Лекции по дисциплине "Программирование 3" для бакалавров 2-курса направлений 5350200-Телевизионные технологии



Download 5,13 Mb.
Pdf ko'rish
bet1/202
Sana26.05.2022
Hajmi5,13 Mb.
#610351
TuriЛекции
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   202
Bog'liq
Методичекое пособие Курс лекции по Программирование 3



МИНИСТЕРСТВО ПО РАЗВИТИЮ ИНФОРМАЦИОННЫХ 
ТЕХНОЛОГИЙ И КОММУНИКАЦИЙ РЕСПУБЛИКИ УЗБЕКИСТАН 
 
ТАШКЕНТСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
ИМЕНИ МУХАММАД АЛ-ХОРАЗМИЙ 
 
 
Кафедра «Основы информатики»
 
 
Учебное пособие
 
Курс лекции по дисциплине
“Программирование 3” 
для бакалавров 2-курса направлений 5350200-Телевизионные технологии 
(Аудиовизуальные технологии, системы и приложения телестудий) 
 
 
 
 
 
 
 
ТАШКЕНТ 2022 г. 



 
Составители: стар. преп. А. А. Абдурахманов, стар. преп. Д. Р. 
Гулямова, асс. М. Я.Рустамова, Ан. А. Абдурахманов, асс. Шокиров Ш. Ш.
Учебние пособие «Курс лекции по дисциплине Программирования 3»
/ Ташкентский университет информационных технологий: стар. преп. 
А. А. Абдурахманов, стар. преп. Д. Р. Гулямова, асс. М. Я.Рустамова, Ан. А. 
Абдурахманов, Шокиров Ш. Ш. Ташкент, 2022 г./ 
Настоящее учебное пособие является руководством к изучению 
теоретических материалов по дисциплине «Программирования 3». 
Кафедра «Основы информатики». 
Рецензенты:
Кафедра ««Информатики и
естественных наук» ГИИКУЗ 
доц., к.т.н. З. М. Зуфаров 

Кафедра «Мультимедийные

технологии» ТУИТ
доц., к.ф-м.н. А. Неъматов 
Утверждено методическим Советом ТУИТ (протокол №___ от__________.) 



Оглавление 
Введение .......................................................................................................... 7
 
Лекция №1. Технология Flash. Введение в технологию Flash. .................. 8
 
1.
 
Возможности Flash-технологии ................................................................. 9
 
2.
 
Введение в технологию Flash. .................................................................. 10
 
3.
 
Как создаются Flash-фильмы .................................................................... 13
 
4.
 
Варианты использования фильмов Flash ................................................ 14
 
5.
 
Контрольные вопросы ............................................................................... 16
 
Лекция №2. Панель инструментов Flash. Рабочая область. Диаграмма 
времени. ......................................................................................................... 17
 
1.
 
Интерфейс Flash MX 8 .............................................................................. 17
 
2.
 
Панель инструментов ................................................................................ 20
 
3. Контрольные вопросы ............................................................................... 42
 
Лекция №3. Инструменты для организации работы пользователя. 
Изменение панели инструментов. Настройка комбинации горячих 
клавиш. ........................................................................................................... 43
 
Введение ............................................................................................................ 43
 
1.
 
Изменение панели инструментов. ............................................................ 44
 
2.
 
Вспомогательные панели .......................................................................... 44
 
3. Настройка комбинации горячих клавиш. ................................................ 52
 
4.
 
Контрольные вопросы ............................................................................... 53
 
Лекция №4. Создание анимации в Macromedia Flash. .............................. 54
 
Интерактивность. .......................................................................................... 54
 
1. Понятие и виды анимации ........................................................................ 54
 
2. Шкала времени – TimeLine ....................................................................... 56
 
3.
 
Работа со слоями ........................................................................................ 60
 
4.
 
Покадровая анимация во Flash ................................................................. 62
 
5. Расчетная анимация. Анимация Motion Tweening ................................. 64
 
6. Анимация по траектории. Направляющие слои. .................................... 66
 
Лекция №5. Начальная информация о возможностях языка 
программирования Actionscript и работа с панелью действий. ............... 69
 
1.
 
Общие сведение об Actionscript ............................................................... 69
 



2.
 
Терминология ActionScript ....................................................................... 70
 
3.
 
Объектная модель ActionScript ............................................................... 72
 
4. Контекст выполнения сценария ............................................................... 75
 
5.
 
Панель ActionScript .................................................................................... 77
 
6.
 
Вызов панели Actions ................................................................................ 78
 
7.
 
Режим Normal Mode .................................................................................. 82
 
8.
 
Режим Expert Mode .................................................................................... 88
 
8.
 
Контрольные вопросы ............................................................................... 91
 
Лекция №6. Переменные в ActionScript. Тип переменных в ActionScript. 
Объявление переменных и присвоение им значений. .............................. 91
 
1. Элементы (синтаксис) Actionscript .......................................................... 92
 
2.
 
ActionScript 3.0 – объектно-ориентированный программный язык ..... 97
 
3.
 
ActionScript переменные. Общая информация ..................................... 100
 
4.
 
Создание ActionScript переменной ........................................................ 100
 
5.
 
О типах данных в ActionScript ............................................................... 101
 
6.
 
Декларация типа данных ......................................................................... 103
 
7.
 
Контрольные вопросы ............................................................................. 104
 
Лекция №7. Функция trace(). Простые арифметические операторы. 
Строки. Действия, выполняемые над строками. Функция typeof (). ..... 105
 
1.
 
Тестирование на ошибки ActionScript ................................................... 105
 
2.
 
Функция trace() ......................................................................................... 106
 
3.
 
Простые арифметические операторы. ................................................... 109
 
4.
 
Строки. Действия, выполняемые над строками. .................................. 111
 
5.
 
Функция typeof () ..................................................................................... 118
 
6. Контрольные вопросы ............................................................................. 121
 
Лекция №8. Проведение математических вычислений в Flash. Методы и 
особенности математического объекта. Функция parseFloat. ................ 121
 
1.
 
Числа (тип number). Виды чисел в ActionScript ................................... 122
 
2.
 
Особенности представления чисел ........................................................ 123
 
3.
 
Преобразование строк в числа. Функции parseInt() и parseFloat() ..... 127
 
4.
 
Особенности реализации математических функций ........................... 129
 



5. Математические функции и константы ................................................... 131
 
6. Контрольные вопросы ............................................................................... 138
 
Лекция №9. Операторы отношения и разветвления. .............................. 139
 
1.
 
Операторы отношения. ........................................................................... 139
 
2.
 
Операторы разветвления. Оператор if ................................................... 139
 
3. Использование оператора else и комбинации операторов else if .......... 141
 
4. Логические операторы И (&&), ИЛИ (||) ................................................. 143
 
5.
 
Операторы выбора SWITCH-CASE. ...................................................... 144
 
6, Контрольные вопросы ............................................................................... 145
 
Лекция №10. Операторы повтора (цикла). Операторы for, while и do 
while. ............................................................................................................. 146
 
1.
 
Как и для чего применять циклы. .......................................................... 146
 
2.
 
Разновидности циклов ............................................................................. 148
 
3. Установление условий цикла .................................................................... 152
 
4. Вложенные циклы ...................................................................................... 153
 
5. Прерывание циклов.................................................................................... 154
 
6.Контрольные вопросы ................................................................................ 156
 
Лекция №11. Обработка сoбытий кнопок. Оператор перехода и метка 
кадров. Функции stop() и play(). ................................................................ 156
 
1.
 
Обработчики событий. Выбор нужного обработчика ......................... 156
 
2.
 
Применение события клипа .................................................................... 163
 
3.
 
О методах как обработчиках событий ................................................... 165
 
4.
 
Применение методов как обработчиков событий ................................ 167
 
5.
 
Функции stop() и play(). Оператор перехода и метка кадров. ............. 170
 
6.
 
Контрольные вопросы ............................................................................. 174
 
Лекция №12. Свойства роликов и видеороликов. Создание текстовых 
полей. Использование условных операторов if, if…else в роликах ...... 174
 
1.
 
Свойства роликов и видеороликов (клипа). .......................................... 175
 
2.
 
Дублирование клипов, создание пустых клипов .................................. 178
 
3.
 
Текстовые поля. Создание текстовых полей. ....................................... 183
 
4.
 
Программное создание текстовых полей .............................................. 188
 



5.
 
Использование условных операторов if, if…else в роликах ............... 190
 
6.
 
Контрольные вопросы ............................................................................. 197
 
Лекция №13. Основные свойства динамических полей. Функция 
прокрутки. .................................................................................................... 198
 
1.
 
dynamic text Flash. Создание динамического текста во Flash CS5 ..... 198
 
2.
 
Создание динамического текста с помощью Actionscript 3.0 ............. 202
 
3.
 
Создание текстового поля ввода (input text field) во Flash .................. 203
 
4.
 
TextFieldType.INPUT,TextFieldType.DYNAMIC—экземпляры класса 
TextField AS3. ................................................................................................. 205
 
5.
 
textInput AS3, change, link, scroll — события TextField ....................... 207
 
6.
 
Работа с текстовыми событиями ............................................................ 208
 
7.
 
Функция прокрутки. ................................................................................ 210
 
8. Контрольные вопросы ............................................................................. 212
 
Лекция №14. Общие сведения о обработке клип-кейсов. ...................... 213
 
1.
 
Создание экземпляров клипов динамически ........................................ 214
 
3.
 
Динамически создать новый экземпляр пустого фильма-символа .... 220
 
4.
 
Динамическое рисование при помощи ActionScript ............................ 221
 
5.
 
Контрольные вопросы ............................................................................. 224
 
Лекция №15. Функция getTimer(). Основные методы объекта Key ...... 224
 
1.
 
Использование отсчета времени во FLASH .......................................... 225
 
2.
 
Определение текущего времени и даты ................................................ 226
 
3.
 
Отсчет времени. Функция 

Download 5,13 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   202




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish