13
14
Vaqtinchalik ob'ekt animatsiyasi (frame-by-frame animation) oraliq ramka hisoblash usuli (tweened animation) bilan qo'lga kiritilmaydigan effektlarni yaratishga imkon beradi. Ushbu turdagi animatsiya uchun barcha ramkalar kalitlarga aylantirilishi va shunga mos ravishda tahrir qilinishi kerak, shuning uchun natijada olingan fayl hajmi sezilarli darajada oshishiga olib keladi.
Ob'ektni o'zgartirishdan oldin uni ajratish kerak. So'ngra, Timeline (vaqt o'qi) oynasida ob'ektning hayot vaqtini ikki marta bosish ramka kalitiga aylanadi va uning parametrlarini atributlar paneliga o'zgartiradi yoki ish joyida to'g'ridan-to'g'ri ob'ektni o'zgartiradi. Ob'ektning hayot vaqtidagi barcha keyingi ramkalar uchun ushbu harakatlarning takrorlanishi uning xatti-harakati va xususiyatlarini nazorat qilish imkonini beradi.
Filmning bir nechta qismida mavjud bo'lgan ob'ektlarning animatsiyasi uning davomida takrorlanishi mumkin. Buni amalga oshirish uchun, Timeline (vaqt o'qi) oynasida ob'ekt yoki guruh nomi yonidagi o'qni bosib, uni tsikl belgisiga o'zgartiring. Animatsiyaning davriy takrorlanishi bilan, ob'ektning hayot vaqti chizig'i ham film davomida takrorlanadi, birinchisi tashqari barcha chiziqlar kulrang rangga ega va tahrir qilinmaydi, ammo asosiy yo'nalish bilan belgilangan asl ob'ekt bilan qilingan barcha o'zgarishlarni aks ettiradi. Siz butun guruhning animatsiyasini yoki guruhdagi alohida ob'ektni takrorlashingiz mumkin, ikkinchidan, ob'ekt animatsiyasining takrorlanish soni ushbu guruhning namoyish vaqti bilan belgilanadi.
15
Timeline oynasida animatsiya takrorlash
Boshqa filmlarda takrorlanadigan animatsiyalardan foydalanish uchun takroriy qismni alohida faylga saqlash kerak. Shu maqsadda, Timeline (vaqt o'qi) oynasida davriy takrorlanadigan ob'ekt yoki ob'ektlar guruhini ajratib ko'rsatish va faylni saqlash (fayl sifatida saqlash) buyrug'ini bajarish kerak. Xuddi shu nomdagi oynada asl fayl nomini belgilang, faqat tanlangan katakchani belgilang (faqat tanlash) va agar kerak bo'lsa, ADVANCED tugmasini bosish bilan qo'shimcha parametrlarni belgilang (ixtiyoriy). Saqlash tugmasini bosing (saqlash) faylni saqlaydi.
Mavjud GIF faylidan tarkibga bunday animatsiyani import qilganda, u ob'ektlar guruhi shaklida Timeline (vaqt o'qi) oynasida paydo bo'ladi. Har bir ob'ektni alohida-alohida o'zgartirib, import qilingan animatsiyani tahrirlashingiz mumkin. Misol uchun, siz ob'ektning hayot vaqtini ko'paytirishingiz va unga oraliq ramkalarni hisoblash usulini qo'llashingiz mumkin (tweened animation). Bundan tashqari, guruhdan movie — Create sequence (film — bir qator guruh yaratish) buyrug'i yordamida ob'ektlar guruhi uchun bosqichma-bosqich o'tishni yaratib, animatsiyani tahrirlashingiz mumkin.
Ob'ektlarning o'zaro pozitsiyasini muvofiqlashtirish uchun Corel R. A. E. ekranda bir nechta kvadratni kuzatuv rejimida (onion skin)
16
ko'rsatishga imkon beradi. Kuzatuv rejimi joriy ramkaning ob'ektlarini to'liq rangli qilib ko'rsatadi, boshqa ramkalar ob'ektlari esa ramkalar shaklida (Wireframe view) taqdim etiladi. Kuzatuv rejimida (onion skin) ekranda ko'rsatiladigan ramkalar oralig'i chegara oralig'i markerlarini joriy ramkaning (playhead) chap va o'ng tomonga siljitish orqali sozlanishi mumkin.
Turli ramkalar tarkibini bir vaqtning o'zida ko'rsatish ob'ektlarni o'zaro joylashtirishni taqqoslashni amalga oshirish imkonini beradi va joriy ramka tarkibida mavjud bo'lmagan narsalarni ajratishga imkon beradi. Keyinchalik, turli xil ramkalarning ajratilgan ob'ektlari ish joyida kerakli tarzda moslashtirilishi va joylashishi mumkin, shuningdek, tegishli buyruqlar yordamida bir vaqtning o'zida aylantirilishi mumkin.
Kuzatuv rejimiga o'tish uchun Timeline (vaqt o'qi) oynasida joylashgan "onion skin" (kuzatuv rejimini ko'rsatish) tugmasini bosing. Sichqoncha yordamida siz ish joyida ko'rsatilgan ramkalar sonini belgilash orqali ko'rsatiladigan ramkalar (onion skinning handles) chegara belgilarini ko'chirishingiz mumkin. Ishni tartibga solinmagan narsalarga aralashmaslik uchun, Timeline (vaqt o'qi) oynasida tegishli qatlamlarni yashirishingiz mumkin (rasmga qarang). 6).
Tahrir qilingan animatsiyani oldindan ko'rish, ish joyining oynasining pastki qismida joylashgan kino — nazorat — Play Movie (film — Control — Play) buyrug'i bilan o'rnatilgan pleer yoki ko'k Play (Play) tugmasini bosish orqali amalga oshiriladi. Oldindan ko'rish rejimida animatsiya movie — Control — Stop movie (film — Control — Stop) buyrug'i bilan to'xtatilgunga qadar davriy ravishda takrorlanadi.
Bu harakatlar bilan bir qatorda, buyruq sub menyu nazorat (nazorat) yoki nazorat tugmalari imkonini beradi: (boshlash uchun qaytib) kino
17
boshida turib, kino oxiriga o'ting( oxirigacha tez oldinga), keyingi ramka (qadam oldinga bir ramka) yoki oldingi ramka (qadam orqaga bir ramka) o'ting
Kuzatuv rejimida ob'ektlarning oraliq holatini ko'rsatish Biroq, yuqorida sanab o'tilgan harakatlarning oxirgi qismi sichqonchani ishlatish uchun qulayroq bo'ladi, joriy ramkaning (playhead)
18
ko'rsatgichini Timeline (vaqt o'qi) oynasiga sudrab boradi. Ushbu markemi sichqoncha bilan kvadrat chiziq bo'ylab harakatlantiring ,u animatsiyani ko'rishga imkon beradi (siz faqat tugmachasini bosib ushlab turishingiz kerak), lekin markerni harakatga keltiradigan tezlikda, shuningdek, teskari kvadratchalar bilan vaqt o'qi bo'ylab harakat qilishingiz mumkin.
Mashqlarda quyidagilar ko'rsatilgan: jonlantirilgan oraliq tasvirlarni yaratish, harakatlanuvchi ob'ektning harakatlanish traektoriyasini o'rnatish va unga interaktiv vositalar yordamida effektlarni qo'llash, matnga o'xshash effektlarni qanday qo'llash, interaktiv tugmani qanday yaratish kerak.
Do'stlaringiz bilan baham: |