Class yaratish
class Velosiped { int pedal = 0; int tezlik = 0; int charx = 1; void pedalniAylantirish(int yangiQiymat){ pedal = yangiQiymat; } void charxniUzgartirish(int yangiQiymat){ charx = yangiQiymat; } void tezlikniOshirish(int oshirish){ tezlik = tezlik + oshirish; } void tormozBosish(int kamaytirish){ tezlik = tezlik - kamaytirish; } void holatlarniChopQilish(){ System.out.println("pedal:" + pedal + " tezlik:" + tezlik + " charx:" + charx); }
Obyekt – Obyektga yo’naltirilgan dasturlash(OYD) dasturlash texnologiyasining eng asosiy kalit tushunchasidir. Atrofga qarang, haqiqiy hayotdagi bir necha obyektlarni ko’rishingiz mumkin: stol, uy, qalam , motosikil , televizor va h.k
Do'stlaringiz bilan baham: |