12-rasm. Photoshop ob'ekti sifatida tashqi faylni joylashtiring
Bir yoki bir necha qatlamlari uchun o'z bayrog'ini bo'lish ob'ekti aylanib va buyruqlar bajarish uchun Layer => Smart Objects => Convert to Smart Object (Слой => Объекты => Превратить в новый объект). Ob'ektlarni yaratishning boshqa usullari mavjud, ammo ro'yxatdagi narsalar ko'pgina dizayn sharoitlari uchun etarli.
Ob'ektlar ikki turni ko'paytirishga imkon beradi. Ota-onasi bilan sinxron ravishda o'zgaradigan ob'ektning yangi dasturini yaratish uchun Layer => New => Layer via Copy (Слой => Новый => Слой посредством копирования) yoki qatlamlardan nusxa ko'chirishning boshqa usullaridan foydalaning. Manbadan mutlaqo mustaqil bo'lgan yangi ob'ekt Layer => Smart Objects => New Smart Objects via Copy (Слой => Объекты => Новый объект посредством копирования) buyrug'i bilan yaratiladi.
Mavjud ob'ektni tahrirlash ushbu turdagi grafik fayllar bilan bog'liq bo'lgan server dasturida amalga oshiriladi. Raster fayllarining barcha turlari va RAW formati uchun asosiy muharriri - Photoshop . Vektorli tarkib va fayllarni PDF va EPS formatlarida qayta ishlash Illustrator muharririda amalga oshiriladi . o'zgartirish uchun ob'ekt panel qatlamlari bir ob'ektni belgilash va amalga oshirish uchun bo'lishi kerak Layer => Smart Objects => Edit Content (Слой => Объекты => Редактировать содержимое). Tahrirlash buyrug'ini tez boshlash qatlamlar palitrasida ob'ektning belgisini ikki marta bosish orqali amalga oshiriladi. Server dasturi tomonidan kiritilgan o'zgarishlarni qo'llash uchun , oddiygina ishlaydigan rasm oynasini yoping va o'zgarishlarni faylga saqlang. Bitta ob'ektga qabul qilingan o'zgarishlar ushbu hujjatdagi barcha holatlarga qo'llaniladi.
Ob'ektlarni oddiy chizilgan qatlamlarga aylantirish mumkin. Muharrir terminologiyasiga ko'ra, ushbu protsedura chaqiriladi ob'ektni rastrlash . Bu asosiy menyu buyrug'i bilan foydalanish kifoya Layer => Smart Objects => Convert to Layer (Слой => Объекты => Преобразовать в слой). O'zgartirilgan ob'ekt o'zining barcha afzalliklarini yo'qotadi va doimiy muharrir qatlamiga aylanadi.
Burgutlar
Ko'pincha, olingan qismlarni umumiy tuvalga o'tkazgandan so'ng, o'rnatilgan rasmlarning chetida chegara zonasi paydo bo'ladi, bu ularning boshlari bilan kelib chiqadi. Odatda chegara deb ataladigan ushbu hudud ob'ektni noto'g'ri yoki noto'g'ri izolyatsiya qilish natijasida manba tasviridan olingan eski fonning piksellari bilan hosil bo'ladi.Belgilangan chegara soyali bo'lsa (feathered) yoki tekislangan (antialiated ) keyin ham aniqlik ob'ektning chegaralarinikesish chegaraning yo'qligini kafolatlamaydi. Masalan, ta'kidlangan bo'lsa Agar qizil ob'ekt ko'k fonda bo'lsa, uning chegarasida ko'k piksel bo'lishi mumkin, rasm yangi fonga joylashtirilgandan so'ng aniq ko'rinib turishi mumkin, masalan, oq.
13-rasm. Burgut tasviriga misol. Kattalashtirilgan ko'rinish rasmning yuqori qismining parchasini ko'rsatadi.
Burgutnin yorqin namunasi. Asl rasmda dengiz yoki dengizning zich ko'k fonida dengiz qushi tasvirlangan.Natijada, oddiy operatsiyalari kabi, asl fon o'zgartirilgan ustida oq. Bu, ayniqsa, kompozitsiyaning yuqori qismida sezgir bo'lgan ko'k chegara paydo bo'lishiga olib keldi.
Ghosting - bu turli xil manbalarning parchalari birlashtirilgan ko'p kompozitsiyalarga xos bo'lgan odatiy muammo.Photoshop dasturchilari ushbu turdagi artefaktlar bilan shug'ullanish uchun dasturni maxsus jamoalar bilan jihozlashdi. Asosiy qismning Layer => Matting (Слой => Обработка краев) bo'limidan uchta halqa chiqariladi. Menyu :
Do'stlaringiz bilan baham: |