|
D моделлаштириш ва рақамли анимация фани бўйича
|
bet | 36/61 | Sana | 25.02.2022 | Hajmi | 0,53 Mb. | | #268031 |
|
3D моделлаштириш ва рақамли анимация фани бўйича:
Уч ўлчовли моделлаштиришнинг асосий элементлари. Объектни ҳосил қилиш учун моделлар қуриш. Яратиш жараёнида сиртларни тортиш, ёпиштириш, олиб ташлаш амаллари. Полигонлар, сплайнлар ва NURBS. Сиртнинг қисмларини моделлаштириш. Сирт қисмларининг асосий моделлари. Қисмларнинг оралиқ моделлари. Уч ўлчовли стандарт геометрик объектларнинг математик ифодаси. Сиртларни ифодалаш моделлари. Вектор полигонал модел. Воксель модели. Текис тўр. Нотекис тўр. Каркас модели. Кўринмас нуқталарни олиб ташлаш. Ёруғлик тушишини ҳисобга олиб ёқларни бўяш. Бўяш орқали силлиқ сиртларни имитациялаш. Портлашлар. Зарраларнинг ҳар хил эффектлари. Портлашларни симуляциялаш учун Вокселлардан фойдаланиш. Объектларни полигон ёки NURBS парчалаш. Суюқлик. Атмосфера. Олов. Электр эффектлари. Ёруғлик ва ранг. Рангли расмларни 3D воситасида ёруғликлар билан чизиш. Ёритиш турлари. Ҳолатларни ёритиш. Клонлаштириш тушунчаси. Объектларни клонлаштириш. Объект массивларини яратиш. Чизиқли массивлар. Айланма массивлар. Винтли массивлар. Вақтни клонлаш. Объектни кўзгули акслантириш. Клонланган объектларни жойлаштириш. Объектларни гуруҳлаштириш ва гуруҳлар билан ишлаш. Гуруҳдаги объектга киришни таъминлаш. Гуруҳланишни бекор қилиш. Объектлар орасидаги муносабатларни ўрнатиш. Муносабатларни ва кетма-кетликларни акс эттириш. Боғланган объектлар билан ишлаш. Мимикани моделлаштириш усуллари. Инсон юзига ранг бериш тамойиллари. Юз анимацияси. Сплайн сиртлар билан ишлаш. Анимация тамойиллари: экшен элементлари. Анимациянинг айрим тамойиллари: тасвир ҳаракати. Уч ўлчовли объектлар анимацияси. Анимацияни визуаллаштириш. Композиция ва кинематография. Компьютер технологияларининг янги авлоди. Анимация тушунчаси. Анимацион технологияларга кириш. Компьютер ёрдамида анимация дастурлари турлари ва уларнинг имкониятлари. Анимация дастурларини ўрнатишда компьютернинг конфигурациясига бўлган талаблар. дастурий воситалар ёрдамида анимацияларни ҳосил қилиш. анимация ҳосил қилиш тартиби. дастурий таъминотнинг имкониятлари. Объект ўлчамларини сиқиш ва чўзиш орқали ўзгартириш. Объект ҳаракатини режалаштириш. Бир ҳолатдан бошқасига ўтиш. Ёй бўйлаб ҳаракатлантириш. Иккинчи даражали амаллар. Вақтни ҳисобга олиш. Жозибалик тамойили. Персонажларни моделлаштириш. Характерларни моделлаштириш. Мультипликатларни ҳосил қилиш. Дастлабки босқич маҳсулоти. Кадрларни ҳосил қилиш. Биринчи синов ва қайта моделлаштириш. Якуний маҳсулот. Рақамли анимациялар яратишда икки ва уч ўлчовли графиканинг дастурий воситалари. Adobe Flash дастурий воситаси асосий имкониятлари. Autodesk Maya ва бошқа дастурий воситалар.
Do'stlaringiz bilan baham: |
|
|