1 - teorema. Xar kanday matritsaviy uyin aralash strategiyalarda muvozanat vaziyatiga egadir.
Agar (p*,q*) - muvozanat vaziyati bo`lsa, r*- I uyinchining , q* esa II uyinchining optimal aralash strategiyalari bo`ladi.
Optimal aralash strategiyalar va uyin baxosi g uchun
munosabatlar bajariladi.
Bundan tashkari amaliyot uchun kuyidagi teoremaning axamiyati kattadir.
2 – teorema. Gn matritsaviy uyin uchun
tenglik bajariladi va p*,q* optimal aralash strategiyalar
shartlardan aniklanadi.
3 - teorema. Faraz qilaylikki, berilgan Gn matritsaviy uyinda optimal aralash strategiyalar,γ esa o`yin baxosi bo`lsin. U xolda: agar
bo`lsa bo`ladi; agar bo`lsa bo`ladi. Aksincha, agar bo`lsa, bo`ladi; agar bo`lsa bo`ladi.
Isbot. Biror uchun va deb faraz qilaylik, ya’ni bo'lsin. U vaqtda Bundan tashqari bo`lgani uchun bajariladi. Demak,
ya`ni Bu esa γ ning uyin baxosi ekanligiga karama-karshidir. Demak,
bulganda bajariladi. Teoremaning kolgan tasdiklari xam shunday isbotlanadi.
Ta’rif. Agar I (mos ravishda, II) uyinchining shunday optimal (mos ravishda ) strategiyasi mavjud bulib, (mos ravishda, bulsa, (mos ravishda,
sof strategiya shu uyinchining aktiv strategiyasi deyiladi.
SHu ta’rifni xisobga olganda 3 - teoremadan kuyidagi natija kelib chikadi.
Natija. Agar I uyinchi r* optimal aralash strategiyani kullasa, rakib tomon kanday aktiv j strategiyani kullamasin, uning yutugi
uyin baxosiga teng buladi, ya’ni tenglik bajariladi. Xuddi shunga uxshash, agar II uyinchi uzining kanday aktiv i strategiyasini kullamasin,
tenglik urinli buladi.
Endi shu keltirilgan muloxazalardan foydalanib 2x2-uyinni echish usulini ka-raymiz.
Faraz kilaylik, 2x2 - uyin matritsa bilan berilgan va egar nuktaga ega bulmasin,
ya’ni ¡ uyinchilarning optimal strategiyalari p*=(p1,p2), q*=(q1,q2) va uyin baxosi γ
ni topish talab kilinadi.
Kuyidagi tasdik urinli: agar 2x2-uyinda egar nukta mavjud bulmasa, uyinchilarning ikkala strategiyasi gam aktiv buladi, ya’ni, pj>0, qj>0, i=1,2; j=1,2. SHuning uchun, 3-teorema natijasiga kura, agar I uyinchi p*=(p1,p2) optimal aralash strategiyani kullasa va II uyinchi j=1 yoki j=2 strategiyalaridan foydalansa, I uyinchining yutug`i uyin baxosiga teng buladi, ya’ni, j=1,2 bajariladi. r1+r2=1 ekanligini xisobga olsak,
sistemaga ega bulamiz. Bu sistema yagona echimga ega deb faraz kilamiz, ya’ni
(4)
Kursatish mumkinki, agar egar nukta mavjud bulmasa, (4) shart bajariladi. U vaktda optimal r*=(r1,r2) strategiyaning komponentalari
(5)
formula buyicha topiladi.
Xuddi shunga uxshash, 3 - teorema natijasi asosida II uyinchi uchun
sistemani xosil kilamiz va (4) shart bajarilganda uni echib q*=(q1,q2) optimal strategiya komponentalarini topamiz: (6)
keyin baxosi esa (7)
formula buyicha topiladi.
Endi 2x2 uyin echimining geometrik interpritatsiyasini karaymiz. Buning uchun XOU koordinatalar sistemasining abssissalar ukida uzunligi birga teng bulgan [A1;A2] kesma olamiz. Kesma uchlari orkali unga perpendikulyar ikkita tugri chizik utkazamiz va ularda I uyinchi yutugini belgilaymiz (1 - rasm).
Ordinata uki bilan ustma ust tushuvchi chap perpendikulyar r1=1, r2=0 bulgan A1 strategiyaga, ung perpendikulyar esa r1=0, r2=1 bulgan A2 strategiyaga mosdir. II uyinchi V1 strategiyani kullagan bulsin. U xolda agar I uyinchi A1 strategiyani kullasa, uning yutugi a11 ga, A2 strategiyani kullasa, a21 ga teng buladi. Tegishli perpendikulyarlarda a11 va a21 uzunlikdagi
kesmalarni ulchab B1″ va B1′ nuktalarni belgilaymiz.
Endi, II uyinchi V2 strategiyani kullagan bulsin. U xolda, agar I o`yinchi A1 strategiyani kullasa, uning yutugi a12 ga A2
strategiyani kullasa, a22 ga teng bo`ladi. Bu xolga mos ravishda tegishli perpendikulyarda a12 va a22 uzunlikdagi kesmalarni
o`lchab. B2″ va B2′
nuktalarni belgilaymiz. B1″B1′chizik ustidagi ixtiyoriy nuktaning ordinatasi I uyinchining u r=(r1,r2 ) aralash strategiyani, II uyinchi esa j=1 sof strategiyani kullagandagi yutugi kiymatiga teng. B2″ B2′ chizik ustidagi ixtiyoriy nuktaning ordinatasi I uyinchining u r=(r1,r2) aralash strategiyani, II uyinchi esa j=2 sof strategiyani kullagandagi yutugi kiymatiga tengdir.
r* optimal strategiyani topish uchun I uyinchi yutug`ining kuyi chegarasini, ya’ni 1-rasmda yug`onlashtirib
ko`rsatilgan B2″DB1′
sinik chizikni yasaymiz. Ravshanki, bu sinik chiziq ustida I uyinchining u ixtiyoriy aralash strategiyani kullagandagi minimal yutuklari yotadi. I uyinchining maksimal yutugini D nukta belgilaydi. D nuktaning ordinatasi esa uyinning baxosi γ
ga teng. Bu nuktaning abssissalar ukidagi proeksiyasiga optimal strategiya mos keladi. II uyinchining optimal strategiyasi xam shunday topiladi. Buning uchun I va II uyinchilarning urinlari almashtirish, ya’ni to`lov matritsasini transponirlash va yutuk kuyi chegarasining maksimal kiymatini topish œrniga yutuq yukori chegarasining minimal šiymatini topish kerak (2-rasmga š.)
2-rasm.
1- va 2-rasmlarda o`yinning echimi tugri chiziklarning kesishi nuqtasi sifatida aniklangan. Bu xamma vaqt xam o`rinli bulavermaydi. Masalan, 3-rasmda I o`yinchi yutugining uuyi chegarasi B2″B2′ kesma bulgan xol kursatilgan. II-uyinchining B1 stra-tegiyasi u uchun noqulaydir, chunki u bu strategiyani ko`llab xar qanday xolda xam B2 strategiyani qo`llagandagidan kup yutkazadi. Bu xolda o`yin egar nuqtaga ega.
rasm3
1-misol. Tulov matritsasi 1- jadvalda keltirilgan o`yinning echimi topilsin va uning geometrik interpritatsiyasi berilsin.
1-jadval
Bu erda α=2 β=4
ya’ni uyin egar nuktaga ega emas. Uyinning echimini aralash strategiyalarda topamiz.a11=5, a12=-1, a21=2, a22=4. (5), (6), (7) formulalarga ko`ra
I o`yinchiga nisbatan uyinning grafik tasviri 4-rasmda kursatilgan. YUtukning quyi chegarasi B2″DB1′sinik chiziqni tashkil
etadi. I o`yinchining optimal strategiyasi D nuqta bilan aniqlanadi.
4-rasm
Do'stlaringiz bilan baham: |