,Java,  va  hokozo.  Shularning  orasidan  C#  Windows  muhitida 

ishlaydigan  dastur  tuzish  uchun  qulay  vosita  bo‘lib,kompyuterda  dastur  yaratish 

ishlarini  avtomatlashtiradi,  xatoliklarni  kamaytiradi  va  dastur  tuzuvchi  ishini 

kamaytiradi.  C#  dastur  zamonaviy  visual  loyihalash  texnalogiyasi  asosida 

obyektga yo‘naltirilgan dasturlash tili hisoblanadi. 

 

Men  bu  kurs  ishi  davomida  C#  dasturlash  tilida  dialogs  oynalari,ularning 



turlari,dialog  qutilar  va  ularning    turlari  ular  bilan  Visual  studioda  ishlash  va 

dialogs oynalari bilan C# dasturlash tilida foydalanish haqida ko‘nikmalarni oldim. 

 

Aslida  diolog  oynalarini  vazifasi  nimada  ekanligini  bilim  oldim.  Bunda 



message  boxning  vazifasi  foydalanuvchi  bilan  aloqa  qilish  va  undan  bir  nechta 

shartlar  so‘rashimiz  yoki  biror  bir  operatsiyaga  ruxsat  so‘rashimiz  mumkin  ekan. 

Yana  shuni  ham  aytib  o‘tish  kerakki  biz  bexosdan  biror  bir  tugmani  bosib 

yuborishimiz  mumkin  shunda  dastur  bizdan  so‘raydi  agar  biror  bir  o‘zgarishga 

sabab  bo‘ladigan  action  bo‘lsa.  Masalan  biz  bexosdan  x  aniqroq  qilib  aytganda 

chiqish tugmasini bosib yubordik shunda dastur avtomotik tarzda ish bo‘lib turgan 

jarayonda  bunday  harakat  noo‘rin  ekanligini  bilib  bizga  message  boxni  ekranga 

chaqiradi va sizdan harakat to‘g‘rimi ekranni yopaymi deb so‘raydi siz yes ha yoki 

yoq  no  tugmasini  bosishingiz  mumkin.  Bu  biz  tuzgan  dasturni  ishlashini  yanada 

aniqroq  ishlashga  majbur  qiladi  va  bu  bizning  yutug‘imiz  bo‘ladi.  Agar  tasavur 

qilib  ko‘rsak  biz  wordda  ish  qilib  o‘tiribmiz  bexosdan  x  tugmasi  bosilib  ketdi 

agarda  message  box  yo‘q  deb  o‘ylasak  bizning  barcha  mexnatimiz  yo‘q  bo‘lib 

ketadi.  Shuning  uchun  ham  e‘tibor  bergan  bo‘lsangiz  save  qilmagan  bo‘lsangiz 

doim chiqishdan oldin save qilishingizni so‘raydi bu xavfsizlik va aniqlik uchun. 



36 

 

To‘g‘ri bu  narsa bazi dasturlarda yo‘q bo‘lishi mumkin  masalan nodepadda yo‘q 



lekin  u  chiqib  ketgan  bo‘lsangiz  ham  save  o‘zi  avtomatik  qilib  qoyadi  xotiradan 

joy olib bu bir tomondan yaxshi bir tomondan esa yomon. 

 

Yana bir bor takidlab o‘tish joizki men bu kurs ishi bajarish davomida o‘zim 



uchun murakkab deb keraksiz deb o‘ylagan fikrlarim noto‘g‘ri ekanligini tushunib 

yetdim.  Dasturdagi  barcha  element  va  hodisalar  bekordan  emasligni  va 

hammasining o‘z joyi va vazifasi bor ekanligini yaxshi tushunib yetdim. O‘zimni 

bilimlarimni yanda oshira oldim deb o‘ylayman.. 

 

 

    



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



37 

 

Foydalangan adabiyotlar. 



 

1. Герберт Шилдт. C# 4.0: полное руководство.: 

Пер. с        англ. М.: ООО ―И.Д. Вильямс‖, 

2011. 1056 с. 

2. Джозеф Албахари и Бен Албахари C# 6.0. 

3. Справочник. Полное описание языка, 6-е изд.: 

Пер. с англ. – М.: ООО ―И. Д. Вильямс‖, 2016. – 

1040. 


4. Пахомов Б. И. C# для начинающих. — СПб.: 

БХВ-Петербург, 2014. — 432 с. 

5. http://dastur.uz-Kompyuter dasrurlari va 

kompyuterda dasturlashga oid forum,xabar va 

yangiliklar. 

6. C# bible for absolute begginners. 2014 

7. C# full course in 40 hours. 2017 

8. Object orentiring programming in C#. 2016 

 

              



 

 

 



Download 1,07 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish