Mavzu: Kompyuter grafikasi Reja



Download 0,58 Mb.
bet5/14
Sana29.04.2022
Hajmi0,58 Mb.
#593047
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   14
Bog'liq
Kompyuter grafikasi

1980-yillar

Donkey Kong 1980 yillarda kompyuter grafikasini ommaviy auditoriyaga ommalashtirishga yordam beradigan video o'yinlardan biri edi.
1980-yillarda kompyuter grafikalarini modernizatsiya qilish va tijoratlashtirish jarayoni boshlandi. Uy kompyuteri ko'payib borar ekan, ilgari faqat akademik fan bo'lgan fan ancha keng auditoriya tomonidan qabul qilindi va kompyuter grafikasini ishlab chiquvchilar soni sezilarli darajada oshdi.
80 - yillarning boshlarida, metall oksidi-yarimo'tkazgich (MOS) juda keng miqyosli integratsiya (VLSI) texnologiyasi 16-bitli markaziy ishlov berish birligi (CPU) mikroprotsessorlari va birinchi grafik ishlov berish bloki (GPU) chiplarini mavjudligiga olib keldi. kompyuter grafikalarida inqilobni boshlab, kompyuter grafik terminallari uchun, shuningdek shaxsiy kompyuter (PC) tizimlari uchun yuqori aniqlikdagi grafikalarni taqdim etdi. NEC µPD7220 to'liq integratsiyalangan NMOS VLSI chipida ishlab chiqarilgan birinchi GPU edi. U 1024x1024 o'lchamdagi piksellar sonini qo'llab-quvvatladi va rivojlanayotgan kompyuter grafikasi bozoriga asos soldi. U bir nechta grafik kartalarda ishlatilgan va Intelning grafikaga ishlov berish birinchiligi bo'lgan Intel 82720 kabi klonlarga litsenziyaga ega bo'lgan. 1980-yillarning boshlarida MOS-xotira ham arzonlashdi, bu esa arzonroq buferli xotira, ayniqsa 1980-yillarning o'rtalarida Texas Instruments (TI) tomonidan taqdim etilgan video RAM (VRAM). 1984 yilda Hitachi birinchi qo'shimcha MOS (CMOS) GPU bo'lgan ARTC HD63484-ni chiqardi. Rangli rejimda va monoxrom rejimda 4K gacha bo'lgan piksellar sonini ko'rsatish qobiliyatiga ega edi va 1980 yillarning oxirlarida bir qator grafik kartalar va terminallarda ishlatilgan. 1986 yilda TI birinchi to'liq dasturlashtirilgan MOS grafik protsessori TMS34010 ni taqdim etdi.
Kompyuter grafikasi terminallari ushbu o'n yil ichida tobora ko'proq aqlli, yarim mustaqil va mustaqil ish stantsiyalariga aylandi. Grafika va dasturlarga ishlov berish markaziy magistral va mini-kompyuterlarga ishonishni davom ettirishdan ko'ra, ish stantsiyasida razvedkaga ko'proq ko'chib o'tdi. Avtomatlashtirilgan muhandislik bozori uchun yuqori aniqlikdagi kompyuter grafikasiga ega aqlli ish stantsiyalariga erta o'tishning o'ziga xos xususiyati Ottavalik Orkatech tomonidan ishlab chiqarilgan va Bell-Northern Research tomonidan ishlab chiqilgan va Devid boshchiligidagi Orca 1000, 2000 va 3000 ish stantsiyalari edi. Pearson, erta ishlaydigan kashshof. Orca 3000 16 bitli Motorola 68000 mikroprotsessor va AMD bit-slice protsessorlariga asoslangan va uning operatsion tizimi sifatida Unix bo'lgan. Dizayn muhandislik sektorining murakkab uchida u mo'ljalga olingan. Rassomlar va grafik dizaynerlar shaxsiy kompyuterni, xususan Commodore Amiga va Macintoshni, boshqa usullarga qaraganda vaqtni tejash va aniqroq chizishga qodir jiddiy vosita sifatida ko'rishni boshladilar. Macintosh grafik dizayn studiyalari va bizneslari orasida kompyuter grafikasi uchun juda mashhur vosita bo'lib qolmoqda. 1980-yillarda paydo bo'lgan zamonaviy kompyuterlar ko'pincha matnni emas, balki belgilar, piktogramma va rasmlar bilan ma'lumotlar va ma'lumotlarni taqdim etish uchun foydalanuvchilarning grafik interfeyslaridan (GUI) foydalanadilar. Grafika multimedia texnologiyasining beshta asosiy elementlaridan biridir.
Haqiqiy tasvirlash sohasida Yaponiyaning Osaka Universiteti 1982 yilda real 3D kompyuter grafikasini ko'rsatish uchun 257 Zilog Z8001 mikroprotsessorlaridan foydalangan LINKS-1 Kompyuter Grafika Tizimi, superkompyuterni ishlab chiqdi. Yaponiya Axborotni Qayta ishlash Jamiyatiga ko'ra: "3D tasvirni namoyish qilishning yadrosi, berilgan nuqtai nazar, yorug'lik manbai va ob'ekt holati bo'yicha berilgan sirtni tashkil etuvchi har bir pikselning yorug'ligini hisoblashdir. LINKS-1 tizimi loyihani amalga oshirish uchun ishlab chiqilgan. har bir pikselni parallel ravishda nurli izlar yordamida parallel ravishda qayta ishlash mumkin bo'lgan tasvirlarni namoyish qilish metodologiyasi. Yuksak tezlikda tasvirlarni namoyish qilish uchun maxsus dasturiy ta'minotni ishlab chiqish orqali, LINKS-1 yuqori darajada real tasvirlarni tezkor ravishda namoyish eta oldi. 1985 yilda Tsukubadagi xalqaro ko'rgazmada Fujitsu pavilonida taqdim etilgan va butun kompyuterlarning grafikalari yordamida yaratilgan butun osmonning 3D sayyoramizga o'xshash video. " LINKS-1 1984 yildagi dunyodagi eng qudratli kompyuter edi. Shuningdek, real ishlash sohasida 1986 yilda Devid Immel va Jeyms Kayiyaning umumiy tasvir tenglamasi ishlab chiqilgan - bu global amaliyotni amalga oshirishdagi muhim qadam. kompyuter grafikasida fotorealizmni davom ettirish uchun zarur bo'lgan yoritish.
Yulduzli urushlar va boshqa ilmiy-fantastik franshizalarning doimiy ravishda mashhurligi hozirgi vaqtda CGI kinematikasida muhim edi, chunki Lucasfilm va Industrial Light & Magic ko'plab boshqa studiyalar tomonidan filmdagi topnotch kompyuter grafikasi uchun "borish uyi" sifatida tanilganlar. Xrom klavishlarida muhim yutuqlar ("bluescreening" va hokazo) dastlabki trilogiyaning keyingi filmlari uchun erishildi. Boshqa ikkita video parcha ham tarixan dolzarb bo'lgan davrni tugatadi: Dire Straitsning 1985 yildagi " Hech narsa uchun pul " qo'shig'i uchun CGI qo'shig'i, o'sha davrning musiqiy muxlislari orasida CGI-ni ommalashtirgan sahna. O'sha yili yosh Sherlok Xolms badiiy filmdagi birinchi to'liq CGI qahramonini namoyish etdi (vitraj ritsarining animatsion filmi). 1988 yilda birinchi shadadlar - alohida algoritm sifatida soya qilish uchun maxsus ishlab chiqilgan kichik dasturlar Pixar tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, u allaqachon Industrial Light & Magic-dan alohida shaxs sifatida ajralib chiqqan edi - ammo jamoatchilik bunday texnologik natijalarni ko'rmaydilar. keyingi o'n yillikgacha taraqqiyot. 1980-yillarning oxirlarida Pixar- da birinchi to'liq kompyuter tomonidan yaratilgan qisqa metrajli filmlarni yaratish uchun Silikon Grafika (SGI) kompyuterlari ishlatilgan va Silikon Grafika mashinalari o'n yil davomida maydon uchun yuqori suv belgisi hisoblangan.
1980-yillarni videogameralarning oltin davri ham deyishadi; Atari, Nintendo va Sega- dan millionlab sotiladigan tizimlar, boshqa kompaniyalar qatorida birinchi marta kompyuter grafikasini yangi, yosh va ta'sirchan auditoriyaga taqdim etdilar - MS-DOS- ga asoslangan shaxsiy kompyuterlar, Apple IIs, Macs va Amigas, bularning barchasi foydalanuvchilarga etarlicha malakali bo'lsa, o'z o'yinlarini dasturlashtirishga imkon berdi. Arja uchun tijoratda real vaqt rejimida 3D grafikalarida yutuqlar paydo bo'ldi. 1988 yilda Namco System 21 va Taito Air System bilan birgalikda birinchi marta real vaqt rejimida 3D grafik plitalari arkadalar uchun chiqarildi. Professional tomondan, Evans & Sutherland va SGI 3D-rastrli grafik uskunalarni ishlab chiqdilar, bu esa keyinchalik bitta chipli grafikni qayta ishlash birligiga (GPU) bevosita ta'sir ko'rsatdi, bu alohida va juda kuchli chip CPU bilan parallel ishlov berishda ishlatiladigan texnologiya. grafikalarni optimallashtirish uchun.
O'n yillikda, shuningdek, ko'plab qo'shimcha bozorlarda qo'llaniladigan kompyuter grafikasi, shu jumladan joylashuvga asoslangan o'yin-kulgi va E&S Digistar bilan ta'lim, transport vositalarining dizayni, transport vositalarini modellashtirish va kimyo.

Download 0,58 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   14




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish