part-of” iyerarxiyasi
Agar "is a" iyerarxiyasi umumlashtirish / ixtisoslashuv munosabatlarini aniqlasa, u holda "part of" munosabatlar yig'indisi iyerarxiyasini kiritadi. Masalan, odam-qo'l, sabzavot bog'i-o'sishi
Tiplashtirish
Tiplashtirish – bu matnda u ishlash vaqtida ishlaydigan barcha obyektlar turlarining tavsifi;
Tur tushunchasi mavhum ma'lumotlar turlari nazariyasidanolingan.Bizningmaqsadlarimiz uchun atamalar turi va sinfi bir-birining o'rnini bosadi deb taxmin qilish kifoya. (Aslida, tur va sinf bir xil emas; ba'zi tillarda ular farqlanadi. Tiplashtirish – bu boshqa sinf o'rniga bir sinf obyektlarini ishlatishdan himoya qilish usuli (kuchli tiplashtirish) yoki hech bo'lmaganda bunday foydalanishni nazorat qilish (zaif tiplashtirish
Parallelizm
Parallelizm - bu obyektlarning faol yoki passiv holatda bo'lish xususiyati. Ko'p protsessorli arxitektura uchun obyekt alohida boshqaruv kanali bo'lishi mumkin (jarayon abstraktsiyasi), bu parallellik masalalarini hal qilishni soddalashtiradi (tupik, blokirovka va boshqalar). Bir protsessorsiz arxitektura uchun u minimal shaklda amalga oshiriladi. Misol sifatida Windows ko'p oynali interfeysi
Butunlilik
Butunlilik - ob'ektlarning o'z holatini saqlab qolish va ma'lum sinfga mansubligi.
Ob'ektlar uchun parallellik tamoyillarining birlashtirilishi parallel dasturlash tillarini yaratishga imkon berdi. Xuddi shunday, butunlilikni ob'ekt yondashuvining odatiy qismi sifatida bizni ob'ektga yo'naltirilgan ma'lumotlar bazalariga (OYMB) olib keladi. Amalda, bunday ma'lumotlar bazalari vaqt sinovidan o'tgan modellar asosida-ketma-ket, indeksli, ierarxik, tarmoqli yoki relyatsion asosda quriladi, lekin dasturchi ma'lumotlar bazasiga so'rovlar va boshqa operatsiyalar bajariladigan ob'ektga yo'naltirilgan interfeysning mavhumligini kiritishi mumkin
Sinf va obyekt tushunchalari
Obyekt — mavhum (abstrakt) mohiyat bo'lib, u bizni
o'rab turgan haqiqiy olamning tavsiflariga ega.
Obyektlarni yaratish va ular ustida manipulyatsiyalar
olib borish С++ tilining qandaydir alohida imtiyozi
emas, balki obyektlarning tavsifi va ular ustida
o'tkaziladigan operatsiyalarni kodli konstruksiyalarda
o'zida mujassamlantiradigan dasturlash
metodologiyasi (uslubiyoti) ning natijasidir.
Dasturning har bir obyekti, har qanday haqiqiy obyekt
kabi, o'z atributlari va o'ziga xos xulq-atvori bilan
ajralib turadi. Obyektlarni turli kategoriyalarga ko'ra
tasniflash mumkin: masalan, mening «Cassio»
raqamli qo’l soatim soatlar sinfiga mansub.
Soatlarning dasturiy realizatsiyasi (ishlatilishi),
standart holat sifatida, sizning kompyuteringizning
operatsiya tizimi tarkibiga kiradi. Har bir sinf sinflar
tabaqalanishida (ierarxiyasida) ma'lum o'rinni egallaydi. Masalan, barcha soatlar vaqtni o'Ichash
asboblari sinfiga (tabaqalanishda ancha yuqori
turgan) mansub, soatlar sinfining o'zi esa xuddi shu
mavzudagi ko'plab hosila variatsiyalarni o'z ichiga
oladi. Shunday qilib, har qanday sinf obyektlarning
biror bir kategoriyasini aniqlaydi, har qanday obyekt
esa biror bir sinf ekzemplyari (nusxasi)dir. Obyektga
moMjallangan dasturlash (OMD) — bu dasturchining
asosiy diqqatini obyektlarni ishlatish tafsilotlariga
emas, balki obyektlar o'rtasidagi aloqalarga
qaratadigan metodika.
Do'stlaringiz bilan baham: |