Перцепционные цветовые модели (HSB и др.)
Рисунок 3.3 – Перцепционная цветовая модель HSB
Для устранения аппаратной зависимости, свойственной адаптивным и субтрактивным цветовым моделям, были разработаны перцепционные (интуитивные) цветовые модели. Они основаны на принципе раздельного восприятия цветности и яркости цвета – как воспринимает цвет глаз человека (рис.3.3).
Прототипом большинства таких моделей является HSV- модель, на основе которой позже появились HSB, HSL и другие модели. Цвет в них задается не в виде смеси трех основных цветов, а посредством двух компонентов (например, в модели HSB это цветовой тон и насыщенность). Третий параметр во всех этих моделях задает яркость изображения.
Колориметрические цветовые модели (Lab и др.)
Для корректного измерения цвета необходимы специальные цветовые модели, обеспечивающие однозначные и воспроизводимые результаты измерений. Рассмотренные выше модели не отвечают этим требованиям (т.к. аппаратно зависимы или имеют ограниченный цветовой охват).
Рисунок 3.4 – Колориметрическая цветовая модель Lab
Для решения этих проблем была предложена новая аппаратно- независимая колориметрическая модель СистемаRGB CIE (или RGB MKO). В ее основе лежит выбор трех монохроматических линейно-независимых цветов: красного с длиной волны 700 нм, зеленого с длиной волны 546,1 нм и синего с
длиной волны 435,8 нм. Однако и эта модель имеет ряд недостатков: сложность вычислений и наличие отрицательной составляющей красного компонента для получения некоторых цветов видимого спектра (рис.3.4). На практике это сделать нельзя, т.к. не существует отрицательной интенсивности света.
Поэтому после усовершенствования появилась новая модель – Lab (или CIE Lab). В данном случае реальный вид цветового пространства Lab в графическом виде можно представить в виде шара, через центр которого проходят оси: вертикально – ось яркости L, от черного внизу до белого вверху; слева направо – ось цветности a, от зеленого до красного справа; и третья ось, перпендикулярная этим двум, - ось цветности b, от синего спереди до желтого сзади.
Понятие о разрешении изображений.
Размер точки растрового изображения как на твердой копии (бумага, пленка и т. д.), так и на экране зависит от примененного метода и параметров растрирования оригинала. При растрировании на оригинал как бы накладывается сетка линий, ячейки которой образуют элемент растра. Частота сетки растра измеряется числом линий на дюйм (lines per inch – Ipi) и называется линиатурой.
Размер точки растра рассчитывается для каждого элемента и зависит от интенсивности тона в данной ячейке. Чем больше интенсивность, тем плотнее заполняется элемент растра. То есть, если в ячейку попал абсолютно черный цвет, размер точки растра совпадет с размером элемента растра. В этом случае говорят о 100% заполняемости. Для абсолютно белого цвета значение заполняемости составит 0%. На практике заполняемость элемента на отпечатке обычно составляет от 3 до 98%. При этом все точки растра имеют одинаковую оптическую плотность, в идеале приближающуюся к абсолютно черному цвету. Иллюзия более темного тона создается за счет увеличения размеров точек и, как следствие, сокращения пробельного поля между ними при одинаковом
расстоянии между центрами элементов растра. Такой метод называют растрированием с амплитудной модуляцией (AM).
Таким образом, разрешающая способность характеризует расстояние между соседними пикселами (рис. 3.4). Разрешающую способность измеряют количеством пикселов на единицу длины. Наиболее популярной единицей измерения является dpi(dots per inch) – количество пикселов в одном дюйме длины (2.54 см). Не следует отождествлять шаг с размерами пикселов – размер пикселов может быть равен шагу, а может быть как меньше, так и больше, чем шаг.
Размеррастра обычно измеряется количеством пикселов по горизонтали и вертикали. Можно сказать, что для компьютерной графики зачастую наиболее удобен растр с одинаковым шагом для обеих осей, то есть dpiХ = dpiУ. Это удобно для многих алгоритмов вывода графических объектов. Иначе
– проблемы. Например, при рисовании окружности на экране дисплея EGA (устаревшая модель компьютерной видеосистемы, ее растр– прямоугольный, пикселы растянуты по высоте, поэтому для изображения окружности необходимо генерировать эллипс).
Do'stlaringiz bilan baham: |