23
II BOB. CORAL RAVE DASTURIDA ANIMATSIYALAR
2.1. Bosqichma-bosqich o’tish orqali animatsiya
1. Fayl - yangi (fayl - yaratish) buyrug'i bilan biz yangi kompozitsiyani yaratamiz.
2. Biz poligon (poligon) vositasini tanlaymiz va maydon varag'ining yuqori chap burchagidagi (Stage) Pentagonni tasvirlaymiz.
3. Biz uni o'rta tugunlardan birini Pentagonning markaziga yaqinlashtiradigan yulduzga aylantiramiz.
4. Paletadagi sariq kvadratni bosib, yulduzni sariq rang bilan to'ldiring.
5. Chiqish tugmachasini (Abris) ochib, Yulduz konturini olib tashlang va unda No Outline tugmasini (abrissiz) tanlang.
6. Rectangle vositasi (to'rtburchak) yordamida biz kompozitsiyaning pastki o'ng burchagidagi to'rtburchakni tasvirlaymiz va unga bir xil xususiyatlarni (sariq rangli, kontursiz) beramiz.
7.Ikkala ob'ektni ham tanlang.
Interactive Tools (Interaktiv asboblar) tugmasini bosib, qo'shimcha panelni oching va Interactive Blend (Interaktiv o'tish) tugmasini bosing.
8. Xususiyatlar panelida (mulk Bar) Preset (o'rnatish) ro'yxatidagi qiymatni tanlang-to'g'ri 20 qadam.
9. Biz Blend - dan kino yaratish Sequence (film - bir qator o'tishni yaratish) buyrug'ini bajaramiz, bu ob'ekt uchun berilgan uzunlikdagi hayot vaqtini yaratadi.
10. Keling, ob'ekt turini harakatga aylantirish samarasini ko'rishingiz mumkin.
11. Animatsiyani GIF fayliga eksport qiling, buning uchun fayl - eksport (fayl - eksport) buyrug'ini tanlang va eksport (eksport) oynasida STAR3 fayl nomini tanlang. GIF turi: GIF-animatsiya.
24
12. Mashq qilish uchun qo'shimcha vazifa: ob'ektlaming oddiy konvertatsiyasini yaratish uchun yuqoridagi barcha harakatlami yulduz va to'rtburchak uchun bajaring, kompozitsiyaning markazida bir-birining ustida joylashgan.Mashq qilish 3. Bosqichma-bosqich o'tish orqali animatsiya
13. Fayl - yangi (fayl - yaratish) buyrug'i bilan biz yangi kompozitsiyani yaratamiz.
14. Biz poligon (poligon) vositasini tanlaymiz va maydon varag'ining yuqori chap burchagidagi (Stage) Pentagonni tasvirlaymiz.
15. Biz uni o'rta tugunlardan birini Pentagonning markaziga yaqinlashtiradigan yulduzga aylantiramiz.
16. Paletadagi sariq kvadratni bosib, yulduzni sariq rang bilan to'ldiring.
17. Chiqish tugmachasini (Abris) ochib, Yulduz konturini olib tashlang va unda No Outline tugmasini (abrissiz) tanlang.
18. Rectangle vositasi (to'rtburchak) yordamida biz kompozitsiyaning pastki o'ng burchagidagi to'rtburchakni tasvirlaymiz va unga bir xil xususiyatlarni (sariq rangli, kontursiz) beramiz.
19.Ikkala ob'ektni ham tanlang.
20.Interactive Tools (Interaktiv asboblar) tugmasini bosib, qo'shimcha panelni oching va Interactive Blend (Interaktiv o'tish) tugmasini bosing.
21. Xususiyatlar panelida (mulk Bar) Preset (o'rnatish) ro'yxatidagi qiymatni tanlang-to'g'ri 20 qadam.
22. Biz Blend - dan kino yaratish Sequence (film - bir qator o'tishni yaratish) buyrug'ini bajaramiz, bu ob'ekt uchun berilgan uzunlikdagi hayot vaqtini yaratadi.
23. Keling, ob'ekt turini harakatga aylantirish samarasini ko'rishingiz mumkin.
25
24.Animatsiyani GIF fayliga eksport qiling, buning uchun fayl - eksport (fayl - eksport) buyrug'ini tanlang va eksport (eksport) oynasida STAR3 fayl nomini tanlang. GIF turi: GIF-animatsiya.
Mashq qilish uchun qo'shimcha vazifa: ob'ektlarning oddiy konvertatsiyasini yaratish uchun yuqoridagi barcha harakatlarni yulduz va to'rtburchak uchun bajaring, kompozitsiyaning markazida bir-birining ustida joylashgan.
26
O'zboshimchalik bilan traektoriya bo'ylab harakat qilish uchun avval harakatning traektoriyasining egri chizilgan bo'lishi kerak. So'ngra o'tish turini tanlang va movie "yo'l uchun Attach (film" yo'lda bog'lab) buyrug'ini bajarish. Traektoriyalarni bosib, uni maxsus ob'ektlarga topshirib, "Blend dan create sequence" ("bir qator o'tishni yaratish" filmi) filmini ijro eting.
Vaqtinchalik ob'ekt animatsiyasi (frame-by-frame animation) oraliq ramka hisoblash usuli (tweened animation) bilan qo'lga kiritilmaydigan effektlarni yaratishga imkon beradi.
27
Vaqt o'tishi bilan animatsiya uchun barcha ramkalar kalitlarga aylantirilishi va shunga mos ravishda tahrir qilinishi kerak, shuning uchun natijada olingan faylning kattaligiga olib keladi.
Ob'ektni o'zgartirishdan oldin uni ajratish kerak. So'ngra, Timeline (vaqt o'qi) oynasida ob'ektning hayot chizig'iga ikki marta bosish ramkani kalit qilib, uning parametrlarini atributlar paneliga yoki ish joyiga to'g'ridan-to'g'ri ob'ektni o'zgartiradi. Ob'ektning hayot chizig'idagi barcha keyingi ramkalar uchun ushbu harakatlarning takrorlanishi uning xatti-harakati va xususiyatlarini nazorat qilish imkonini beradi.
Filmning bir nechta qismida mavjud bo'lgan ob'ektlarning animatsiyasi uning davomida takrorlanishi mumkin. Buni amalga oshirish uchun, Timeline (vaqt o'qi) oynasida ob'ekt yoki guruh nomidan o'qni bosib, uni Loop belgisiga o'zgartiring. Animatsiyaning davriy takrorlanishi bilan, ob'ektning hayot chizig'i ham film davomida takrorlanadi, birinchisi tashqari barcha chiziqlar kulrang rangga ega va tahrir qilinmaydi, lekin asosiy yo'nalish bilan belgilangan asl ob'ekt bilan qilingan barcha o'zgarishlarni aks ettiradi. Guruhdagi butun guruh yoki alohida ob'ektning animatsiyasini takrorlashingiz mumkin, ikkinchidan, ob'ekt animatsiyasining takrorlanish soni ushbu guruhning namoyish vaqti bilan belgilanadi.
Boshqa filmlarda takrorlanadigan animatsiyalardan foydalanish uchun takroriy qismni alohida faylga saqlash kerak. Shu maqsadda, Timeline (vaqt o'qi) oynasida davriy takrorlanadigan ob'ekt yoki ob'ektlar guruhini tanlang va "Save As" ("Save as" fayli) faylini bajaring. Xuddi shu nomdagi oynada asl fayl nomini belgilang, faqat tanlangan katakchani belgilang (faqat tanlash) va agar kerak bo'lsa, ADVANCED tugmasini bosish bilan qo'shimcha parametrlarni belgilang (ixtiyoriy).
28
Saqlash tugmasini bosing (saqlash) faylni saqlaydi. Mavjud GIF faylidan kompozitsiyaga bunday animatsiyani import qilganda, u ob'ektlar guruhi shaklida Timeline (vaqt o'qi) oynasida paydo bo'ladi. Har bir ob'ektni alohida-alohida o'zgartirib, import qilingan animatsiyani tahrirlashingiz mumkin. Misol uchun, siz ob'ektning hayot chizig'ini oshirishingiz va unga oraliq ramkalarni (tweened animation) hisoblash usulini qo'llashingiz mumkin. Bundan tashqari, "Create sequence from group" ("bir qator guruh yaratish" filmi) filmi yordamida ob'ektlar guruhi uchun bosqichma-bosqich o'tishni yaratib, animatsiyani tahrirlashingiz mumkin.
Timeline oynasida animatsiya takrorlash
Do'stlaringiz bilan baham: |