Interactive Blend Tool - tayyor
ob’ektlarni o’zgartirish imkonini bеruvchi
buyruqlardan tashkil topgаn.
-bu tugmalarning hammаsi o’ziga yarasha
vazifaga ega.
Eyedropper Tool - rang tanlash va fon berish imkonini bеruvchi buyruqlardan iborat. (
)
- ob’ektlardan rang tanlash imkonini beradi.
- fon berish imkonini beradi.
Outline Tool -chiziqlar ustida har xil ishlarni bajarish imkonini bеruvchi buyruqlardan
iborat.
- bu tugmalar bari o’ziga yarasha vazifaga ega.
Fill Tool - bu tugma belgilangan ob’ektlarning ichiga rang, har xil fonlar berish imkonini
bеruvchi buyruqlardan tashkil topgan. Bu tugmaning vazifalarini Objekt Properties oynasi orqali ham
bajarish mumkin.
- Bu tugmalar har biri o’ziga xos vazifaga ega.
Ularning vazifalari va imkoniyatlari bilan yuqorida to’liq tanishib o’tilgan.
Interactive Fill Tool - Градиент bo’yash. Bu ikki tipdan iborat.
- Bu tugmalar градиент bo’yash uchun ishlatilаdi.
Mavzu: Ikki va uch o‗lchovli grafika
Reja:
1. Ikki va uch o‗lchovli grafika
2. Rastrli grafika
3. Vektorli va fractal grafika
Yaratish usuliga ko‗ra kompyuter grafikasi ikki guruhga ajratiladi:
1)
2D (inglizcha two dimension - ikki o‗lchamli jumlasidan olingan).
2)
3D (inglizcha three dimension - uch o‗lchamli jumlasidan olingan). Ikki o‗lchamli
grafika yassi va tekis sirtlarda yaratilgan tasvirlar bo‗lib,
ularga misol sifatida printerda qog‗ozga chop etilgan fotosurat, rassom tomonidan xolst
(maxsus mato)da chizilgan rasmlami keltirish mumkin. Ikki о‗lchamli grafikaning turlari
bilan keyingi sahifada batafsil tanishamiz.
Uch o‗lchamli grafika yordamida hajmga ega jismlar tasvirlanadi. Bunda smning fazoda
egallagan o‗mi mayda kublar bilan to‗ldiriladi. Agar bu kub yetarlicha kichik bo‗lsa, inson
ko‗zi ulami ilg‗amaydi va kublar yaxlit bir sm sifatida ko‗z o'ngimizda gavdalanadi.
Lekin hozirgi paytda boshqacha yo‗l tutiladi. Jismning o‗zi emas, balki ling chegarasini
tashkil etuvchi sirt shakllantiriladi. Natijada ko‗zlarimiz dida jismning o‗zi namoyon
bo‗ladi.
Bunda j ism sirti mayda uchburchaklar bilan qoplab
chiqiladi. Agar bu uchburchaklar yetarlicha kichik bo‗Isa,
ko‗z bu uchburchaklardan iborat to‗mi ilg‗amaydi va j ism
bir butun holda shakllanadi.
To‗r ko‗zga tashlanmasligi uchun jism sirti bo‗yab
chiqiladi. Yorug‗lik manbalari jism sirtini yoritishini va
jismning soyasini inobatga olsak, uch o‗lchamli jismning
sirtini bo‗yash katta hajmdagi hisob-kitobmi bajarishga olib
kelishi ma‘lum bo‗ladi.
Uch o‗lchamli grafikadan animatsiya, kompyuter o‗yinlari va virtual ayoliy) borliq
yaratishda keng foydalaniladi. Virtual borliq, asosan, maxsus sh kiyim - shlemlarda
tasvirlanadi. Bunda har bir ko‗z uchun alohida tasvir ratiladi. Ular birgalikda tasvimi uch
o‗lchamda ko‗rish imkonini yaratadi.
Uch o‗lchamli grafikadan ikki o‗lchamli grafikada ham, ayniqsa animatsiyada keng
foydalaniladi.
Ikki oichamli kompyuter grafikasi quyidagi turlarga ajratiladi:
1) rastrli grafika; 2) vektorli grafika; 3) fraktal grafika.
Rastr so‗zi informatikaga televideniyedan kirib kelgan bo‗lib, lotin tilidagi rastram -
xaskash, omoch so‗zidan olingan. Monitor ekranida tasvir ,televizor ekranidagi kabi
yaratiladi. Hozirgi payida cKumdagi tasvir ham raqamli ko‗rinishda yaratiladi: tasvir
qatorlar va ustunlarga bo‗linadi, tasviming mayda bo‗laklari - piksellardan iborat bo‗ladi.
Rastrli tasviming olchami deganda xrndagi ustunlar va satrlar soni tushuniladi.
Masalan, 3200x2400 o‗lchamli tasvirda 7 million 680 ming- ta, 1920x1080 o‗lchamlisida 2
million 73 ming 600 ta piksel bor.
Rastrlar zichligi deganda uzunlik birligiga mos keladigan piksel- lar soni tushuniladi va
dpi (dots per inch - bir dyuymdagi nuqtalar) da o‗lchanadi. Masalan, 3200x2400 o‗lchamli
tasvimi 300 dpi zichlikda chop etish uchun 11x8 dyuym
2
yoki 27x20 sm
2
o‗lchamli qog‗oz
kerak bo‗ladi.
Rastrli grafikaning afzallfldari: har qanday tasvimi saqlay olishi, tasviming sifatli
bo‗lishi, deyarli barcha qurilmalar u bilan ishlay olishi- dir. Kamchiliklari: uni saqlash
uchun katta hajmdagi xotira kerakligi, masshtab kattalashtirilganda tasvir sifati pasayishi,
ba‘zi amallami baja- rish ko‗p hisob-kitoblar talab qilishidir. Shxrnga qaramay, rastrli
grafika kompyuter grafikasining barcha sohalarida keng qo‗llaniladi.
Oddiygina 500x500 o‗lchamli kvadratni saqlash uchun 250 mingta piksel va 0,25 -1
MB xotira kerak bo‗ladi. Lekin biz bu kvadratni Pascal dasturlash tilida Re с t a n g l e ( 0 ,
0 , 5 0 0 , 5 0 0 ) buyrug‘i orqali oson- gina yarata olamiz va bunda bizga bor-yo‗g‗i 22 bayt
kerak bo‗ldi.
Tasvirlami oddiy grafik shakllar yordamida yaratish vektor grafika- sining asosini
tashkil etadi. Vektor grafikasida tasvir oddiy shakllaming yig‗indisi ko‗rinishi ifodalanadi,
saqlanadi va tasvirlanadi. Natijada tasvirlami yaratish, qayta ishlash, saqlash va tasvirlash
osonlashadi. Ulami saqlashga kam joy talab qilinadi, tasviming masshtabi kattalashtirilgan-
da uning sifati yomonlashmaydi. Lekin vektor grafikasi yordamida fo- tosuratlami
saqlashning iloji yo‗q.
Vektor grafikasidan chizmalar, animatsiyalar yaratishda keng foyda- laniladi.
Operatsion tizimdagi shriftlar vektor grafikasi asosida yaratil- gan va ulaming yuqori sifati
barcha tomonidan e‘tirof etilgan.
Fraktal atamasi fanga 1975-yili kiritilgan bo‗lib, u qisqa vaqt ichi- i juda ommaviylashib
ketdi. Fraktallar oddiy matematik formulalar )rdamida ajoyib tasvirlar yaratish imkonini
beradi. Ular yordamida iraxtlar, o‗rmonlar, bulutlar, mavjlanayotgan dengiz, alanga va
tutun, layotgan suyuqlik kabi tasvirlami yaratish mumkin. Fraktallardan viral borliq,
animatsiya, kompyuter o‗yinlari va matematik modellashtishda keng foydalaniladi.
Mavzu: Kasbiy faoliyatda grafik dasturlaridan foydalanish imkoniyatlari
Reja:
1. Grafik dasturlar.
2. Kasbiy faoliyatda grafik dasturlaridan foydalanish imkoniyatlari
Bunday dasturlar grafik tasvirlarni qayta ishlash va yaratishga muljallangan. Grafikaga
misol qilib rasm chizish, tasvirlarni qayta ishlash, fotosuratlarni qayta ishlash, 3D yoki uch
tomonlama ko`rinadigan ob`yektlarni yaratish, badiiy grafika, illyustrasiya yaratish kabi
amallarni olish mumkin. Undan tashqari bunday dasturlarda tasvirlardan nusxa olish, tayyor
ob`yektlarga o`zgartirish kiritish, uzatish, qabul qilish, kengaytmalarini o`zgartirish, grafo-
montajlar qilish hatto matn kiritish kabi amallarni bajarish mumkin.
Kompyuter grafik dasturlari – bu, avvalo, keng tarqalib borayotgan dastur ta`minotidir,
ya`ni kompyuter grafikasi mavjud va yangi yaratilayotgan dasturlarga tayanadi. Kompyuter
grafikasidan reklamada, multiplikasion filmlarni yaratishda va Web sahifalarni yaratishda
foydalaniladi.
Bunday dasturlarga AdobePhotoshop
turli versiyalari
, Corel Xara, Xara X, Corel Draw turli
versiyalari, Adobe Illustrator, Maya Unlimited, Matcad, 3D MAX, Diskreet 3DS Max,
Softimage 3D, BioVirtual 3DmeNow Pro, Animation Master, Alteros va h.k.z.lar misol
bo`la oladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |