Teksturani xaritalash Teksturani xaritalash - bu kompyuter tomonidan yaratilgan grafikaga yoki 3D-modelga tafsilotlarni, sirt teksturalarini yoki ranglarini qo'shish usuli. Uni 3D grafikasida qo'llash 1974 yilda doktor Edvin Katmull tomonidan kashshof qilingan. To'qimalar xaritasi shakl yoki ko'pburchak yuzasiga surtilgan. Ushbu jarayon naqshli qog'ozni oddiy oq qutiga qo'llash bilan o'xshashdir. Multitexturing - bu ko'pburchakda bir vaqtning o'zida bir nechta to'qimalardan foydalanish. Protsedurali teksturalar (chiqadigan teksturani ishlab chiqaradigan asosiy algoritm parametrlarini sozlash natijasida yaratilgan) va bitmap teksturalari (rasmni tahrirlash dasturida yaratilgan yoki raqamli kameradan olib kirilgan), umuman aytganda, teksturani aniqlashda keng tarqalgan usullardir. Kompyuter grafikasi dasturidagi 3D modellar, teksturalarni model yuzasiga joylashtirish uchun ko'pincha ko'pburchak yuzalar uchun UB xaritasi (o'zboshimchalik bilan, tekstura koordinatalarini qo'lda joylashtirish) deb nomlangan texnikani talab qiladi, bir tekis bo'lmagan ratsional B-spline (NURB) sirtlari esa. tekstura koordinatalari sifatida ishlatiladigan o'z ichki parametremizatsiyasi. Teksturani xaritalash intizom sifatida oddiy xaritalar va yaltiroq va yorug'lik aksini simulyatsiya qilishga yordam beradigan balandlik va maxsus xaritalarni simulyatsiya qilish uchun mos keladigan xaritalarni yaratish usullarini, shuningdek, porloq deb ataladigan oyna kabi aks ettirishni taqlid qilish uchun atrof-muhit xaritasini o'z ichiga oladi.
Anti-aliasing
Suyuq kristalli displey yoki CRT televizor kabi rastrli (piksel asosidagi) qurilmada ko'rish uchun piksellar soniga bog'liq bo'lmagan mustaqil ob'ektlarni (masalan, 3D modellari) taqdim etish muqarrar ravishda artefaktlarni geometrik qirralar va to'qimalar tafsilotlari chegaralari bo'ylab ajratib olishga olib keladi. ushbu artefaktlar norasmiy ravishda " jaggies " deb nomlanadi. Ajralib olishga qarshi kurash usullari bunday muammolarni bartaraf qiladi, natijada tasvirlar tomoshabinga yanada yoqadi, ammo ular biroz qimmatga tushishi mumkin. Ajralishga qarshi turli xil algoritmlardan (masalan, supersampling) foydalanilishi mumkin, so'ngra natijani tasvirlash sifati bilan eng samarali ishlash uchun moslashtiriladi; Agar anti-aliasing metodlaridan foydalanish kerak bo'lsa, grafik rassom ushbu savdoni ko'rib chiqishi kerak. Ekranga (yoki ekranning joylashuviga) va piksel o'lchamidan farqli o'laroq (virtual kameradan masofada teksturalangan model kabi) ekranga chiqariladigan piyodalarga aylantirilmagan bitmap teksturasi boshqa eksponatlarni namoyish etadi. protsedura bo'yicha aniqlangan tekstura har doim ajratib turuvchi artefaktlarni namoyish etadi, chunki ular qarorga bog'liq emas; to'qimalarni filtrlash kabi tekshirish va teksturalarni filtrlash kabi usullar tekstura bilan bog'liq muammoni hal qilishga yordam beradi.
Ovoz
Mushaklar, yog ', suyak va qon uchun turli xil rang sxemalariga ega bo'lgan bilakni kompyuter tomografiyasida bu hajm aniqlangan.
Ovozni ko'rsatish - bu alohida tanlangan tanlangan 3D to'plamning 2D proektsiyasini namoyish qilishda ishlatiladigan texnikadir. Oddiy 3D ma'lumotlar to'plami CT yoki MRI brauzeri tomonidan olingan 2D tilimli rasmlar guruhidir.
Odatda, ular odatiy naqsh bilan olinadi (masalan, har millimetrda bitta tilim) va odatda odatdagi naqshdagi doimiy sonli rasm piksellariga ega. Bunga har bir hajm elementi yoki vokselni o'rab turgan bevosita maydonni tanlab olish orqali olinadigan bitta qiymat bilan ifodalangan oddiy hajmli panjara misol bo'ladi.