HSL (HUE, SATURATION, LUMINANCE)
yoki
RGB (RED, GREEN, BLUE)
.
Rasm. 3.17. Standart va indekslangan ranglarni tanlash oynasi
Rasm. 3.18. HSL modelida rangni sozlash
HSL modeli odamlarning rangni idrok etishiga qaratilgan. Ko'zning o'ziga
xos xususiyati shundaki, u juda tor rang oralig'iga ega. Ammo bu diapazonda biz
milliardlab ranglar va soyalarni ajrata olamiz. Bu eng yaxshi monitor yoki skaner
ko'rsatishi mumkin bo'lganidan ancha ko'p. HSL rang modeli har qanday qabul
qilingan rangni uch o'lchovli kosmik koordinatalarda tasvirlaydi. Bitta qiymat
yorqinlikni belgilaydi. Yorqinlikning o'zi rangli ma'lumotni o'z ichiga olmaydi.
Boshqa ikkita qiymat rangni aniqlaydi:
HUE
(Тон,
оттенок)
- monoxrom rangning to'lqin uzunligini aniqlaydi. Ko'pincha,
rang rang g'ildiragida nuqta sifatida ko'rsatiladi, u erda
ko'rinadigan spektrning barcha ranglari joylashgan. Raqamli
qiymati 0-360 daraja orasida;
SATURATION
(Насыщение)
monoxromga yaqinlik darajasi. Bu parametr rangdagi boshqa
ranglarning aralashmalari borligini ko'rsatadi, rangning
xiralikligini aniqlaydi. Eng to'yingan ranglar rangli
g'ildirakning chetida joylashgan (SAT = 100%). Markazda
ranglar minimal darajada to'yingan (SAT = 0%). To'yinganlik
pasayganda rang oqarib ketadi. Nolinchi to'yinganlikda har
qanday rang oq rangga ega bo'ladi;
LUMINANCE
(Яркость)
bu yorug'lik oqimining intensivligi. Parametr rangning
ochiqligini yoki qorong'iligini aniqlaydi. Rangli g'ildirakning
barcha ranglari maksimal yorqinligi 100% ni tashkil qiladi va
endi yorqinroq bo'lishi mumkin emas. Ammo yorqinlikni
minimal darajaga tushirish mumkin (0%). Rangning
yorqinligini kamaytirish uning qorayishini bildiradi. 0%
nashrida har qanday rang qora rangga aylanadi.
HSL modelida qatlam rangini sozlash TRUE COLOR oynasida quyidagicha
amalga oshiriladi:
- rang maydonining yuqori chegarasi bo'ylab chiziqni gorizontal ravishda sudrab,
rangni o'rnating. HUE matn maydoniga qo'lda darajadan gradusgacha qiymat
kiritish mumkin;
- rang maydonining vertikal yo'nalishidagi chiziqni siljitish orqali to'yinganlikni
o'rnatish. SATURATION matn maydoniga 0% dan 100% gacha bo'lgan qiymatni
qo'lda kiritishingiz mumkin;
- to'g'ri rang maydonining slayderini sudrab, yorqinlikni o'rnating. LUMINANCE
matn maydoniga 0% dan 100% gacha bo'lgan qiymatni qo'lda kiritishingiz
mumkin.
Xuddi shu yorliqda siz RGB modelidagi rangni o'rnatishingiz mumkin (3.19
-rasm):
Rasm. 3.19. RGB rangini sozlash
Uch komponentli ranglarning har birining intensivlik qiymatlari slayderlarni
siljitish orqali o'rnatiladi. Har bir matn maydoniga raqamli qiymatlarni qo'lda
kiritishingiz mumkin. Ushbu qiymatlar 0 dan 255 gacha bo'lishi kerak.
Chiziq turini sozlash
Sichqoncha ko'rsatgichini qatlamlar qatoridagi chiziq turiga joylashtirsangiz,
SELECT LINETYPE dialog oynasi ochiladi (3.20 -rasm).
Rasm. 3.20. Chiziq turini sozlash oynalari
Standart - doimiy CONTINUOUS qator. Agar oynada kerakli qator turi
mavjud bo'lsa, uni ko'rsating va OK tugmasini bosing. Agar kerakli chiziq turi
mavjud bo'lmasa, LOAD tugmasini bosing. Ochilgan LOAD OR RELOAD
LINETYPES oynasida tegishli qatorlarni tanlang.
Chiziq qalinligini sozlash
Agar qatlam chizig'iga ma'lum bir qalinlik berilgan bo'lsa, unda ushbu
qatlamdagi barcha ob'ektlar bir xil kontur qalinligiga ega bo'ladi. Lekin ular tez -
tez turli xil qalinlikdagi chizilgan rasmning katta ifodaliligiga erishadilar. Bu ta'sir,
ayniqsa, tasvirni qog'ozga o'tkazishda yaqqol namoyon bo'ladi. Model maydonida
LWT (LineWeight) tugmasi sukut bo'yicha chiqariladi. Ekranda chiziq qalinligini
ko'rsatish o'chirilgan.
Qatlamning chiziqli vaznini o'rnatish uchun LINEWEIGHT ustunini bosing.
Ekranda LINEWEIGHT muloqot oynasi paydo bo'ladi (3.21 -rasm):
Rasm. 3.21. Qatlamning chiziq qalinligini sozlash
Kerakli qalinlik qiymatini tanlang va OK ni bosing.
Standart chiziq qalinligi - DEFAULT. Bu 0,25 mm chiziq qalinligiga to'g'ri
keladi. Model maydonida biz chiziqlar og'irligini ko'rsatishni to'sib qo'yishimiz
mumkin. Bunday holda qalinligi 1 pikselni tashkil qiladi va kattalashtirishda
o'zgarmaydi. Qog'oz oralig'ida chiziq kengliklari haqiqiy kattalashtirish
parametrlariga mos keladi.
Yangi qatlam uchun kerakli parametrlarni o'rnatgandan so'ng, SET
CURRENT tugmasini bosing va OK ni bosing. LAYERS asboblar paneli oynasida
ushbu qatlam nomi ko'rsatiladi. Model makonida barcha yangi yaratilgan ob'ektlar
yangi qatlamda chiziladi. Bu qatlamga tayinlangan rang, chiziq turi va chiziq
qalinligi yordamida ular ekranda ko'rsatiladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |