Siz qaysi avtomobilni model qilishni xohlayotganingizga qaror qildingiz. O'zingizning modelingizni asl nusxaga iloji boricha o'xshash qilish uchun Internetda avtomobil proektsiyalarining aniq chizmalarini qidiring. Siz ulardan avtomobilning barcha detallarini modellashtirish uchun foydalanasiz. Bundan tashqari, o'zingizning modelingizni asl nusxada tekshirish uchun iloji boricha avtoulovning batafsil fotosuratlarini saqlang.
3ds Max-ni ishga tushiring va rejalarni modellashtirish uchun fon sifatida o'rnating. Materiallar tahrirlovchisida yangi material yarating va tarqoq xarita sifatida rejasini tayinlang. Plane predmetini chizib oling va unga yangi materialni qo'llang.
Chizilgan rasmning nisbati va hajmini kuzatib boring. Ob'ektlar har doim 1: 1 masshtabida modellashtiriladi.
Korpusni modellashtirish
Avtomobil korpusini yaratishda sizning asosiy vazifangiz korpus sirtlarini aks ettiruvchi ko'pburchak meshni modellashtirishdir. Siz faqat tananing o'ng yoki chap tomonini modellashtirishingiz kerak. Keyin unga Simmetriya modifikatorini qo'llang va avtomobilning ikkala yarmi nosimmetrik bo'ladi.
Badanni qurishni boshlashning eng oson usuli - bu g'ildirak kamarlari. Tsilindrni oling va old g'ildirak kamoniga mos ravishda torting. Ob'ektni Editable Poly-ga o'zgartiring, so'ngra "Qo'shish" buyrug'i yordamida ichki yuzlarni yarating va keraksiz ko'pburchaklarni o'chirib tashlang. Olingan nuqtalarni rasmga qo'l bilan sozlang. Natijada skrinshotga o'xshash bo'lishi kerak.
Attach vositasi yordamida kamarlarni bitta ob'ektga keltiring va ko'prik buyrug'i bilan qarama-qarshi yuzlarni ulang. Mashinaning geometriyasiga mos keladigan panjara nuqtalarini siljiting. Ballarni o'z tekisliklari ichida ushlab turish uchun tahrirlanadigan mash menyusidagi "Edge" qo'llanmasidan foydalaning.
Connect va Swift tsikli asboblaridan foydalanib, to'rni qirralari eshik teshiklari, yonbag'irlari va havo olish joylariga qarama-qarshi bo'lishi uchun kesib oling.
Olingan mashning chekka qirralarini tanlang va Shift tugmachasini bosib ushlab turing. Shunday qilib, avtomobil tanasining tuzilishi olinadi. Mashinaning ustunlari, qopqog'i, bamperi va tomini yaratish uchun mashning qirralari va nuqtalarini turli yo'nalishlarda harakatlantiring. Ballarni chizilgan bilan tekislang. Meshni tekislash uchun "Turbosmooth" modifikatorini qo'llang.
Shuningdek, ko'pburchakni modellashtirish vositalari yordamida bamperning plastik qismlari, orqa ko'zgular, eshik tutqichlari, egzoz quvurlari va radiator panjarasi yaratiladi.
Korpus to'liq tayyor bo'lgach, unga "Shell" modifikatori bilan qalinlik bering va avtomobil shaffof ko'rinmasligi uchun ichki hajmini simulyatsiya qiling.
Avtomobil oynalari Line vositasi yordamida yaratiladi. Ankraj nuqtalarini qo'llarning teshiklari bilan qo'l bilan tekislash va "Yuzaki" modifikatorini qo'llash kerak
Amalga oshirilgan barcha harakatlar natijasida siz quyidagi tanani olishingiz kerak:
Ko'pburchakni modellashtirish haqida ko'proq ma'lumot: 3ds Max-da ko'pburchak sonini qanday kamaytirish mumkin