Mavzu: «Scratch dasturlash muhiti»mavzusini o‘qitish metodikasi



Download 0,6 Mb.
bet6/14
Sana29.04.2022
Hajmi0,6 Mb.
#591882
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   14
Bog'liq
2 5224546704463763948

4-rasm.
D uplicate ( nusxasini yaratish ) – Joytirilgan blokdan pastda joylashgan barcha bloklarda nusxa yaratadi.
Delete ( o‘chirish ) – Joylashtirilgan blokdan boshlab pastdagi barcha bloklarni o‘chirish.
Add comment ( izoh qo‘shish ) – Joylashtirilgan har bir blokga izoh yozish.
Help ( yordam ) – Joylashtirilgan har bir ishlatish uchun yordam olish.
Eslatib o‘tamiz, agar siz duplicate va delete menyularidan foydalanish qanday qismlardan bu menyulardan foydalanmoqchi bo‘lsangiz alohida bo‘lakga olishingiz kerak.


2.2 Scratch dasturida kod oynasi bilan ishlash


Senariy (dastur) larni yaratishda ishchi muhitning chap tomonidagi bloklar palitrasidan foydalaniladi. Uning yuqori qismida kerakli buyruqlar guruhini tanlash uchun mo‘ljallangan 8 ta rangli tugmalar mavjud. Tanlangan guruhning buyruqlari oynaning pastki qismida ko‘rsatiladi.

5-rasm
Harakat bloki



Buyruq bloki

Vazifasi




Belgilangan qiymatdagi qadamni bajarish. Agar raqam musbat bo‘lsa, u oldinga, manfiy bo‘lsa, orqaga qarab harakat qiladi.




Aylantirish - soat mili yo‘nalishi bo‘yicha yoki soat miliga teskari yo‘nalishda aylantirish.




Belgilangan yo‘nalishda burilish. Siz tanlashingiz mumkin: yuqoriga, pastga, chapga yoki o‘ngga.




Boshqa obyekt yoki sichqoncha koordinatalari tomon buriling. Buyruq bajarilganidan so‘ng, tizimda mavjud bo‘lgan va siz murojaat qila oladigan ob’ektlarning ro‘yxati mavjud bo‘ladi. Oddiy holatda, boshqa obyektlar bo‘lmaganida, sichqonchani ko‘rsatgichi bo‘lgan tomonga burish tavsiya etiladi.




Koordina o‘qlari bo‘yicha obyekt holatini belgilangan qadamga o‘zgartirish.




Ob’ektning o‘rnini dekart koordinarasida x yoki y o‘qi bo‘ylab o‘rnatish.
Agar x = 0 va y = 0 bo‘lsa - ob’ekt ekranning markazida joylashadi.
Ekran o‘lchamlari: x -240 dan 240 gacha, y -180 dan 180 gacha.



Belgilangan vaqt ichida joriy koordinatadan belgilangan nuqtaga tomonga harakatlanish. Berilgan vaqt harakatga sarflanadi.




Sichqoncha ko‘rsatgichi yoki boshqa shakl joylashgan joyga o‘tish.




Если попадаешь в край экрана, то отразись от него. Это очень полезно, если Вы не хотите потерять своего героя.
Obyekt ekranning chetiga yetib ketsa, teskari yo‘nalishda harakatlanish. Obyekt ekrandan chiqib ketmasligi uchun ishlatiladi.




x yoki y o‘qi bo‘yicha qiymatni qabul qilish. Boshqa buyruqlar bilan birgalikda ishlatiladi.




Yo‘nalishni aniqlash.




Download 0,6 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   14




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish