.Net 1.
Visual Studio .Net
.Net 1.1
Visual Studio 2003
.Net 2.0, .Net 3.0, .Net 3.5
Visual Studio 2008
.Net 2.0
Visual Studio 2005
.Net 2.0, .Net 3.0, .Net 3.5
.Net 4.1, .Net 4.5
Visual Studio 2012
Visual C ++ da dasturlarni yaratishda 2 turidan foydalaniladi:
View -> Kod buyrug'i (2-rasm);
- Solution Explorer yordam dasturida Form1.h fayl nomini bosish orqali chaqiriladigan kontekst menyusidan "View Code" buyrug'i (3-rasm);
- Solution Explorer-dagi tegishli tugmachani (View Code yoki View Designer) bosing (4-rasm).
Yangi loyihaning oynasida biz dasturlash tilini
Maqsad: Geron formulasidan foydalanib, uchburchakning yuzasinini hisoblash uchun dastur yaratish. Ilova Microsoft Visual Studio tizimida Windows Forms ilova sifatida amalga oshiriladi
Reja
Muammoning matematik bayoni
Bajarish
1. Windows Forms Ilova sifatida loyihani yarating.
2. Formaga komponentlarni joylashtirish.
3. Komponent xususiyatlarini sozlash.
4. button 1 tugmachasida klik hodisasini dasturlash.
5. Loyihani boshlash
Muammoning matematik bayoni
A, b, c uchburchakning yon tomonlarining uzunligi berilgan. Microsoft Visual Studio tizimining vositalaridan foydalanib, Geron formulasidan foydalanib, uchburchakning yuzasini hisoblaydigan dasturni ishlab chiqing. C ++ tilida dasturni Windows Forms ilovasi sifatida amalga oshiring.
Uchburchakning yuzasini hisoblash uchun Geron formu-lasi:
bu erda a, b, c uchburchak tomonlari; p - yarim perimetri, formula bo'yicha hisoblanadi
Bajarish
1. Microsoft Visual Studio-ni ishga tushiring. Loyihani yarating.
MS Visual Studio-ni ishga tushiring. Visual C ++ shabloniga asoslangan Windows Forms Application sifatida loyihani yarating. Bu erda C ++ da Windows Forms Application tipidagi loyihani yaratish va yaratilgan fayllarning turlari keltirilgan.
Faylni saqlang, unga ixtiyoriy nom bering (masalan, "MyApp01").
Natijada 1-rasmda ko'rsatilgandek dasturning asosiy shakli yaratiladi.
Har doimdagidek, Form sinf nomi Form1 nomi bilan yaratiladi. "Form1.h" nomli fayl unga javob beradi (1-rasm). "Form1.h" fayl kodini ko'rish rejimiga o'tish uchun uchta usul mavjud:
Rasm 1. Ilovaning asosiy shakli
Rasm 2. View menyusidagi Code buyrug’i
Rasm 3. Kontekst menyusidan kodni ko'rish rejimiga chaqirish
4-rasm. Solution Explorer-dan chaqirish kodini ko'rish rejimiKo'rish rejimiga o'tish natijasida "Form1.h" faylining matni bo'lgan oyna ochiladi.
5-rasm. "Form1.h" shakl modulining dastlabki kodi
Shunday qilib, siz loyihalashtirish (Dizayn) usullari va loyihaning manba kodini (Kod) tahrirlash o'rtasida almashtirishingiz mumkin.
Forma klassi quyidagilarni o'z ichiga oladi:
- Form1 () konstruktori;
- деструктор ~ Form1 ();
- InitializeComponent () usuli, unda siz ichki o'zgaruvchilarni initsializatsiyalashni amalga oshirishingiz mumkin.
2. Formaga komponentlarni joylashtirish.
Dastur ishlashi uchun siz tegishli tarkibiy qismlarni forma ustiga qo'yishingiz kerak. Komponentlarni joylashtirish uchun siz yuqoridagi usullardan birini ishlatib Dizayn rejimiga o'tishingiz kerak.
Komponentlar asboblar panelida joylashgan (6-rasm).
Do'stlaringiz bilan baham: |