Лабораторная работа Macromedia Flash


Анимация с построение промежуточных кадров



Download 200,5 Kb.
bet5/8
Sana14.04.2022
Hajmi200,5 Kb.
#552144
TuriЛабораторная работа
1   2   3   4   5   6   7   8
Bog'liq
Лабораторная работа

7. Анимация с построение промежуточных кадров
При этом способе анимации Flash автоматически строит промежуточные кадры между ключевыми кадрами, заданными вами. Это означает, что вы рисуете объект, потом на другом кадре производите изменения, и просите Flash рассчитать те кадры, которые лежат между этими двумя ключевыми кадрами. Он выполняет эту работу, и вы получаете плавную анимацию.
Скорость и плавность анимации зависят от количества кадров, которые вы отводите под движение и скорости вашего Flash фильма (movie).
Во Flash существует два варианта построения промежуточных изображений – motion tweening (построение анимации на основе модификации символов) и shape tweening (построение анимации на основе изменения формы).

  • motion tweening

  • shape tweening

Практическая часть


I. Анимация движения

Упражнение 1. Создадим прыгающий мячик


1 шаг. Выберите FileNew, затем ModifyDocument и задайте следующие параметры рабочей области: 200px(Width) и 250 px(Height)
2 шаг. Нарисуйте круг в верхней части листа. Залейте круг (см. рис. 2_1 и 2_2).



Рис. 2_1 - Градиент


Получается следующий экземпляр:



Рис. 2_2 - Мячик


3 шаг. Выделите мячик и нажмите ModifyGroup.
4 шаг. Кликните по объекту правой кнопкой мыши, выберите – Convert to Symbol.
5шаг. Сделайте 10 кадр ключевым и с помощью инструмента выделения переместите мячик в нижнюю часть листа.
6 шаг. Сделайте 20 кадр ключевым. Переместите мячик вверх.
7 шаг. Вернитесь на 10 кадр. Выделите мяч и нажмите ModifyTransformScale. Сожмите его.
8 шаг. Добавим движение. Кликните два раза на 10 кадре и установите на вкладке Properties под рабочей областью значение TweeningMotion. Проверьте наличие флажка Scale.
9 шаг. Кликните два раза на 1 кадре и установите TweeningMotion. Уберите флажок Scale.
10 шаг. Просмотрите движение ControlPlay. Сохраните работу.

Примечание. При выборе стандартной команды Save меню File проект сохраняется формате fla и открывается в этой же программе с возможностью редактирования.


Для размещения файла на страницах Интернет или просмотре в программе Adobe Flash Player, мультик необходимо экспортировать в видеоформат swf.
А для просмотра мультика без специальных средств необходимо сначала экспортировать его в формат swf, а затем переформатировать его средствами программы SAFlashPlayer (устанавливается вместе с Adobe (Macromedia) Flash) и запускается через меню Пуск. В главном меню программы, после открытия файла в формате swf, необходимо выбрать команду Create Projector и указать место и имя файла в формате exe.

Упражнение 2. Изобразим движение лягушки.


1 шаг. Выберите FileNew и задайте свои параметры рабочей области.
2 шаг. Импортируйте файл с изображением лягушки. Для этого выберите команду FileImportImport to Stage. В диалоговом окне Import выберите формат файла (*.wmf) и выделите файл с именем Lyagushka.
3 шаг. Применим команду ModifyBreak Apart. Она делит изображение на области, которые можно изменять независимо друг от друга с помощью инструментов рисования и закрашивания. Раскрасьте рисунок.
4 шаг. На линии времени (Timeline) выделите 10-й кадр, затем (находясь на 10-м кадре) в пункте меню Insert выберите пункт Frame. Теперь мультфильм состоит из десяти кадров, на каждом из которых находится лягушка.
5 шаг. В пункте меню Insert (или из контекстного меню 10-го кадра) выберите пункт Create Motion Tween, после чего область с 1-го по 10-й кадр станет синего цвета со штриховой линией
6 шаг. Переместите лягушку на 1-м кадре в верхний правый угол, а на 10-м – в нижний левый угол.
7 шаг. Сделайте 10-й кадр ключевым (из контекстного меню).
8 шаг. Просмотрите движение ControlPlay. Сохраните работу.
9. шаг. Самостоятельно создайте «зигзагообразную» траекторию движения лягушки.

Download 200,5 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish