ob'ektlar ko'proq hisoblab chiqiladi va ekranda takrorlanadi.Ikkinchi ahamiyatli noqulaylik - bu ob'ektlarning yordami bilan etarlicha tasvirlash mumkin emas (masalan, odamning fotosurati). Buni grafik priitylarga ajratishga juda ko'p harakat qilish kerak. Model juda katta va noaniq bo'ladi. Shuning uchun, haqiqiy tasvirlash uchun boshqa model ishlatiladi - raster va u tomonidan taqdim etilgan rasmlar raster grafi.Raster tasviri turli xil kichik elementlarga kiradi - piksel. Har bir pikselning rangi kompyuter xotirasida qayd etiladi. Agar rasmda 800 piksel bo'lsa, unda 800 piksel va vertikal ravishda 600 piksel bo'lsa, unda rasm 800x600 borligini aytadi. Rasmdagi piksellar soni qanchalik ko'p bo'lsa, u ekranga va chop etishda yaxshiroqdir. - ob'ektlar ko'proq hisoblab chiqiladi va ekranda takrorlanadi.Ikkinchi ahamiyatli noqulaylik - bu ob'ektlarning yordami bilan etarlicha tasvirlash mumkin emas (masalan, odamning fotosurati). Buni grafik priitylarga ajratishga juda ko'p harakat qilish kerak. Model juda katta va noaniq bo'ladi. Shuning uchun, haqiqiy tasvirlash uchun boshqa model ishlatiladi - raster va u tomonidan taqdim etilgan rasmlar raster grafi.Raster tasviri turli xil kichik elementlarga kiradi - piksel. Har bir pikselning rangi kompyuter xotirasida qayd etiladi. Agar rasmda 800 piksel bo'lsa, unda 800 piksel va vertikal ravishda 600 piksel bo'lsa, unda rasm 800x600 borligini aytadi. Rasmdagi piksellar soni qanchalik ko'p bo'lsa, u ekranga va chop etishda yaxshiroqdir.
- Bitmap bilan birgalikda ishlashni istagan yana bir muhim parametr - rang modelining turi. Bu har bir piksel bilan rang yoki ohangni tasvirlash usulini belgilaydi. Masalan, RGB modeli har qanday rangni uchta asosiy tarkibiy qismning tarkibi sifatida tasvirlaydi: r ( R.ed) - qizil, g ( G.reen) - yashil, b ( B.lue) - ko'k. Ushbu parametr ayniqsa, o'ziga xos maqsadlar uchun rasmni tayyorlashda (ekranga yoki printerga chiqishda) ayniqsa muhimdir.
- Ko'p grafik dasturlar Faqat vektorli rasmni yoki faqat rasterni qayta ishlash uchun mo'ljallangan, ammo ikkala turni ham birlashtiradigan dasturlar ham mavjud. Vektorli rasmni rasterga aylantirish kifoya, teskari muammo juda murakkab, ammo buning uchun dasturlar mavjud. Uch o'lchovli grafikalar bilan ishlash dasturlari ikkala vektordan (masalan, murakkab ob'ektlarni qurish) va Raster tasvirlarini ishlatishi mumkin. Animatsiya - Bu rasmning ta'siri qanday yaratilishi natijasida bitta rasmning tez o'zgarishi.
- Qoida tariqasida, animatsiya, tezlik yoki kadrlar tezligini buzish uchun, kamida 12 ta freymlar soniga kamida 12 ta freym talab qilinadi.
- Kompyuter animatsiyasi animatsiya yaratish uchun kompyuter uskunalari va dasturiy ta'minotidan foydalanishni o'z ichiga oladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |