Описание call of duty™ united offensive ™ патч 1



Download 49,94 Kb.
Sana22.02.2022
Hajmi49,94 Kb.
#109268
Bog'liq
readme patch 1.51


ОПИСАНИЕ ПАТЧА CALL OF DUTY™ UNITED OFFENSIVE ™ ВЕРСИИ 1.51
Последнее обновление: 2004-12-10

ВСТУПЛЕНИЕ И ЗАМЕЧАНИЕ


Этот документ описывает изменения, дополнения, и исправления, внесенные в игру Call of Duty™ United Offensive ™ патчем версии 1.51.


ВНИМАНИЕ: использование игровой консоли не поддерживается Activision®. Пожалуйста, не обращайтесь в службу поддержки Activision® по поводу использования консоли.


Сохраненные игры из одиночной версии Call of Duty™ United Offensive ™ после установки обновления работать не будут.


Рекомендуем перед установкой обновления отключить антивирусное ПО.


После установки обновления 1.51 при удалении United Offensive™ в каталоге, в котором он был установлен, могут остаться следующие файлы:


* localized_russian_pakuo01.pk3 and localized_ russian _pakuo02.pk3
* pakuo07.pk3
* readme_patch_1.51.rtf
Если программа установки не удалит эти файлы, вам придется удалить их вручную.

ПРИМЕЧАНИЯ ДЛЯ ИГРОКОВ, ИСПОЛЬЗУЮЩИХ МОДЫ:


- Перед установкой патча рекомендуется удалить все пользовательские модификации, установленные в каталог Call of Duty. Эти модификации не поддерживаются Activision® и могут быть несовместимы с нововведениями игры, включенными в патч.
- Call of Duty не поддерживает моды, установленые в каталоги, названия которых содержат пробелы. Убедитесь, что название каталога, в котором находится ваш мод, не содержит пробелов – в противном случае пользователи не смогут скачать файлы. Например, мод в каталоге "My Mod" не запустится, в то время как мод в каталоге "MyMod" или "My_Mod" будет работать.

ИЗМЕНЕНИЯ В ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ


- Изменено поведение ИИ на карте Kharkov2
- Улучшено изменение целей на карте Kharkov2
- Исправлена сложность пересечения поля на карте Foy
- Исправлены голосовые триггеры на карте Sicily1
- Исправлено обновление целей при встрече с немецкими ТК на карте Sicily2
- Улучшен ИИ на карте Kharkov1
УЛУЧШЕНИЯ СЕТЕВОЙ ИГРЫ

- Добавлены параметры "allow_jeeps" и "allow_tanks" в команду sv_mapRotation. Например, “sv_mapRotation allow_jeeps 0 allow_tanks 1 map mp_foy allow_jeeps 1 allow_tanks 0 map mp_kursk”. Такое использование этих параметров выставит на карте mp_foy только танки, и только джипы на карте mp_kursk.


- Добавлены команды scr_vehicle_limit_jeep scr_vehicle_limit_medium_tank scr_vehicle_limit_heavy_tank для ограничения количества транспорта сервером.
- Уменьшена нагрузка на процессор на картах, на которых присутствует транспорт
- Сообщение “Флаг захвачен” переориентировано так, что теперь оно не закрывает сетку
- Добавлена возможность исполнения отдельных конфигурационных файлов для карты или типа игры. Когда на сервере загружается карта, у вас будет автоматически выполнен конфигурационный файл с именем _.cfg, если такой файл не существует. Если такого файла не существует, этот этап бует пропущен. Напр, mp_foy_dom.cfg будет выполнен при загрузке карты mp_foy с типом игры "Превосходство" (Domination).
- Можно задать конфигурационный файл для выполнения с командой sv_mapRotation. Например, “sv_mapRotation exec mycfg1.cfg map mp_foy exec mycfg2.cfg map_kursk”. (Внимание: Эта команда имеет преимущество перед файлом _.cfg и при ее подаче данный файл выполнен не будет.)
- Добавлены переменные к настройкам транспорта. Эти переменные: scr_allow_jeeps и scr_allow_tanks . Например, “set scr_allow_jeeps 0; set scr_allow_tanks 0” выключит весь транспорт. Значения этих переменных также могут быть использованы для фильтрации серверов. Клиенты могут искать игры, в которых отсутствует транспорт с помощью настроек фильтров на экране присоединения к серверу. Также эти настройки доступны на экране создания игры.
- Параметр /RATE установлен по умолчанию в 25000 (Cable/DSL). Пользователи использующие модем или ISDN должны выставить свою скорость в меню настроек сетевой игры.
- Добавлена переменная g_vehicleBurnTime для транспорта, изменяющая время горения ТС до взрыва. Время задается в секундах, значение по умолчанию составляет 10.
- добавлена переменная scr_vehicle_spawn_limit, для ограничения количества возрождений ТС до того, как оно исчезнет совсем.
- Исправлен радиус взрыва для транпорта.
- Изменена скорость поворота башни танка, она зависит от положения корпуса.
- Столкновения транспортных средств, управляемых игроками, теперь подчиняются параметрам, выставленным для огня по своим.
- Установка пулемета теперь подчиняется правилам по коллизиям.
- Невозможно установить/разрядить бомбу в режиме “Поиск и уничтожение”, если вы лежите за пулеметом.
- Число отфильтрованных игроков и серверов теперь не показывается во время обновления окна браузера.
- Ротация карт продолжается без клиентов, подключенных в режимах Превосходство, Захват флага, Штурм базы.
- Максимальное количество переменных (MAX_CVARS) увеличено до 2048, с 1024.
- Значение com_hunkmegs по умолчанию увеличено до значения более 128 Мб, если у пользователя больше памяти.
- Привязка “vsays” теперь работает для всех типов игры. Чтобы использовать эту возможность, создайте привязку любой клавиши с помощью команды “vsay X Y”, где X и Y соответствующие пункты меню общения голосом. Пример: \bind z “vsay 2 7” привяжет клавишу Z к сообщению “Выкуривайте!”
- Улучшена обработка коллизий на карте mp_arnhem
- Улучшенная обработка коллизий окон позволяет игрокам стрелять через окна на карте mp_arnhem
- Увеличен радиус уничтожения радио в режиме штаба на карте mp_arnhem
- Улучшена обработка коллизий на карте mp_foy
- Улучшена обработка коллизий и текстур на карте mp_rhinevalley.
- Добавлены выходы в зданиях, в которых происходит возрождение на карте mp_rhinevalley.
- Улучшена работа пунктов возрождения на карте mp_sicily.
- Добавлена возможность отключить голосовые объявления. Это можно сделать используя меню настройки сетевой игры, или можно использовать переменную cg_AnnouncerSounds в консоли.
- Огнемет стал более мощным оружием. Теперь он стал очень опасным оружием. ВНИМАНИЕ: пламя огнемета может задеть самого огнеметчика.
- Исправлена работа экрана при настройке администратором сервера переменной scr_bas_basehealth.
- Исправлены сбои компаса при переключении между картами.
- Оптимизированы порталы на картах mp_cassino, mp_uo_stanjel, mp_italy, mp_kharkov, mp_ponyri, и mp_sicily.
- На карте mp_uo_stanjel помещены дополнительные пулеметные точки.
- Исправлена ошибка, позволявшая игроку перемещаться под картой.
- Теперь игрок, запрыгнувший в танк должен немного подождать перед тем, как выходить из танка.
- Во время игры "Захват флага" автобалансирование команд теперь будет ждать смерти игрока перед переброской его в другую команду. Это не даст перебросить в другую команду игрока, несущего флаг.
- Работают все дополнения и изменения из патча Call of Duty™ 1.5. (См. ниже)
Патч Call of Duty™ 1.5

НОВОВВЕДЕНИЯ


Игроки в типах игры "Штаб", "Командный бой насмерть", "Найти и уничтожить", "В тылу врага", и "Шпионаж" теперь могу запрашивать таймауты. Чтобы запросить таймаут используйте команду консоли \matchtimeout. Чтобы завершить текущий таймаут используйте команду консоли \matchtimein. Эти команды возможно привязать. (Примечание для изготовителей модов: чтобы позволить вашим игрокам просить таймауты, вы должны поместить их в какую-либо команду - Ось или Союзники.)


Все временные интервалы измеряются в миллисекундах.
Серверные переменные:
1. g_timeoutsAllowed – число таймаутов, дозволенное каждой из сторон.
2. g_timeoutLength – продолжительность каждого таймаута.
3. g_timeoutRecovery – продолжительность подготовительного периода перед/после таймаута. Этот период используется, чтобы оповестить всех игроков о том, что игра скоро начнется.
4. g_timeoutBank – общая продолжительность времени, которое команда может затратить на таймауты.
Переменные клиента:
1. ui_timeoutsAllowed – содержит значение серверной переменной g_timeoutsAllowed.
2. ui_timeoutLength – содержит значение серверной переменной g_timeoutLength.
3. ui_timeoutRecovery – содержит значение серверной переменной g_timeoutRecovery.
4. ui_timeoutBank – содержит значение серверной переменной g_timeoutBank.

УЛУЧШЕНИЯ СЕТЕВОЙ ИГРЫ


Блокировка консоли клиента – сервер может заблокировать клиенту доступ к консоли, присвоив переменной sv_disableClientConsole значение 1. Разработчикам модов следует ознакомиться с информацией о «Полях ввода десятичных дробей», расположенной после информации о скриптах и поддержке модов.


Добавлена g_deadChat – эта серверная настройка дает администраторам возможность разрешить чат между «мертвыми» и «живыми» игроками. Присвойте переменной значение 1, чтобы разрешить разговоры с «мертвыми».


Добавлена дополнительная опция в голосованиях – игроки могут менять состояние killcam, менять дружественные иконки и настраивать параметры «дружественного огня». (При этом не используются новые переменные, игроки всего лишь получают возможность менять уже существующие: scr_killcam, scr_drawfriend и scr_friendlyfire.)


Переменные для всех опций голосования – позволяют администраторам сервера решать, к каким из опций голосования получат доступ игроки. Присвойте переменной значение 1, если хотите разрешить игрокам выносить конкретную опцию на голосование. Переменные: g_allowVoteKick, g_allowVoteMap, g_allowVoteMapRestart, g_allowVoteMapRotate, g_allowVoteTempBanUser, g_allowVoteTypeMap, g_allowVoteDrawFriend, g_allowVoteFriendlyFire и g_allowVoteKillCam.


TDM-счетчик – добавлена возможность снижать командный и личный счет за убийство члена команды или самоубийство. Эта опция управляется переменной scr_teamkill_penalty и по умолчанию выставлена на 0.


Приватный клиент – браузер сервера теперь указывает точное общее количество клиентов на сервере, независимо от того, являются они приватными или нет. Количество открытых приватных клиентов на сервере никогда не отображается. Вместо этого, когда приватный клиентский слот заполняется, увеличивается максимальное число воспринимаемых клиентов.


Улучшены порталы в игре.


Исправлена «дыра», из-за которой неожиданно падали некоторые серверы.

Исправлена ошибка, из-за которой на картах ATI® Radeon™ 9800 скриншоты получались полностью черными.


Файл games_mp.log корректно сохраняет и форматирует всю информацию в играх, длящихся более 999 минут.


Команда “updatescreen” более не отключает звуки окружающей среды.


Переменные scr_friendlyfire, scr_killcam, и scr_drawfriend теперь при игре выставляются в режим "только для чтения" и должны быть заданы в файле настройки до запуска сервера. Эти переменные можно изменить в игре с помощью голосования.


СОЗДАНИЕ СКРИПТОВ И ПОДДЕРЖКА МОДОВ


ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые нововведения патча 1.5 предназначены для разработчиков модов для конечных пользователей, а также для обеспечения совместимости с определенными особенностями модов. Большинство из приведенных ниже пунктов работают только при наличии скриптовой поддержки от мода.


Добавлен разговор в группе - теперь игроки могут быть разделены на группы с помощью скриптов. В скрипте выставьте переменную “self.sessionsquad” в одно из следующих значений: “free”, “squad_alpha” или “squad_bravo”. Значение переменной по умолчанию - “free.” Появилась новая команда консоли, которая позволяет игроку отправить сообщение только своей группе. Наберите в консоле “say_squad <сообщение>”. Если игрок принадлежит к какой-нибудь группе, то это сообщение увидят все игроки из этой группы. Если игрок не принадлежит ни к одной команде, это сообщение будет видно всем. Для привязки этой функции используйте параметр “messagesquad”.


Увеличен максимальный предел переменной для MP: MAX_CVARS = 2048


Добавлена скриптовая команда, регулирующая скорость игрока (команда “maxspeed” устанавливает скорость игрока без учета его положения. Если эту возможность отключить, игра будет работать, как обычно.


Пример: self maxspeed(250)

Добавлены поля ввода десятичного типа – меню могу быть настроены (чтобы скомпенсировать потерю доступа к консоли при использовании sv_disableclientconsole). Вводите дробные значения, используя ITEM_TYPE_DECIMALFIELD в файлах меню. В пару к каждому полю десятичного типа добавьте cvar/itemdef, который вы хотите настроить и удостоверьтесь, что в itemdef прописан cvarfloat, определяющий верхний и нижний пределы значений.


Добавлена Autodemo – возможность autodemo состоит из двух скриптовых команд: autodemostart и autodemostop. Эти команды следует поместить в .gsc, синтаксис следующий: player autodemostart();. Чтобы разрешить autodemo на сервере, установите g_autodemo на 1. Чтобы принудить клиента принять команду autodemo, установите cg_autodemo на 1. Чтобы клиент получил доступ к функции autodemo, g_autodemo должна быть установлена на 0.


Добавлена Autoscreenshot - возможность autoscreenshot зависит от скриптовой команды autoscreenshot. Эту командаследует поместить в .gsc, синтаксис следующий: player autoscreenshot();. Чтобы разрешить использование autoscreenshot на сервере, установите g_autoscreenshot на 1. Чтобы принудить клиента принять команду autoscreenshot, установите cg_autoscreenshot на 1. Чтобы клиент получил доступ к функции autoscreenshot, g_autoscreenshot должна быть установлена на 0.


Добавлена команда ускоренной прокрутки демо – “jumptodemoend”.


Добавлена ‘getstance()’ – скриптовая команда, возвращающая положение игрока: stance = self getstance(); Возмодные значения: “stand”, “crouch”, or “prone.”



Download 49,94 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish