Oraliq va yakuniy nazoratlar savollari



Download 31,81 Kb.
bet1/2
Sana10.07.2022
Hajmi31,81 Kb.
#772259
  1   2
Bog'liq
oraliq yakuniy nazorat savollari


Oraliq va yakuniy nazoratlar savollari
1. Kompyuter tushunadigan tilda yozilgan buyruq va ko'rsatmalar to'plamiga... deyiladi.
A) dastur; B) algoritm; C) yo'riqnoma; D) Kod.
2. Sahnaning kengligi necha birlikga teng?
A) 480 ta nuqtaga; B) 320 ta nuqtaga; C) 260 ta nuqtaga; D) 460 ta nuqtaga.
3. Spraytlar qancha kostyum (libos)ga ega bo'lishi mumkin?
A) 1; B) 2; C) istagancha; D) 7 tadan ko'p emas.
4. Sahnaning balandligi necha birlikga teng?
A) 360 ta nuqtaga; B) 480 ta nuqtaga; C) 320 ta nuqtaga; D) o'zgarishi mumkin.
5. Obyekt bajara oladigan buyruq va ko'rsatmalar kelma-ketligi bu - ...
A) algoritm B) yo'riqnoma; C) skript; D) dastur.
6. Scratch boshqarish paneli qanday bo’limlardan iborat
A) Code, Costumes, Sounds B) Code, Stage, Sounds
C) Sprayt, Costumes, Sounds D) Code, Costumes, Stage
7. Scratch dasturida Stage (sahna) –
A) dastur ishga tushirilgach, spraytlar harakatini kuzatish mumkin bo'lgan ishchi oyna.
B) ma'lum algoritm asosida kelma-ket taxlangan rangli bloklar.
C) dasturning eng kichik (minimal) fragmenti (bo'lagi).
D) Scratch dasturi stilida yaratilgan obyekt (qahramon)
8. Scratch dasturida Skript nima?
A) ma'lum algoritm asosida kelma-ket taxlangan rangli bloklar.
B) dastur ishga tushirilgach, spraytlar harakatini kuzatish mumkin bo'lgan ishchi oyna.
C) dasturning eng kichik (minimal) fragmenti (bo'lagi).
D) Scratch dasturi stilida yaratilgan obyekt (qahramon)
9) Scratch dasturida Blok nima?
A) dasturning eng kichik (minimal) fragmenti (bo'lagi).
B) dastur ishga tushirilgach, spraytlar harakatini kuzatish mumkin bo'lgan ishchi oyna.
C) ma'lum algoritm asosida kelma-ket taxlangan rangli bloklar.
D) Scratch dasturi stilida yaratilgan obyekt (qahramon)
10. Scratch dasturida Sprite (sprayt - asraguvchi ruh, farishta)-….
A) Scratch dasturi stilida yaratilgan obyekt (qahramon)
B) dastur ishga tushirilgach, spraytlar harakatini kuzatish mumkin bo'lgan ishchi oyna.
C) ma'lum algoritm asosida kelma-ket taxlangan rangli bloklar.
D) dasturning eng kichik (minimal) fragmenti (bo'lagi).
11.Dasturlash tillari to’g’ri berilgan javobni belgilang.
A) FORTRAN, Beysik, Paskal, C++ B) ALGOL, Karat, Delphi
+ C) a va b D) CorelDraw, MathCad, Adobe Illyustrator
12. Dasturlash tillari nechaga bo’linadi?
A)5 +B)3 C)4 D)2
13.Dasturlash tillarining turlari
A) O’rta B) quyi C) yuqori +D) barchasi
14. Obyektga mo’lgallangan dasturlash tillari to’g’ri keltirilgan javobni belgilang.
a) Pascal +b) Delphi c) C++ d) barcha javoblar to’g’ri
15. Ilovalar yana qanday nomlar bilan yuritiladi?
a) texnik ta’minot +b) amaliy dasturlar
c) dasturiy ta’minot d)drayverlar
16. Dastur matnini kompyuter tusunadigan mashina kodiga o’girib beruvchi qurilma nima deb ataladi?
a) translyator b) shina c) visual dasturlash d) assembler
17. Mikroprossesorning buyruqlari yana qanday yuritiladi?
a) mashina kodi b) assembler c) operatsion tizim d) umumlashgan dasturlar
18. Tuzilmaviy dasturlash tili to’g’ri keltirilgan qatorni toping.
a) Turbo paskal b) Delphi c) Java d) C++
19. Delphi nomi qaerdan olingan?
a) Odamning ismi b) Faylasufning ismi
c) Misrdagi ibodatxona nomi +d) Yunonistondagi ibodatxona nomi
20. Delphi dasturi interfeysi bo’limlari to’g’ri keltirilgan qatorni toping.
a) Uskunalar paneli, obyektlar brauzeri, obyektlar inspektori, dastur kodi oynasi, sarlavha satri, obyektlar paneli, ilova oynasi
b) Obyektlar inspektori, dastur kodi oynasi, sarlavha satri, obyektlar paneli, asosiy menyu, ilova oynasi
c) Uskunalar paneli, obyektlar brauzeri, obyektlar inspektori, dastur kodi oynasi, sarlavha satri, obyektlar paneli, asosiy menyu, ilova oynasi
d) to’g’ri javob yo’q
21. Delphi dasturining asosiy menyusi necha bo’limdan iborat?
a) 9 b) 10 +c) 11 d) 13
22. Object TreeView punkti qaysi menyuda joylashgan?
a) Project +b) View c) Component d) View
23. Delphida yaratilgan ilovalar qanday nomlanadi?
a) proyekt b) prezentatsiya c) slayd d) hujjat
24. Ilovalarni saqlash usullari to’g’ri keltirilgan qatorni belgilang.
a) save, save as…,save project as…, save all
b) save c) save as…, save d) barcha javoblar to’g’ri
25. Dasturni tuzib bo’lgach ilovani ishga tushirish uchun qaysi klavishni bosish lozim?
a) Run b) F8 c) F9 d) Shift+
26. Tugma Delphi dasturida qanday yuritiladi?
a) Pusk +b) Button c) Caption d) Cancel
27. Agar dasturda matn belgisi belgilangan miqdordan oshsa bu haqdagi ma’lumotni chiqaruvchi oynani hosil qilish uchun qaysi tugma lozim bo’ladi?
a) Button b) Caption +c) ShowMessage d) to’g’ri javob yo’q
28. Ilovaning birinchi oynasi qanday nomlanadi?
a) forma b) dastur kodi c) ko’rinish d) ilovaning yuzi
29. Ilovaning ikkinchi oynasi qanday nomlanadi?
a) forma +b) dastur kodi c) ko’rinish d) ilovaning yuzi
30. Ilova oynasining kengligi qaysi xoss orqali o’zgartiriladi?
a) Caption b) Form +c) Width d) Run
31. Butun son turidagi kattalikni matn satri turidagi kattalikka o’tkazilish uchun qaysi funksiyasidan foydalanamiz?
+a) IntToStr b) height c) width d) caption
32. Height xossasi nima uchun qo’llaniladi?
+a) balandlik b) chapdan tekislash c) kenglik d) top
33. Labelning asosiy xossasi qaysi?
a) Form b) Button +c) Caption d) Name
34. Label obyekti qanday tarjima qilinadi?
a) nom, ism b)belgi, ism +c) nishon, belgi
d) matn yozuv
35. Delphi dasturida mantiqiy sanalgan xossa to’g’ri keltirilgan qatorni belgilang.
+a) Visible b) Enabled c) Caption d) Normal
36. StrToFloat xossasi nima vazifani bajaradi?
+a) matn satrini haqiqiy songa o’zgartiradi.
b) haqiqiy sonni math satriga o’zgatiradi
c) a va c javoblar to’g’ri
d) to’g’ri javob yo’q
37. IntToStr xossasi nima vazifani bajaradi?
+a) butun sonni matn satriga o’tkazadi.
b) matn satriga butun sonni o’tkazadi.
c) matn satrini haqiqiy songa o’zgartiradi.
d) haqiqiy sonni math satriga o’zgatiradi
38. AutoSize xossasi qaysi menyuga tegishli?
a) Label b) File +c) Edit d) View
39. Visible xossasining ko’rinishlari to’g’ri keltirilgan qatorni belgilang.
a) False, Edit +b) False, True c) False, Button d) False, Label
40. Har bir obyekt necha xil bo’ladi?
a) 1 +b)2 c)3 d)6
41. Delphi dasturida Komponenta nima?
a) tugma b) yuza c) ko’mak, belgi +d) obyekt
42. Edit buyrug’ining tarjimasi to’g’ri keltirilgan qatorni toping.
a) Ko’rinish +b) Tahrirlash c) Nusxalash d) Yolg’on
43. Enabled xossasi qaysi obyektga tegishli?
a) Visible +b) Boshqarish c) Ko’rinish d) Tahrirlash
44 Loyiha bosqichida ishlaydigan va har xil algoritmlarni (stsenariylarni) bajaradigan harakatlanuvchi grafik ob'ekt qanday nomlanadi. Scratch tilining barcha buyruqlariga kirish huquqiga ega bo‘lgan algoritmlarning ijrochisi?

  1. Sprayt

  2. Skript

  3. Sahna

  4. Mushuk

45 Ob'yekt uchun Scratch bloklaridan tashkil topgan algoritm (yoki sahna) qanday nomlanadi?

  1. Skript

  2. Sprayt

  3. Sahna

  4. Kod

46 Sahnaning kengligi va balandligi qancha?

  1. + 480х360

  2. 320х480

  3. 260х300

  4. 480x320

47 Sprayt nechta kostyumga ega bo‘lishi mumkin?

  1. Chegaralanmagan

  2. 1ta

  3. 2ta

  4. 7tadan ko‘p

48 Spraytlar harakatlanadigan, rasm chizadigan va o'zaro ta'sir qiladigan joy nima deb nomlangan?

  1. Sahna

  2. Skript

  3. Sprayt

  4. Kod

49 Tasvir muharririda gorizontal va vertikal chiziqlarni aniq chizish uchun qaysi tugmachadan foydalanish mumkin?

  1. Shift

  2. Ctrl

  3. Tab

  4. Home

50 Qaysi bo'limlarda sizga ishlaydigan maydonda spraytning tasodifiy holatini o'rnatishga imkon beradigan buyruqlar kombinatsiyasi?

  1. Harakat + operatorlar (Движение+операторы)

  2. Harakat + sensorlar (Движение+сенсоры)

  3. Tashqi ko'rinish + operatorlar (Внешний вид+операторы)

  4. Tashqi ko'rinish + boshqarish (Внешний вид+управление

51 Ushbu bo'limlarning qaysi biri klaviatura tugmachasini bosish uchun sprite reaktsiyasini sozlash imkonini beradi?

  1. Sensorlar

  2. O'zgaruvchilar

  3. Boshqaruv

  4. Tashqi ko'rinish

52 Quyidagi kodda qanday xatolarga yo'l qo'yilgan?
def factorial(n):
if n == 0:
return 1
else:
return n * factorial(n - 1)
print(factorial(5))

  1. Kodda xatolar yo'q

  2. Funksiya o'zini o'zi chaqira olmaydi

  3. Qaytish turi ko'rsatilishi kerak

  4. Funksiya har doim 1 qaytadi

53 Bitta loyihaga qancha kutubxonalarni import qilishingiz mumkin?

  1. Cheksiz miqdor

  2. 3 dan oshmasligi kerak

  3. 10 dan oshmasligi kerak

  4. 5 dan oshmasligi kerak

54 Qaysi funksiya konsolga biron bir narsani chiqaradi?

  1. print()

  2. write()

  3. log()

  4. out()

55 O'zgaruvchi qaerda to'g'ri yaratilgan?

  1. num=float(2)

  2. int num=2

  3. var num=2

  4. &num=2

56 Ushbu kod nimani ko'rsatadi?
for i in range(5):
if i % 2 == 0:
continue
print(i)

  1. Raqamlar: 1 va 3

  2. Noto'g'ri chiqish sababli xatolik yuz berdi

  3. Raqamlar

  4. Raqamlar: 0, 2 va 4

57 Natijada nima ko'rsatiladi?
name = "John"
print('Hi, %s' % name)

  1. “Hi. John”

  2. “Hi, name”

  3. “Hi,”

  4. ‘Hi,name’

58 Ushbu kod natijasi qanday bo'ladi?
x = 23
num = 0 if x > 10 else 11
print(num)

  1. 0

  2. 23

  3. 10

  4. 11

59 Vaqt uchun qaysi kutubxona javobgar?

  1. time

  2. localtime

  3. clock

  4. dateTime

60 С++ dasturlash tilida izohni qanday belgilash kerak?

  1. // sharh bu yerda

  2. # sharh bu yerda

  3. / * sharh bu yerda

  4. / * sharh bu erda / *

61 Quyidagi kod nimani ko'rsatadi?
char s[] = "C++";
cout << s << " ";
s++;
cout << s << " ";

  1. Hato ko‘rsatadi

  2. C++C++

  3. C++

  4. C++ ++

62 Siz destruktorga qancha parametrlarni o'tkazishingiz mumkin?

  1. Parametrlarni destruktorga o'tkazib bo'lmaydi

  2. 3 dan oshmasligi kerak

  3. 10 dan oshmasligi kerak

  4. 13 dan oshmasligi kerak

63 O'zgaruvchi qaerda to'g'ri ko'rsatilgan?

  1. char sym=’a’

  2. var str=”Hi”;

  3. int num=”1”

  4. float x=32.14

64 Iostream standart kutubxonasini qanday ulash mumkin?

  1. #include

  2. #include “iostream.h”

  3. #include

  4. #include ‘iostream.h’

65 Funksiyaga qancha dalillarni keltira olasiz?

  1. Cheksiz miqdor

  2. 10 ga yaqin

  3. 30 ga yaqin

  4. 50 ga yaqin

66 Delpi dasturlash tilida dastur qanday saqlanadi (eng yaxshi variantni tanlang):

  1. + File – Save as… - papka yaratish - modulni saqlash - loyihani Save Project as ... - loyihani xuddi shu papkada saqlash

  2. File – Save as ... - Papka yaratish – Saqlash

  3. File – Save as… – Save Project as…

  4. File – Save Project as…

68 Button tugma elementi qaysi yorliqda joylashga?

  1. Standard

  2. Additional

  3. Win32.

  4. TimeLine

69 Tahrirlash maydoni –

  1. Edit

  2. Label

  3. Caption

  4. Button

70 Ob'yektning mumkin bo'lgan hodisalari va xususiyatlarini aks ettiruvchi oyna qanday nomlanadi?

  1. Object Inspector

  2. Object TreeView

  3. Form1

  4. Unit1

71 Label AutoSize komponentasi xususiyati - ...

  1. maydon hajmi uning mazmuni bilan belgilanadigan ko'rsatkich

  2. maydon hajmi avtomatik ravishda o'zgarib borishini ko'rsatuvchi ko'rsatkich

  3. maydon hajmi uning mazmuni bilan belgilanmaganligidan dalolat beradi

  4. To’g’ri javob yo’q

Download 31,81 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
  1   2




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish