To'g'ridan-to'g'ri rekursiya: funktsiya o'zini o'zi chaqirganda, uni to'g'ridan-to'g'ri rekursiya deb atashadi, biz yuqorida ko'rgan misol to'g'ridan-to'g'ri rekursiya misoli.
Bilvosita rekursiya: Agar funktsiya boshqa funktsiyani chaqirsa va bu funktsiya chaqiruvchi funktsiyani chaqirsa, bu bilvosita rekursiya deb ataladi. Masalan: A funktsiyasi B funktsiyasini va B funktsiyasi A funktsiyasini chaqiradi.
C ++ da bilvosita rekursiya misoli
#include
using namespace std;
int fa(int);
int fb(int);
int fa(int n){
if(n<=1)
return 1;
else
return n*fb(n-1);
}
int fb(int n){
if(n<=1)
return 1;
else
return n*fa(n-1);
}
int main(){
int num=5;
cout<
return 0;
}
Natija:
120
Ko’rsatkich va ulardan foydalanish
C ++ da ko'rsatkichlar boshqa o'zgaruvchilarning xotira manzillarini saqlaydigan o'zgaruvchilardir.
Manzil C ++ da
Agar bizda o'zgaruvchimiz bo'lsa var bizning dasturimizda, & varbizga manzilini xotirada beradi. Masalan,
1-misol: O'zgaruvchan manzillarni C ++ da chop etish
#include
using namespace std;
int main()
{
// declare variables
int var1 = 3;
int var2 = 24;
int var3 = 17;
// print address of var1
cout << "Address of var1: "<< &var1 << endl;
// print address of var2
cout << "Address of var2: " << &var2 << endl;
// print address of var3
cout << "Address of var3: " << &var3 << endl;
}
Chiqish
Var1 manzili: 0x7fff5fbff8ac
Var2 manzili: 0x7fff5fbff8a8
Var3 manzili: 0x7fff5fbff8a4
Bu erda 0xboshida manzil o'n oltinchi shaklda ko'rsatilgan.
E'tibor bering, birinchi manzil ikkinchisidan 4 baytga, ikkinchi manzil esa uchinchi baytdan 4 baytga farq qiladi.
Buning sababi shundaki, int64 bitli tizimda o'zgaruvchining hajmi 4 baytni tashkil qiladi.
Eslatma: Dasturni ishga tushirishda siz bir xil natijalarga erisha olmaysiz.
C ++ ko'rsatkichlari
Yuqorida aytib o'tganimizdek, ko'rsatkichlar qiymatlarni emas, balki manzillarni saqlash uchun ishlatiladi.
Ko'rsatkichlarni qanday e'lon qilishimiz mumkin.
int *pointVar;
Bu erda biz ko'rsatgichni e'lon qildik nuqtaVarning intturi.
Ko'rsatkichlarni quyidagi tarzda e'lon qilishimiz mumkin.
int* pointVar; // preferred syntax
Ko'rsatkichlarni e'lon qilishning yana bir misolini ko'rib chiqaylik.
int* pointVar, p;
Bu erda biz ko'rsatgichni e'lon qildik nuqtaVar va oddiy o'zgaruvchi p.
Eslatma:* operator DECLARE markerni ma'lumotlar turi so'ng ishlatiladi.
Ko'rsatkichlarga manzillarni tayinlash
Ko'rsatkichlarga qanday qilib manzillarni tayinlashimiz mumkin:
int* pointVar, var;
var = 5;
// assign address of var to pointVar pointer
pointVar = &var;
Bu erda 5o'zgaruvchiga tayinlanganvar. Va, manzilivar ga tayinlangan nuqtaVarkod bilan ko'rsatgich pointVar = &var.
Ko'rsatkichlar yordamida manzildan qiymat oling
Ko'rsatkich bilan ko'rsatilgan qiymatni olish uchun biz *operatordan foydalanamiz . Masalan:
int* pointVar, var;
var = 5;
// assign address of var to pointVar
pointVar = &var;
// access value pointed by pointVar
cout << *pointVar << endl; // Output: 5
Yuqoridagi kodda var manzili berilgan nuqtaVar. Biz *pointVarushbu manzilda saqlangan qiymatni olish uchun foydalanganmiz .
Qachon ko'rsatgichlar *bilan ishlatilsa, uni ajratish operatori deyiladi . U ko'rsatgichda ishlaydi va ko'rsatgichda saqlangan manzil ko'rsatgan qiymatni beradi. Ya'ni *pointVar = var,.
Eslatma: C ++ da, nuqtaVar va * nuqtaVarbutunlay boshqacha. Biz shunga o'xshash narsani qila olmaymiz*pointVar = &var;
2-misol: C ++ ko'rsatkichlarining ishlashi
#include
using namespace std;
int main() {
int var = 5;
// declare pointer variable
int* pointVar;
// store address of var
pointVar = &var;
// print value of var
cout << "var = " << var << endl;
// print address of var
cout << "Address of var (&var) = " << &var << endl
<< endl;
// print pointer pointVar
cout << "pointVar = " << pointVar << endl;
// print the content of the address pointVar points to
cout << "Content of the address pointed to by pointVar (*pointVar) = " << *pointVar << endl;
return 0;
}
Chiqish
var = 5
Var (& var) = 0x61ff08 manzili
nuqtaVar = 0x61ff08
PointVar (* pointVar) = 5 tomonidan ko'rsatilgan manzilning tarkibi
C ++ ko'rsatkichlarining ishlashi
C ++ ko'rsatkichlari bilan ishlash
Ko'rsatkichlar tomonidan ko'rsatilgan qiymatni o'zgartirish
Agar nuqtaVar manziliga ishora qiladi var, ning qiymatini o'zgartirishimiz mumkin var yordamida * nuqtaVar.
Masalan,
int var = 5;
int* pointVar;
// assign address of var
pointVar = &var;
// change value at address pointVar
*pointVar = 1;
cout << var << endl; // Output: 1
Bu yerda, nuqtaVarva &varqiymati bir xil manzilga egavar qachon o'zgartiriladi * nuqtaVar o'zgartirildi.
3-misol: Ko'rsatkichlar tomonidan ko'rsatilgan qiymatni o'zgartirish
#include
using namespace std;
int main() {
int var = 5;
int* pointVar;
// store address of var
pointVar = &var;
// print var
cout << "var = " << var << endl;
// print *pointVar
cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl
<< endl;
cout << "Changing value of var to 7:" << endl;
// change value of var to 7
var = 7;
// print var
cout << "var = " << var << endl;
// print *pointVar
cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl
<< endl;
cout << "Changing value of *pointVar to 16:" << endl;
// change value of var to 16
*pointVar = 16;
// print var
cout << "var = " << var << endl;
// print *pointVar
cout << "*pointVar = " << *pointVar << endl;
return 0;
}
Chiqish
var = 5
* pointVar = 5
Var qiymatini 7 ga o'zgartirish:
var = 7
* pointVar = 7
* PointVar qiymatini 16 ga o'zgartirish:
var = 16
* pointVar = 16
Ko'rsatkichlar bilan ishlashda keng tarqalgan xatolar
Aytaylik, biz ko'rsatgichni xohlaymiz varPoint manziliga ishora qilish var. Keyin,
int var, *varPoint;
// Wrong!
// varPoint is an address but var is not
varPoint = var;
// Wrong!
// &var is an address
// *varPoint is the value stored in &var
*varPoint = &var;
// Correct!
// varPoint is an address and so is &var
varPoint = &var;
// Correct!
// both *varPoint and var are values
*varPoint = var;
Do'stlaringiz bilan baham: |