Sensorlar bloki
Buyruq bloki
|
Vazifasi
|
|
Sichqoncha ko‘rsatgichining qiymatini x o‘qi bo‘yicha qabul qilish.
|
|
Sichqoncha ko‘rsatkichi y o‘qi qiymatini qabul qilish.
|
|
Sichqonchani tugmasi bosilganligini aniqlash.
|
|
Ixtiyoriy klaviatura tugmasi bosilganligini aniqlash.
|
|
Obyektga sichqoncha ko‘rsatkichi joylashganini aniqlash.
Joriy obyekt rangini aniqlash.
Ikki ranglar uchrashishini aniqlash.
|
|
Tanlanadigan ob’ekt yoki sichqoncha ko‘rsatkichiga bo‘lgan masofa.
|
|
Tanlangan ob’ektning qiymati (hajmi, kostyumi, x yoki y holati).
|
|
Taymer qiymati yangilash.
|
|
Taymer qiymatini qabul qilish.
|
|
Ovoz.
Ovoz qiymatini qabul qilish.
|
|
Sensor qiymatini qabul qilish.
|
|
Hisoblash blok
Hisoblash bloklari faqat asosiy qurilish bloklari ichida ishlatishi mumkin. O‘z-o‘zidan bu bloklarlarni qurilish materiali sifatida ishlatish mumkin emas. Chunki ular natija beradi.
Barcha arifmetik va mantiqiy bloklar boshqaruv bloklari bilan birgalikda ishlatiladi.
Buyruq bloki
|
Vazifasi
|
|
Yig`indi.
|
|
Ayirma.
|
|
Ko‘paytma.
|
|
Bo‘linma.
|
|
Taqqoslash: katta, teng, kichik.
|
|
от ( ) va до ( ) qiymatlari oralig`idagi tasodifiy son.
|
|
Ushbu bloklarda mantiqiy amallar bajariladi.
|
|
Matematik funksiyalar (kvadrat ildiz, logarifm, sinus, kosinus va boshqalar)
|
|
Bo‘linmaning qoldiq qismi.
|
|
Sonni yaxlitlash.
|
Qalam blok
Buyruq bloki
|
Vazifasi
|
|
Ekranni ob’ektlar qoldirgan barcha izlardan tozalash.
|
|
Qalamni faollashtirish. Ushbu buyruqdan keyin harakatlanuvchi ob’ektdan iz qoladi.
|
|
Qalam ishi tugatish. Ob’ekt harakatga kelganda, hech qanday iz qolmaydi.
|
|
Qalam rangini belgilash.
|
|
Rangni joriy nisbatanga o‘zgartirish. Musbat va manfiy raqamlardan foydalanish mumkin.
|
|
Rangning sonli qiymatini tanlash.
|
|
Obyekt soyasi o‘lchamini o‘rnatish.
|
|
Soya hajmini joriy nisbatanga o‘zgartirish.
|
|
Qalam o‘lchamini belgilangan qiymatga o‘zgartirish.
|
|
Установить толщину пера. Qalam qalinligini o‘rnating. Qalam qalinligini o‘rnating. Qalam qalinligini davolash.
|
|
Отпечатать объект на экране. Ob’ektni ekranda chop eting. Ob’ektni ekranda chop eting. Ob’ektni ekranda chop eting.
|
O‘zgaruvchilar bloki
Ushbu bo‘limda o‘zgaruvchilarni yaratish uchun ikki blok mavjud:
6-rasm
Bir nechta o‘zgaruvchilarni yaratilishi mumkin. Buning uchun "Создать переменную" tugmachasini bosish orqali, o‘zgaruvchining nomini yozish kerak bo‘lgan oyna paydo bo‘ladi:
7-rasm.
O‘zgaruvchi yaratilgandan so‘ng siz uning qiymatini belgilashingiz, qiymatini o‘zgartirishingiz va ushbu qiymatni boshqa ijrochilarga berishingiz mumkin.
Agar o‘zgaruvchi kerak bo‘lmasa, uni olib tashlash mumkin:
Do'stlaringiz bilan baham: |