-Л c йэ O k.
®
5 .4 .“Зеркало” - “К о ^ и ” buyrug‘i va undan foydalanish algoritmi
K om pyuterda grafik axborotlarni biror chiziqqa aisbatan sim metrik
tasvirlarini “ 3epK.ajio”- “ K o‘zgu” buyrug'idan foydalanib osongina yasalaJi.
“ 3epKXWio’’- “ Ko‘zgu” buyrug'i quyidagi algoritm asosida bajariladi:
1.
''Зеркало’'- “ К о ^ и ” buyrug'i “Sichqon'" yordamida yuklanadi. Shunda
m uioqotlar darchasidada “ O b'yektni ko'rsating” so'rovi paydo bo'ladi. Bu
so'rovga simmetrik tasviri yasalishi kerak bo'lgan ob'vekt "Sichqon” yordamida
alohida-alohida yoki to 'g 'ri to 'rtbu rchak ochib bir yo'la ham m asi kvadrat
nishoncha bilan ajratiladi va “ E nter” bilan qayd etiladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |