19 1.2.Harakat va rang animatsiyasi. 1. Fayl - yangi (fayl - yaratish) buyrug'i bilan yangi kompozitsiyani ochamiz.
2. Poligon vositasini (poligon) tanlang va mintaqadagi (bosqich) qatlamning yuqori chap burchagida etti burchakli rasmni torting.
3. Biz uni yulduzga aylantiramiz, o'rta tugunlardan birini semigonning 4. markaziga yaqinlashtiramiz.
5. Paletaning qizil kvadratiga bosib, etti nurli yulduzni qizil rang bilan to'ldiring.
6. Yulduzning konturini ham qizil qilish uchun Panelni ochish (Abris) tugmasini bosing va undagi Outline Color (o'rik rangi) tugmasini bosing.
7. Ochilgan oynada Palettes (Palette) oynasida qizil namunani tanlang va
8. OK tugmasini bosish bilan Oynani yoping.
9. Ekranda Timeline (vaqt o'qi) Dock oynasi bo'lmasa, Window -Dockers - Timeline (oyna - Dockers - vaqt o'qi) buyrug'ini bajaramiz.
10. Tanlash vositasi yordamida yulduzni tanlang. Timeline (vaqt o'qi) oynasida u kelajakdagi animatsiyaning birinchi freymida nuqta bilan ifodalanadi.
11. Sichqoncha bu nuqtani o'ttizinchi ramkaga ko'chiradi. Shu bilan birga, joriy vaqt ko'rsatkichi 30 pozitsiyasiga ko'chib o'tdi va Polygon ob'ektining hayot vaqti chizig'i paydo bo'ladi, bu esa barcha 30 kvadratni qamrab oladi.
12. Biz asosiy ramkani qo'shamiz, buning uchun Movie - Insert Keyframe buyrug'ini bajaramiz (film - asosiy ramkani kiritish). Qora nuqtalar kvadratchalar bilan almashtiriladi, bu esa ushbu lavozimlarda asosiy ramkalar mavjudligini ko'rsatadi.
13. Pick (tanlash) vositasi yordamida biz yulduzning uchidan birini tanlaymiz va uning hajmini o'zgartiramiz. Keyin yulduzni pastki o'ng burchakka o'tkazing.
20 14. Sichqoncha yordamida birinchi animatsiya ramkasiga vaqt ko'rsatgichini qaytarib beramiz.
15. Uni ko'rish uchun ish oynasining pastki chap burchagida joylashgan boshqaruv panelidagi Play (Play) tugmasini bosing.
16. Rangni o'zgartirish animatsiyasiga qo'shish uchun vaqt belgisini yana 30 kvadratga o'tkazing va Timeline (vaqt o'qi) oynasida kalit ramkani bosing. Paletda boshqa rang namunasini tanlang (masalan, sariq).
17. Yaratilgan animatsiya effektini ko'rishni takrorlang.
18. Ob'ekt harakatining tasodifiy traektoriyasini aniqlash uchun joriy vaqtni birinchi ramka uchun belgilaymiz.
19. Freehand (o'zboshimchalik egri) vositasi yordamida traektoriya vazifasini bajaradigan egri chizish.
20. Timeline (vaqt o'qi) oynasida yulduz nomini (poligon) tanlang.
21. Filmga qo'shilish buyrug'ini tanlang (film-yo'lga bog'langan) va traektoriyaning har qanday joyiga bosing.
22. Barcha oraliq ramkalarni hisoblash uchun, biz "set Tween along Full
23. Path" tugmasini bosamiz (butun yo'l bo'ylab hisob-kitobni belgilang) xususiyatlar paneli (mulk Bar). Agar so'ralsa, yulduz harakatlanayotganda ham aylanadi, siz "Rotate along Path" tugmasini bosishingiz mumkin (yo'l bo'ylab aylanish) xususiyatlar paneli (mulk Bar).
24. Animatsiyani Play (Play) tugmasi bilan ko'rishni amalga oshiring.
25. Ish natijalarini STAR1 faylida saqlang.CLK Corel R.A.V.E dasturining o'z formatida, bu kelajakda u ustida ishlashni davom ettirishga imkon beradi