Kursimiz orqali siz 2 ta yutuqqa ega bo’lasiz: 1)Instruktorga ergashib qadamma qadam o’rganish ya’ni:
Sketching(skaletini yasash)dan tortib to’liq mobil ilova va web saytgacha(amazon.com ga o’xshash) toliq (noldan) qilishni o’rganasiz,2)Siz judayam yaxshi (kuchli dizaynerlarda mavjud)portfolioga ega bo’lasiz! (Ui hamda Ux tomondan ham)
Eslatib o’tib ketishim kerak bolgan narsa:albatta 1-o’rinda qilayotgan saytimizda yoki ilovamizda logotip bo’lishi kerak va men siz 3 ta tezda logo tayyorlash mumkin bolgan saytlarni linkini eslatib o’taman:
1)Fiverr logo maker:Fiver.com
2)Hatchful logo maker:hatchful.shopify.com
3)Namecheap’s Free logo maker(tekin):namecheap.com
Albatta biz siz bilan tugatmoqchi bolgan saytimizda va ilovamizda ozingiz yasagan logoni qo’yishingiz mumkin bo’ladi!
Keling dizayner va dasturchining farqi haqida gaplashib o’tamiz:
Dizayner: proyektni rejasini va dizaynini ishlab beradi(knopkalar qayerda joylashishi,ranglar tanlash,tipografiya tanlash) hullas productni klientga qay holatta korsatish va unga qulay holatta qilish dizaynerni zimmasidagi ishdir! Ya’ni dizayner foydalanuvchilarning estetikasiga va uning ishlatishining qulayligiga javobgar shaxsdir!
Dasturchi: proyektni jonlantirib beruvchi shaxs ya’ni:Html,css,javaskript kabilar orqali u dizaynimizni jonlantrib beradi va internetga(serverga qoyib beradi!
Keling men sizlarga bu rasm orqali tushuntrib beraman!
1-reja tuzish qismi
Dizayner: sketching,sitemaplar va userflowlar orqali productni rejasini tuzzib chiqishi kerak
Masalan: bu bir toliq xaritadir: productimiz maqsadi nma va qanday korinish kerakligi va bu bizga foydalanuvchini maqsadlarini toliq yoritishda va proyektni rejasini qilish chunki bizda albatta noaniq rejalar mavjud boladi har doim
2-dizayn
dizayner rejalar qismidan uni haqiqatga ozgartradigan qismi
Ya’ni szning rejalaringizni foydalanuvchiga korsatasiz:proyekni maqsadi nima v anima qila oladi
3-programalash
Bunda biz olding qismdagi ya’n dizayndagi barcha malumotlarni hayotiyga va haqiqatga aylantiramz(html,css, javascript orqali uni online qilish,dunyoga keltirish,uni ishlashini taminlash)
4-tekshirish qismi
Bu qismda biz proyektni ishlashini(yani koding qismini),dizayndagi kamchiliklarini tekshiramz va hatoliklarni togirlaymiz
5-uchirish qismi
Bu qismda nihoyat proyektni foydalanuvchiga ishlatish uchun yetkazamiz!
Aytib o’tishim kerakki hamm dizaynni oson hamma qila oladi deb oylashadi lekn adashishadi.
Masalan dizayn 3 turga bo’linadi: grafik dizayn, ui dizayn va ux dizayn
Grafik dizaynda: togri rang tanlash,togri shrift tanlash nazariyalari organiladi va bunda juda kopchilik adashadi va dizaynerni qobiliyati yaqqol ajraladi!
Ui va Ux dizayn esa: foydalanuvchi va proyekt ortasidagi aloqa tushuniladi.Masalan:
Siz qaysidir knopkani bossangiz nima sodir bo’lishi,foydalanuchi xato qilsa qanday bilishi(forma keying bosqichga o’tadimi yoki oldingi formada qoladimi)
Xullas yaxshi grafik dizayner mahsulotni chiroyli foydalanuchiga yoqadigan qilishi kerak,Ux Ui dizayner esa uni foydalanuvchiga qulay holatga keltirib beradi!
Qisqa qilib aytganda Grafik dizayner bu Apple,Ux,ui dizayner esa bu google)
Do'stlaringiz bilan baham: |