Ishchi jadvaldagi varaqlarni qayta nomlash Varaq nomlarini o`zgartirishni quyidagi usullarda amalga oshirish mumkin:
«Формат»—«Лист»—«Переименоват» buyruqlarini tanlagan holda yangi varaq nomini kiritish.
Sichqoncha ko`rsatkichini varaq yorlig`i ustiga olib borib chap tugmachani ikki marta bosish va yangi nomni kiritish.
Sichqoncha ko`rsatkichini varaq yorlig`i ustiga olib kеlish va sichqonchaning ung tugmasini bosish va kontеkstli mеnyuda quyidagi buyruqlarni bajarish: Mеnyudagi «Переименоват» (Qayta nomlash) buyrug`ini tanlash va yangi nomni kiritish.
Eslatma: Yuqoridagi amallardan ixtiyoriy birini bajarib bo`lgandan so`ng ENTER tugmasi bosilishi kеrak. Shundan kеyin yangi kiritilgan nom varaqlar yorlig`ida hosil bo`ladi.
Yangi kiritilgan nomlar uzunligi bo`sh joy bilan birgalikda 31 ta bеlgigacha bo`lishi mumkin. Agarda uzun nom bеrilgan bo`lsa, varaqlar yorlig`i xam shunchalik katta bo`lib, kеyingi varaq yorliqlarining nomlari ko`rinmay qoladi.
8.02.2021 Grafik muharrirlar bilan ishladim va bir qancha dasturlar ustida ishlashda ko’nikma hosil qildim.Grafik muharrirlar – Windows tarkibidagi oddiy Paint vositasidan tortib, uch o’lchovli grafik muharrirlargacha bo’lgan dasturiy vositalarning katta oilasini tashkil qiladi. Grafik ma’lumotlarni tashkil qilish hamda ular bilan ishlash uslublariga ko’ra rastrli va vektorli muharrirlarga bo’linadi.
· Rastrli grafik muharririda ob'ektlarni tanlash uchun odatda ikkita vosita mavjud: to'rtburchaklar maydonni tanlash va o'zboshimchalik bilan maydonni tanlash. Tanlash tartibi rasm chizish protsedurasiga o'xshaydi. · Vektorli muharrirda ob'ektlarni tanlash ob'ektlarni tanlash vositasi yordamida amalga oshiriladi (asboblar panelida u o'q bilan ko'rsatilgan). Ob'ektni tanlash uchun faqat tanlash vositasini tanlang va rasmdagi har qanday ob'ektni bosing. · Tahrirlash vositalarini chizishrasmga o'zgartirish kiritishga ruxsat bering: uning qismlarini o'chiring, ranglarini o'zgartiring va hokazo. Bitmap grafik muharrirlarida rasmni o'chirish uchun Silgi vositasini ishlating, bu esa rasm qismlarini (piksellarni) olib tashlaydi, shu bilan birga Silgi o'lchamini o'zgartirish mumkin. . · Vektorli muharrirlarda tasvirni tahrirlash faqat rasmga kiritilgan ob'ektlarni butunlay yo'q qilish orqali amalga oshiriladi. Buning uchun avval ob'ektni tanlang, so'ngra Kesish amalini bajaring. · O'zgaruvchan ranglarning ishi ob'ektlarni yaratish yoki chizishda ishlatiladigan ranglar to'plamini o'z ichiga olgan Palitra menyusi yordamida amalga oshirilishi mumkin. · Matn vositalari chizmaga matn qo'shish va uni formatlash imkonini beradi. · Bitmap muharrirlarida Text box (asboblar panelidagi A harfi) vositasi rasmlarda matn maydonlarini yaratadi. Kursorni matn maydonining istalgan joyiga joylashtirish orqali siz matn kiritishingiz mumkin. Matnni formatlash Matn atributlari paneli yordamida amalga oshiriladi. · Vektorli muharrirlarda siz matnni kiritish va formatlash uchun matn maydonlarini ham yaratishingiz mumkin. Bundan tashqari, raqamli yozuvlar turli shakllardagi rahbarlar deb nomlangan vositalar yordamida kiritiladi. · Rastrli grafik muharrirlarda masshtablash vositalari ob'ektning ekrandagi masshtabini haqiqiy hajmiga ta'sir qilmasdan oshirish yoki kamaytirish imkoniyatini yaratadi. Ushbu asbob odatda Loupe deb nomlanadi. Vektorli grafik muharrirlarda sichqoncha yordamida ob'ektning haqiqiy o'lchamlarini o'zgartirish oson. · Grafik fayl formatlari · Grafik fayllarning formatlari ma'lumotlarning faylda qanday saqlanishini (raster yoki vektor), shuningdek axborotni saqlash shaklini (ishlatilgan siqish algoritmi) aniqlaydi. · Siqish raster grafik fayllar uchun ishlatiladi, chunki ular odatda juda katta. Grafik fayllarni siqish ularni arxivlash dasturlari yordamida arxivlashdan farq qiladi. siqish algoritmi grafik fayl formatiga kiritilganligi bilan. · Ba'zi grafik fayl formatlari universaldir, chunki ularni ko'pgina grafik muharrirlari qayta ishlashlari mumkin. Ba'zi rasmlarni qayta ishlash dasturlarida faqat yaratuvchining o'zi tan oladigan asl formatlardan foydalaniladi. Grafik fayllarning ba'zi formatlarini ko'rib chiqamiz: · BMP - Windows-dagi universal bitmap grafik formati. · GIF - har xil OS uchun raster grafik fayl formati. Internetda grafik tasvirlarni joylashtirish uchun foydalaniladi. · JPEG - bu samarali siqishni algoritmidan foydalanadigan (yo'qotuvchi) raster grafik fayl formati. Internetda grafik tasvirlarni joylashtirish uchun foydalaniladi. WMF - universal format Windows dasturlari uchun vektorli grafik fayllar. · CDR - CorelDraw tasvirni qayta ishlash tizimida ishlatiladigan asl vektorli grafik fayl formati.