Oraliq va yakuniy nazoratlar savollari 1. Kompyuter tushunadigan tilda yozilgan buyruq va ko'rsatmalar to'plamiga... deyiladi.
A) dastur; B) algoritm; C) yo'riqnoma; D) Kod.
2. Sahnaning kengligi necha birlikga teng?
A) 480 ta nuqtaga; B) 320 ta nuqtaga; C) 260 ta nuqtaga; D) 460 ta nuqtaga.
3. Spraytlar qancha kostyum (libos)ga ega bo'lishi mumkin?
A) 1; B) 2; C) istagancha; D) 7 tadan ko'p emas.
4. Sahnaning balandligi necha birlikga teng?
A) 360 ta nuqtaga; B) 480 ta nuqtaga; C) 320 ta nuqtaga; D) o'zgarishi mumkin.
5. Obyekt bajara oladigan buyruq va ko'rsatmalar kelma-ketligi bu - ...
A) algoritm B) yo'riqnoma; C) skript; D) dastur.
6. Scratch boshqarish paneli qanday bo’limlardan iborat
A) Code, Costumes, Sounds B) Code, Stage, Sounds
C) Sprayt, Costumes, Sounds D) Code, Costumes, Stage
7. Scratch dasturida Stage (sahna) –
A) dastur ishga tushirilgach, spraytlar harakatini kuzatish mumkin bo'lgan ishchi oyna.
B) ma'lum algoritm asosida kelma-ket taxlangan rangli bloklar.
C) dasturning eng kichik (minimal) fragmenti (bo'lagi).
D) Scratch dasturi stilida yaratilgan obyekt (qahramon)
8. Scratch dasturida Skript nima?
A) ma'lum algoritm asosida kelma-ket taxlangan rangli bloklar.
B) dastur ishga tushirilgach, spraytlar harakatini kuzatish mumkin bo'lgan ishchi oyna.
C) dasturning eng kichik (minimal) fragmenti (bo'lagi).
D) Scratch dasturi stilida yaratilgan obyekt (qahramon)
9) Scratch dasturida Blok nima?
A) dasturning eng kichik (minimal) fragmenti (bo'lagi).
B) dastur ishga tushirilgach, spraytlar harakatini kuzatish mumkin bo'lgan ishchi oyna.
C) ma'lum algoritm asosida kelma-ket taxlangan rangli bloklar.
D) Scratch dasturi stilida yaratilgan obyekt (qahramon)
10. Scratch dasturida Sprite (sprayt - asraguvchi ruh, farishta)-….
A) Scratch dasturi stilida yaratilgan obyekt (qahramon)
B) dastur ishga tushirilgach, spraytlar harakatini kuzatish mumkin bo'lgan ishchi oyna.
C) ma'lum algoritm asosida kelma-ket taxlangan rangli bloklar.
D) dasturning eng kichik (minimal) fragmenti (bo'lagi).
11.Dasturlash tillari to’g’ri berilgan javobni belgilang.
A) FORTRAN, Beysik, Paskal, C++ B) ALGOL, Karat, Delphi
+ C) a va b D) CorelDraw, MathCad, Adobe Illyustrator
12. Dasturlash tillari nechaga bo’linadi?
A)5 +B)3 C)4 D)2
13.Dasturlash tillarining turlari
A) O’rta B) quyi C) yuqori +D) barchasi
14. Obyektga mo’lgallangan dasturlash tillari to’g’ri keltirilgan javobni belgilang.
a) Pascal +b) Delphi c) C++ d) barcha javoblar to’g’ri
15. Ilovalar yana qanday nomlar bilan yuritiladi?
a) texnik ta’minot +b) amaliy dasturlar
c) dasturiy ta’minot d)drayverlar
16. Dastur matnini kompyuter tusunadigan mashina kodiga o’girib beruvchi qurilma nima deb ataladi?
a) translyator b) shina c) visual dasturlash d) assembler
17. Mikroprossesorning buyruqlari yana qanday yuritiladi?
a) mashina kodi b) assembler c) operatsion tizim d) umumlashgan dasturlar
18. Tuzilmaviy dasturlash tili to’g’ri keltirilgan qatorni toping.
a) Turbo paskal b) Delphi c) Java d) C++
19. Delphi nomi qaerdan olingan?
a) Odamning ismi b) Faylasufning ismi
c) Misrdagi ibodatxona nomi +d) Yunonistondagi ibodatxona nomi
20. Delphi dasturi interfeysi bo’limlari to’g’ri keltirilgan qatorni toping.
a) Uskunalar paneli, obyektlar brauzeri, obyektlar inspektori, dastur kodi oynasi, sarlavha satri, obyektlar paneli, ilova oynasi
b) Obyektlar inspektori, dastur kodi oynasi, sarlavha satri, obyektlar paneli, asosiy menyu, ilova oynasi
c) Uskunalar paneli, obyektlar brauzeri, obyektlar inspektori, dastur kodi oynasi, sarlavha satri, obyektlar paneli, asosiy menyu, ilova oynasi
d) to’g’ri javob yo’q
21. Delphi dasturining asosiy menyusi necha bo’limdan iborat?
a) 9 b) 10 +c) 11 d) 13
22. Object TreeView punkti qaysi menyuda joylashgan?
a) Project +b) View c) Component d) View
23. Delphida yaratilgan ilovalar qanday nomlanadi?
a) proyekt b) prezentatsiya c) slayd d) hujjat
24. Ilovalarni saqlash usullari to’g’ri keltirilgan qatorni belgilang.
a) save, save as…,save project as…, save all
b) save c) save as…, save d) barcha javoblar to’g’ri
25. Dasturni tuzib bo’lgach ilovani ishga tushirish uchun qaysi klavishni bosish lozim?
a) Run b) F8 c) F9 d) Shift+
26. Tugma Delphi dasturida qanday yuritiladi?
a) Pusk +b) Button c) Caption d) Cancel
27. Agar dasturda matn belgisi belgilangan miqdordan oshsa bu haqdagi ma’lumotni chiqaruvchi oynani hosil qilish uchun qaysi tugma lozim bo’ladi?
a) Button b) Caption +c) ShowMessage d) to’g’ri javob yo’q
28. Ilovaning birinchi oynasi qanday nomlanadi?
a) forma b) dastur kodi c) ko’rinish d) ilovaning yuzi
29. Ilovaning ikkinchi oynasi qanday nomlanadi?
a) forma +b) dastur kodi c) ko’rinish d) ilovaning yuzi
30. Ilova oynasining kengligi qaysi xoss orqali o’zgartiriladi?
a) Caption b) Form +c) Width d) Run
31. Butun son turidagi kattalikni matn satri turidagi kattalikka o’tkazilish uchun qaysi funksiyasidan foydalanamiz?
+a) IntToStr b) height c) width d) caption
32. Height xossasi nima uchun qo’llaniladi?
+a) balandlik b) chapdan tekislash c) kenglik d) top
33. Labelning asosiy xossasi qaysi?
a) Form b) Button +c) Caption d) Name
34. Label obyekti qanday tarjima qilinadi?
a) nom, ism b)belgi, ism +c) nishon, belgi
d) matn yozuv
35. Delphi dasturida mantiqiy sanalgan xossa to’g’ri keltirilgan qatorni belgilang.
+a) Visible b) Enabled c) Caption d) Normal
36. StrToFloat xossasi nima vazifani bajaradi?
+a) matn satrini haqiqiy songa o’zgartiradi.
b) haqiqiy sonni math satriga o’zgatiradi
c) a va c javoblar to’g’ri
d) to’g’ri javob yo’q
37. IntToStr xossasi nima vazifani bajaradi?
+a) butun sonni matn satriga o’tkazadi.
b) matn satriga butun sonni o’tkazadi.
c) matn satrini haqiqiy songa o’zgartiradi.
d) haqiqiy sonni math satriga o’zgatiradi
38. AutoSize xossasi qaysi menyuga tegishli?
a) Label b) File +c) Edit d) View
39. Visible xossasining ko’rinishlari to’g’ri keltirilgan qatorni belgilang.
a) False, Edit +b) False, True c) False, Button d) False, Label
40. Har bir obyekt necha xil bo’ladi?
a) 1 +b)2 c)3 d)6
41. Delphi dasturida Komponenta nima?
a) tugma b) yuza c) ko’mak, belgi +d) obyekt
42. Edit buyrug’ining tarjimasi to’g’ri keltirilgan qatorni toping.
a) Ko’rinish +b) Tahrirlash c) Nusxalash d) Yolg’on
43. Enabled xossasi qaysi obyektga tegishli?
a) Visible +b) Boshqarish c) Ko’rinish d) Tahrirlash
44 Loyiha bosqichida ishlaydigan va har xil algoritmlarni (stsenariylarni) bajaradigan harakatlanuvchi grafik ob'ekt qanday nomlanadi. Scratch tilining barcha buyruqlariga kirish huquqiga ega bo‘lgan algoritmlarning ijrochisi?
Sprayt
Skript
Sahna
Mushuk
45 Ob'yekt uchun Scratch bloklaridan tashkil topgan algoritm (yoki sahna) qanday nomlanadi?
Skript
Sprayt
Sahna
Kod
46 Sahnaning kengligi va balandligi qancha?
+ 480х360
320х480
260х300
480x320
47 Sprayt nechta kostyumga ega bo‘lishi mumkin?
Chegaralanmagan
1ta
2ta
7tadan ko‘p
48 Spraytlar harakatlanadigan, rasm chizadigan va o'zaro ta'sir qiladigan joy nima deb nomlangan?
Sahna
Skript
Sprayt
Kod
49 Tasvir muharririda gorizontal va vertikal chiziqlarni aniq chizish uchun qaysi tugmachadan foydalanish mumkin?
Shift
Ctrl
Tab
Home
50 Qaysi bo'limlarda sizga ishlaydigan maydonda spraytning tasodifiy holatini o'rnatishga imkon beradigan buyruqlar kombinatsiyasi?
Harakat + operatorlar (Движение+операторы)
Harakat + sensorlar (Движение+сенсоры)
Tashqi ko'rinish + operatorlar (Внешний вид+операторы)
Tashqi ko'rinish + boshqarish (Внешний вид+управление
51 Ushbu bo'limlarning qaysi biri klaviatura tugmachasini bosish uchun sprite reaktsiyasini sozlash imkonini beradi?
Sensorlar
O'zgaruvchilar
Boshqaruv
Tashqi ko'rinish
52 Quyidagi kodda qanday xatolarga yo'l qo'yilgan?
def factorial(n):
if n == 0:
return 1
else:
return n * factorial(n - 1)
print(factorial(5))
Kodda xatolar yo'q
Funksiya o'zini o'zi chaqira olmaydi
Qaytish turi ko'rsatilishi kerak
Funksiya har doim 1 qaytadi
53 Bitta loyihaga qancha kutubxonalarni import qilishingiz mumkin?
Cheksiz miqdor
3 dan oshmasligi kerak
10 dan oshmasligi kerak
5 dan oshmasligi kerak
54 Qaysi funksiya konsolga biron bir narsani chiqaradi?
print()
write()
log()
out()
55 O'zgaruvchi qaerda to'g'ri yaratilgan?
num=float(2)
int num=2
var num=2
&num=2
56 Ushbu kod nimani ko'rsatadi?
for i in range(5):
if i % 2 == 0:
continue
print(i)
Raqamlar: 1 va 3
Noto'g'ri chiqish sababli xatolik yuz berdi
Raqamlar
Raqamlar: 0, 2 va 4
57 Natijada nima ko'rsatiladi?
name = "John"
print('Hi, %s' % name)
“Hi. John”
“Hi, name”
“Hi,”
‘Hi,name’
58 Ushbu kod natijasi qanday bo'ladi?
x = 23
num = 0 if x > 10 else 11
print(num)
0
23
10
11
59 Vaqt uchun qaysi kutubxona javobgar?
time
localtime
clock
dateTime
60 С++ dasturlash tilida izohni qanday belgilash kerak?
// sharh bu yerda
# sharh bu yerda
/ * sharh bu yerda
/ * sharh bu erda / *
61 Quyidagi kod nimani ko'rsatadi?
char s[] = "C++";
cout << s << " ";
s++;
cout << s << " ";
Hato ko‘rsatadi
C++C++
C++
C++ ++
62 Siz destruktorga qancha parametrlarni o'tkazishingiz mumkin?
Parametrlarni destruktorga o'tkazib bo'lmaydi
3 dan oshmasligi kerak
10 dan oshmasligi kerak
13 dan oshmasligi kerak
63 O'zgaruvchi qaerda to'g'ri ko'rsatilgan?
char sym=’a’
var str=”Hi”;
int num=”1”
float x=32.14
64 Iostream standart kutubxonasini qanday ulash mumkin?
#include
#include “iostream.h”
#include
#include ‘iostream.h’
65 Funksiyaga qancha dalillarni keltira olasiz?
Cheksiz miqdor
10 ga yaqin
30 ga yaqin
50 ga yaqin
66 Delpi dasturlash tilida dastur qanday saqlanadi (eng yaxshi variantni tanlang):
+ File – Save as… - papka yaratish - modulni saqlash - loyihani Save Project as ... - loyihani xuddi shu papkada saqlash
File – Save as ... - Papka yaratish – Saqlash
File – Save as… – Save Project as…
File – Save Project as…
68 Button tugma elementi qaysi yorliqda joylashga?
Standard
Additional
Win32.
TimeLine
69 Tahrirlash maydoni –
Edit
Label
Caption
Button
70 Ob'yektning mumkin bo'lgan hodisalari va xususiyatlarini aks ettiruvchi oyna qanday nomlanadi?
Object Inspector
Object TreeView
Form1
Unit1
71 Label AutoSize komponentasi xususiyati - ...
maydon hajmi uning mazmuni bilan belgilanadigan ko'rsatkich
maydon hajmi avtomatik ravishda o'zgarib borishini ko'rsatuvchi ko'rsatkich
maydon hajmi uning mazmuni bilan belgilanmaganligidan dalolat beradi