Kompyuter grafikasi tasviriy tasvirlarni yaratish uchun kompyuterlardan foydalanishni anglatadi. Ishlab chiqarilgan tasvirlar bosma hujjatlar yoki animatsion kinofilmlar bo'lishi mumkin, ammo kompyuter grafikasi atamasi, ayniqsa monitorda aks ettirilgan tasvirlarga taalluqlidir. Monitor grafika bilan bir qatorda alfanumerik ma'lumotlarni ham aks ettirishi mumkin. Kompyuter-grafik tizimi asosan tasvirlarni saqlash va boshqarish uchun kompyuter, monitor, turli xil kirish va chiqish moslamalari va grafik dasturiy ta'minot to'plamidan iborat - ya'ni kompyuterga grafik tasvirlarni matematik til yordamida qayta ishlashga imkon beradigan dastur.
Kompyuter grafik displey ekranining fosfor bilan qoplangan yuzasida har soniyada ekranni ko'p marta tarab turgan elektron nurlari yordamida tasvirlarni aks ettiradi. Yorug'lik bilan quvvatlanadigan ekranning bu qismlari yorug'lik chiqaradi va nur intensivligidagi o'zgarishlar ularning yorqinligi va rangini belgilaydi. Olingan tasvirning yorqinligi tezda pasayib ketadi va shu bilan birga nur bilan doimiy ravishda "yangilanib turilishi" kerak, odatda sekundiga 85 marta.
Grafika dasturlari foydalanuvchiga displey ekranida sichqoncha, bosimga sezgir planshet yoki yorug'lik ruchkasi yordamida rasm chizish, rang berish, soya qilish va manipulyatsiya qilish imkoniyatini beradi. Qog'ozdagi oldindan mavjud bo'lgan tasvirlarni skanerlar, raqamlashtirgichlar, naqshlarni aniqlash vositalari yoki raqamli kameralar yordamida kompyuterga skanerlash mumkin. Videotaskadagi tasvirlar ramkalari ham kompyuterga kiritilishi mumkin. Har xil chiqish moslamalari ham ishlab chiqilgan; maxsus dasturlar kompyuter xotirasidan raqamli ma'lumotlarni videokamerada tasvirlar ketma-ketligini yozib oladigan kino yozuvchiga yuboradi. Kompyuter plotterlar va lazer yoki nuqta-matritsali printerlar yordamida qog'oz nusxasini ham yaratishi mumkin.
Rasmlar kompyuterning xotirasida ikki usul: rastrli grafikalar va vektorli grafikalar yordamida saqlanadi va qayta ishlanadi. Rastr tipidagi grafikalar tasvirni mustaqil boshqariladigan nuqtalar matritsasi sifatida, vektorli grafikalar esa uni nuqta, chiziq va yoylarning yig'indisi sifatida saqlaydi. Hozirda rastrli grafikalar dominant kompyuter grafikasi texnologiyasidir.
Rastrli grafikalar bir xil rangdagi maydonlarni va aniq naqshlarni yaratadi va aniq manipulyatsiyaga imkon beradi. Rastrli grafika 1970-yillarning boshlarida paydo bo'lgan va 90-yillarga kelib asosan vektor tizimlarini almashtirgan.
Vektorli-grafika texnologiyasi 1960 yillarning o'rtalarida ishlab chiqilgan va u rastrli grafikalar o'rnini bosguniga qadar keng qo'llanilgan. Hozirda uning qo'llanilishi asosan kompyuter yordamida loyihalash va me'moriy loyihalashda yuqori chiziqli ishlash bilan cheklangan va hattoki bu vektorli ekranli vektorli ekranli raster tipli ekranda bajariladi.