ГЛАВА I. РЕДАКТОРЫ 3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ И ВОЗМОЖНОСТИ ПРОГРАММА LUMION
Редакторы 3D-моделирование
1.Autodesk 3Ds Max – один из старейших редакторов трехмерной графики от Autodesk, который появился еще в начале нулевых. Поэтому большинство моделеров начинали (или работают) с ним. 3Ds Max является стандартом в индустрии для интерьеров и архитектуры и вообще фотореалистичной подачи. Используют потому, что в редакторе удобные системы визуализации, море дополнений для интерьеров и архитектуры и бесконечное количество фотореалистичных библиотек моделей мебели и благоустройства для интерьеров и экстерьеров.
А еще 3Ds Max – универсальное решение для работы с трехмерной графикой, которое подойдет разработчикам игр и художникам. Редактор закрывает весь функционал по моделированию: здесь удобно делать любые материалы, а визуализация гибко подключается через внешние рендеры (V-RAY или Corona), которые позволяют сделать фотореалистичную картинку проекта.
Использовать редактор можно достаточно широко: создавать персонажей для видеоигр, делать модели предметов для 3D-печати или прорисовывать эффекты для рекламы. Редактор использовали в Человеке-Пауке, Властелине Колец, Людях Икс, Игре Престолов, Матрице – т. е. практически во всех крупных блокбастерах.
Ранее 3Ds Max считался дорогим редактором, но недавно цена стала менее 1000 рублей в месяц за годовую подписку (ранее она составляла более 70 тысяч рублей в год), что делает продукт доступным для новичков и небольших студий. Поэтому, если вас интересует тема трехмерной визуализации, то на нашем курсе мы за неделю научим с нуля собирать интерьеры по заданию дизайнера. Что умеет 3Ds Max:
Лучшая в индустрии работа с полигональным моделированием для Low Poly (оптимизированные модели для приложений и игровых движков) и High Poly (высокодетализированные модели для фотореалистичных визуализаций, в том числе бионические сглаженные формы).
Текстурировать любые объекты, создавать шейдеры, делать маппинг и редактировать даже самые сложные реалистичные материалы.
Анимировать персонажей, делать спецэффекты с тканями, физикой, частицами, симуляции дыма, огня, воды, разрушений. Вписывать их в фото и видео. Симулировать волосы, шерсть.
Визуализировать через встроенный или подключаемый модуль.
Зачем нужен 3Ds Max:
Для фотореалистичной подачи в области интерьеров, архитектуры и промышленного дизайна и, в принципе, любых изделий (например, каталоги IKEA – это все 3D-визуализации) c нуля, либо на основе готовых 3D-моделей из других программ, например из Revit, Archicad, Solidworks и других.
Для создания 3D-моделей для игр, приложений, каталогов мебели и других изделий, которые потом можно продавать на стоках.
Для разработки спецэффектов и работы с анимацией, графикой и рекламой.
Создание моделей для 3D печати.
Плюсы 3Ds Max:
Лучшее в индустрии полигональное моделирование.
Фотореалистичная подача.
Обилие библиотек моделей и дополнений для интерьеров и архитектуры.
Удобная анимация технических процессов.
Хорошая симуляция физики.
Популярное решение в профессиональной среде, часто требуется при приеме на работу в самых разных индустриях.
Минусы 3Ds Max:
Персонажная анимация неплохая, но уступает Maya.
Do'stlaringiz bilan baham: |