Farg'ona Davlat Universiteti
KURS ISHI
MAVZU: «Vektorli skanerlashda grafik tizimlar, Restar grafikasi.
Tayyorladi: G. Madaminova
Guruh: K19-120
Farg'ona 2021
Reja:
Kirish
1.Vektor.
2. Internetdagi vektor.
3. Bitmap grafikasi.
4. Yassi restar grafikasi.
5. Yassi vektor grafikasi.
6. Xulosa
7. Rastrli (nuqtali) grafika.
8.Rastrli (nuqtali) grafika.
9. Liniatura va dinamik diapazon.
10.Tasvir parametrlari va fayl hajmi orasidagi boglanish.
Rastrli tasvirlarni masshtablashtirish.
Kirish
Kompyuter grafikasi texnologiyalari mavhum tushunchalarga tayanadi va shuning uchun o'rganish hozirgina muhokama qilingan matnni belgilash texnologiyalaridan osonroq emas. Hatto ushbu soha mutaxassislari uchun ham ba'zida format, dastur va standartlarning rang-barang qarama-qarshiliklariga umumiy qarash uchun bir qadam orqaga chekinish foydali bo'ladi.
Agar kompyuter abstraktsiyalarni amalga oshirish vositasi ekanligi rost bo'lsa, u holda u bilan muvaffaqiyatli ishlash uchun odam abstraktsiyalarni o'zi osonlikcha o'zlashtirishi va ularga real dunyo hodisalarini etkaza olishi kerak. Bunday yaxlit va uyg'un ("algebra bilan ishonish mumkin emas" Pushkinning "uyg'unligi" ma'nosida) bilan, bu har doim ham bir qadar quruq va formalizmga moyil bo'lganidan ko'ra (rasmiylik bo'lsin) qiyinroq ko'rinishi mumkin. grammatika yoki kompyuterni belgilash tili formalizmi) matn. Biroq, mos kelmaydigan ulanish uchun mukofot juda yaxshi: agar kompyuterdagi matn doimo matn bo'lib qolsa, u holda tasvirlar bilan ishlashda kompyuter sizga shunday ijodiy erkinlik beradi va sizning oldingizda shunday imkoniyatlarni ochib beradiki, kompyutergacha bo'lgan davrda hatto tasavvur qiling.
Vektor
Kompyuterning barcha rasmlari, ularni saqlash uchun barcha formatlari va ularni qayta ishlash dasturlari ikkita katta sinfga bo'linadi – vektorli va rastrli, avvalo, tasvirga qo'llaniladigan abstraktsiya darajasida. Aytishimiz mumkinki, agar vektorli grafikalar odamlarning tasvirlarni idrok etishiga taqlid qilsa, u holda raster format grafikalarni kompyuter tomonidan eng oson hazm bo'ladigan shaklda saqlaydi. Shunga ko'ra, ko'pgina vektorli grafikalar odam tomonidan to'g'ridan-to'g'ri vektor muharririda yaratiladi va uni yaratishga urinishlar kamdan-kam hollarda qoniqarli natijaga olib keladi. Aksincha, bitmapalarning asosiy etkazib beruvchisi fotosurat, ya'ni. Osonlikcha raqamlashtirilgan natijalarga ega bo'lgan avtomatlashtirilgan jarayon.
Vektorli tasvir ob'ektlar – to'g'ri chiziqlar, dumaloq yoylar va Bezier egri chiziqlaridan tashkil topgan geometrik shakllardan iborat. Barcha vektorli formatlarda ob'ektlar konturning qalinligi va rangini, yopiq narsalar esa plomba rangini ham o'zgartirishi mumkin. Ob'ektlar bir-birini qisman yoki to'liq yashirgan holda, bir-birining ustiga yopilishi mumkin. Bitmapalar va satrlar yoki matn paragraflari alohida ob'ektlar qatoriga kiritilishi mumkin (ularning harflari geometrik shakllar shaklida ham saqlanishi mumkin, shuningdek abstraktsiyaning yuqori darajasiga imkon beradi – tahrir qilinishi mumkin bo'lgan matnning o'ziga bo'linish va uning dizayn parametrlari). Bu PostScript-da taqdim etilgan asosiy imkoniyatlar to'plami, 1986 yilda paydo bo'lgan va vektor tasvirlari uchun hanuzgacha frantsuz tilida bo'lib kelgan birinchi vektor formatlaridan biri.
PostScript tiliga egalik qiluvchi Adobe, shuningdek, birinchi vektorli grafik muharriri Adobe Illustrator-ni ishlab chiqdi, buning uchun PostScript standart fayl formati bo'lgan. Biroq, ko'p yillar davomida ushbu formatning monopol pozitsiyasi shafqatsiz hazilni o'ynadi: uning o'sha paytgacha paydo bo'lgan lazer printerlari va fotosetterlarning standart kirish formatiga aylanishi uning rivojlanishini deyarli sekinlashtirdi, chunki dastur ichiga o'rnatilgan dasturiy ta'minot printer, kompyuteringizda o'rnatilgan dasturdan farqli o'laroq yangilash oson emas. Natijada, 90-yillarning boshlarida PostScript Adobe Illustrator uchun ham, boshqa kompaniyalarning vektor muharrirlari uchun ham to'siq bo'lib qoldi, masalan, ob'ektlarning qisman shaffofligini amalga oshirishi mumkin edi, ammo yo'qotishdan qo'rqib bunga jur'at etmadi. PostScript bilan moslik.
Biroq so'nggi paytlarda PostScript gipnozidan xalos bo'lib, vektor formatlari juda tez rivojlanmoqda – o'z mohiyatiga ko'ra «abstraktlar to'plamlari» bo'lib, ular qo'shni sohalardan mos fikrlarni osongina qarzga olishadi. Ushbu formatlarning ba'zilari mantiqiy belgilash elementlari bilan murakkab ko'p sahifali hujjatlarni qo'llab-quvvatlashga intilmoqda va ular bilan ishlash dasturlari layout tizimlariga tobora o'xshashdir. Boshqalari animatsiya, multimedia va interaktivlik elementlarini taqdim etadi. Bularning barchasi grafikaning haqiqiy vektor asoslarini ishlab chiqish, ob'ektlarning tobora ko'proq xususiyatlarini ixtiro qilish va ular bilan ishlash uchun transformatsiyalar bilan birga keladi. Albatta, vektor effektlari hanuzgacha raster effektlari kabi ko'p emas, lekin ular ba'zida barcha o'ziga xos afzalliklarini saqlab qolgan holda, sizga vektorli grafikalarda erishishga imkon beradi, yaqin vaqtgacha faqat va faqat rasterlarning huquqi bo'lib tuyulgan.
Va vektorli grafikalar uchun juda ko'p afzalliklar mavjud. Dizayner nuqtai nazaridan uning asosiy va hal qiluvchi ustunligi – har doim saqlanib turadigan ob'ektlarning mustaqilligi va qaytarib bo'lmaydigan harakatlarni amalga oshirishning iloji yo'qligi. Vektorli tasvirni «tuynukni artib tashlash» yoki bexosdan asl ma'lumotlarning bir qismini yo'qotishdan qo'rqmasdan tahrirlash va o'zgartirish mumkin. Vektorli grafikaning xususiyati shunchalik muhimki, dizayn bilan hech bo'lmaganda biron bir aloqador kompozitsiyalarni faqat vektor muharririda yaratish maqsadga muvofiqdir – garchi bu kompyuter analogi, masalan, rasm uchun to'g'ri kelmasa ham. (Va aslida, vektor muharrirlarining rasterlardan ustun bo'lgan ustunliklari matnni o'z ichiga olgan kompozitsiyalar ustida ishlashda va aynan shu sababli grafikaga emas, balki dizayn janriga tegishli bo'lganida namoyon bo'ladi.)
Do'stlaringiz bilan baham: |