Kompyuter noldan


kodi ko'kni kodlash uchun ishlatiladi.Palitrada nechta rang bor?



Download 31,48 Kb.
bet3/3
Sana04.04.2022
Hajmi31,48 Kb.
#527335
1   2   3
Bog'liq
Grafik тест

11. 01101 kodi ko'kni kodlash uchun ishlatiladi.Palitrada nechta rang bor?
A) 5 B) 3 C) 32 D) 10
12. Grafik ma'lumotlarni chiqarish qurilmalariga quyidagilar kiradi.
A) monitor B) sichqoncha C) klaviatura D) skaner
13. Grafik ekranning eng kichik tasvir elementi:
A) kursor B) rasm C) chiziq D) piksel
14. Moviy rang 0011 kodi bilan kodlangan, 125 Kbaytlik tasvir kompyuterning to'liq ekranini egallaydi. Grafik displeyning o'lchamlari qanday?
A) 500x512 B) 640x200 C) 320x400 D) 512x400
15. Har bir piksel uchun ikki rangli tasvirni olish uchun video xotiraga ajratish kerak:
A) 1 bayt B) 2 ta mashina so'zlari C) 1 bit D) 2 bit
16. Video adapter (video karta) quyidagilarni o'z ichiga oladi:
A) video xotira va markaziy protsessor birligi
B) video xotira va displey protsessori
C) monitor va video xotira D) monitor va skaner
17. 16 rangli palitrali ekrandagi nuqta rangi signallardan hosil bo'ladi
A) qizil, yashil, ko'k va yorqinlik
B) qizil, yashil, ko'k
B) sariq, qizil, yashil, ko'k
D) qizil, yashil, ko'k, oq
18. Raster va vektorli grafik ma'lumotlarni taqdim etish nisbati haqidagi to'g'ri bayonni tanlang:
A) raster usuli ma'lumotni ixchamroq saqlashga imkon beradi
B) vektor usuli ma'lumotni ixchamroq saqlashga imkon beradi
C) rastrli tasvirda, masshtablashda ma'lumotlar buzilmaydi
D) vektor usuli fotografik tasvir sifatini olish imkonini beradi
19. Grafik muharrir - bu quyidagilar uchun mo'ljallangan dastur.
A) shrift belgilarining grafik tasvirini tahrir qilish
B) qurilish sxemalari C) grafik tasvirlar bilan ishlash
D) matnning grafik tasvirini yaratish
20. Dasturda 45 graduslik burchakda qanday chiziq chizish mumkin Bo'yamoq ?
A) aylantirish uchun Picture ® buyrug'i yordamida B) qalam yordamida
C) CTRL tugmasi yordamida D) SHIFT tugmasi yordamida
"Kompyuter grafikasi" fanidan test 1. Grafik muharririning asosiy vazifalaridan biri: a) tasvirni masshtablash; b) tasvir kodini saqlash; c) tasvirlarni yaratish; d) video xotira tarkibini ko'rish va ko'rsatish. 2. Raster grafik muharririda ishlatiladigan elementar ob'ekt: a) nuqta (piksel); b) ob'ekt (to'rtburchak, aylana va boshqalar); c) ranglar palitrasi; d) tanishlik (belgi) 3. Kompyuter grafikasini kompyuterda ishlash usuli bo'yicha tasnifi: a) rastr, vektor, fraktal; b) tasviriy, rastrli, vektorli; v) rastr, vektor, animatsiya; 4. Ob'ektlar to'plami ko'rinishidagi tasvirni tasvirlaydigan grafikalar deyiladi: a) fraktal; b) rastr; c) vektor; d) aniq. 5. Displey ekranidagi piksel: a) tasvirning minimal maydoni, unga mustaqil ravishda rang berilishi mumkin; b) grafik ma'lumotlarning ikkilik kodi; c) elektron nurlari; d) 16 fosforli donalar to'plami. 6. Video boshqaruvchi bu: a) displey protsessori; b) video xotira resurslarini tarqatuvchi dastur; v) grafik tasvir haqidagi ma'lumotlarni saqlash uchun elektron uchuvchi qurilma; d) grafik displeyning ishlashini boshqaruvchi qurilma. 7. 16 rangli palitrali displey ekranidagi nuqta rangi signallardan hosil bo'ladi: a) qizil, yashil va ko'k; b) qizil, yashil, ko'k va yorqinlik; v) sariq, yashil, ko'k va qizil; d) sariq, ko'k, qizil va yorqinlik. 8. Xotiradan foydalanish nuqtai nazaridan grafik axborotni taqdim etishning qaysi usuli ancha tejamli: a) rastrli; b) vektor 9. Asboblar paneli, palitra, ishchi maydon, menyu formasidagi tugmalar: a) grafik muharririning grafik primitivlarining to'liq to'plami; b) grafik muharrir muhiti; v) grafik muharririning ishlash rejimlari ro'yxati; d) grafik muharrir bilan ishlashda ishlatilishi mumkin bo'lgan buyruqlar to'plami. 10. Manzil, rang va intensivlikni sozlash mumkin bo'lgan ekran yuzasining eng kichik elementi: a) belgi; b) fosfor donasi; c) piksel; d) rastrli. 11. Rasm o'lchamini o'zgartirganda tasvirning deformatsiyasi - kamchiliklardan biri: a) vektorli grafikalar; b) rastrli grafikalar. 12. Video xotira - bu: a) ekranda aks ettirilgan tasvirning ikkilik kodini saqlash uchun mo'ljallangan elektron qurilma; b) tasvirni qayta ishlash jarayonida kompyuter resurslarini ajratuvchi dastur; v) grafik displey ishini boshqaruvchi qurilma; d) tasodifiy kirish xotirasining bir qismi. 13. Tasvir nuqtalar to'plami ko'rinishida tasvirlangan grafikalar deyiladi: a) to'g'ri chiziqli; b) fraktal; c) vektor; d) rastrli. 14. Grafik adapterga qanday qurilmalar kiradi? a) displey protsessori va video xotirasi; b) displey, displey protsessori va video xotirasi; c) displey protsessori; Operativ xotira, avtomagistral; d) magistral, displey protsessori va video xotirasi. 15. Grafik muharriridagi ibtidoiylar: a) grafik muharririning muhiti; b) grafik muharririning maxsus asboblari yordamida chizilgan eng oddiy figuralar; v) grafik muharririda yaratilgan tasvirlarni o'z ichiga olgan fayllar ustida bajariladigan operatsiyalar; d) grafik muharririning ishlash usullari. 16. Paint grafik muharririning fayllari qanday kengaytmaga ega? a) exe; b) hujjat; v) bmp; d) com. 17. Grafik ma'lumotni ko'rsatish uchun shaxsiy kompyuter ishlatilgan a) sichqoncha b) klaviatura c) displey ekrani d) skaner 18. Qurilmada quyidagi ro'yxatdagi boshqa barcha qurilmalar tanlanadigan xususiyat yo'q: a) skaner b) chizgich c) grafik displey d) printer 19. Saqlash 256 -har bir piksel uchun rangli tasvir kerak: a) 2 bayt b) 4 bit c) 256 bit d) 1 bayt 20. Qurilmada ro'yxatning boshqa barcha qurilmalari tanlanadigan xususiyat yo'q: a) joystik b ) sichqoncha c) printer d) trekbol 21. Raster grafik faylini konvertatsiya qilish jarayonida ranglar soni 65 536 dan 256 gacha kamaydi. Fayl hajmi quyidagicha kamayadi: a) 4 marta b) 2 barobar c) 8 marta d ) 16 marta 22. Tasvir matematik tenglamalar bilan tasvirlangan, egri chiziqlar bilan bog'langan, koordinatalari bilan ketma -ketlik nuqtasi sifatida tasvirlangan grafika deyiladi a) fraktal b) raster c) vektor d) to'g'ri chiziqli 23. rastrga nisbatan vektorli grafikalar: a) kodlash usullarini o'zgartirmaydi b) tasvirni saqlash uchun zarur bo'lgan xotira hajmini oshiradi c) tasvirni saqlash uchun zarur bo'lgan xotira hajmiga ta'sir qilmaydi va tasvirni tahrir qilishning mehnatiga d) tasvirni saqlash uchun zarur bo'lgan xotira hajmini kamaytiradi va oxirgi 24 -ni tahrir qilish osonroq. Qaysi grafik muharrirlari vektorli? a) Adobe Photoshop b) Corel Draw c) Paint 25. Vektorli grafik tasvirlar ustida qanday amallarni bajarishimiz mumkin? a) nusxa ko'chirish b) kesish c) joylashtirish d) ko'chirish e) o'chirish 26. Agar grafik tasvirning elementlari ko'p bo'lsa va ularning hammasini ko'chirishimiz kerak bo'lsa, a) guruhlash b) birlashish c) birlashtirish 27. harakatlar ketma -ketligini ko'rsating. kesish paytida bajariladi a) tasvirni sozlash panelini o'chirilgan bo'lsa yoqing b) rasmni tanlang c) kesish asbobini tanlang d) sichqoncha ko'rsatgichini rasm chegarasiga o'tkazing e) bosing chap tugma sichqonchani bosib chegarani kerakli kattalikka torting 28. Vektorli tasvir hosil qilinadi a) Ob'ektlardan b) Nuqtalardan c) Raqamlardan d) Piksellardan 29. Tasvirni skanerlashda a) Vektorli tasvir olinadi b) Rasterli tasvir c) Birlashtirilgan tasvir 30. Rasmdagi bosqichli effekt quyidagi hollarda olinadi: a) Vektorli tasvirni kattalashtirish b) Vektorli tasvirni kichraytirish c) Raster tasvirini kattalashtirish d) Raster tasvirini kichraytirish 31. Raster tasvirini kichraytirganda a) The sifat o'zgarmaydi b) Sifat yaxshilanadi c) Kichik detallar yo'qoladi d) Bosqich paydo bo'ladi Effekt 32. Ofis hujjatlari, firma blankasi va ko'cha banneriga bosiladigan logotip yaratish kerak. Qaysi grafik muharriri ishlatish? a) Raster b) Vektor 33. Rangning chuqurligi: a) palitradagi ranglar soni b) rasmdagi ranglarning umumiy soni c) butun tasvirning hajmi d) saqlash uchun bitlar soni. 1 nuqta rangi haqida ma'lumot 34. Bit chuqurligi o'lchanadi a) B bayt b) Bitlarda c) Kbitda d) MBda 35. Raqamli fotoapparatni ishlatganda, a) Vektorli tasvir b) Bitmapli tasvir 36. To monitor ekranidagi rangli tasvirlarni kodlang, foydalaning: a) GBR modeli b) haqiqiy rang c) RGB modeli d) qizil model 37. monitor ekranidagi rangli tasvir ranglarni aralashtirish orqali olinadi: a) qizil yashil ko'k b) qizil ko'k sariq c) Qizil ko'k ko'k d) Sariq qizil yashil 38. Veb -sahifalarda eng keng tarqalgan tasvir formatlari a) JPEG b) CDR c) GIF d) TIFF 39. Rasmdagi rangning chuqur chuqurligi 8. Qancha rang palitrada bormi? a) 128 b) 256 c) 16 d) 4 40. Qaysi rang ko'rsatish tizimida rang, to'yinganlik va yorqinlikni o'zgartirish natijasida rang hosil bo'ladi? a) HSB b) RGB c) CMYK d) HVS 41. 20x20 piksel o'lchamdagi qora va oq tasvir mavjud. Uning hajmi qanday? a) 400 bit b) 800 bit c) 400 bayt d) 800 bayt 42. Qora-oq chizilgan o'z ichiga olgan rastrli fayl hajmi 400 bayt. Rasmning o'lchamlari piksellarda qanday) a) 50 b) 4096 c) 256 d) 3200 43. Tasvirga ma'lum bir maydonni bosib chiqarishda siyoh printerdan quyidagi nisbatda etkazib berilardi: 50, 0, 0. Rasmning bosilgan qismi qanday soyaga ega bo'ladi? a) Qizil rangli b) Kulrang c) Sariq d) Ko'k rangli 44. 0, 0, 0 intensivlikdagi nur. 5 soniyadan so'ng intensivlik 0, 250, 0 ga o'zgargan. Rasm rangi qanday o'zgargan? a) Qora rangdan qizil ranggacha b) Qizildan yashil ranggacha c) Oqdan ko'kgacha d) Qora rangdan yashil ranggacha 45. Foydalanuvchi ko'k fonli Internet sahifasini yaratmoqchi. U bgcolor = "# XXXXXX" buyrug'idan foydalanadi, bu erda rang komponentlarining intensivligi 16 bazali tizimda kodlangan tirnoqlarga o'rnatiladi. U qanday teg yozishi kerak? (FF = 255) a)
"Grafik ma'lumotlarni kodlash va qayta ishlash" mavzusida test.
Variant 1
Grafik muharririning asosiy vazifalaridan biri:
tasvirlarni kattalashtirish;
rasm kodini saqlash;
tasvirlarni yaratish;
video xotira tarkibini ko'rish va ko'rsatish.
Raster grafik muharririda ishlatiladigan elementar ob'ekt:
nuqta (piksel);
ob'ekt (to'rtburchaklar, aylana va boshqalar);
Ranglar palitrasi;
tanishlik (belgi Ekrandagi piksellar yordamida hosil qilingan gorizontal va vertikal ustunlar panjarasi deyiladi:
video xotira;
video adapter;
rastr;
displey protsessori;
Ob'ektlar to'plami ko'rinishidagi tasvirni tasvirlaydigan grafikalar deyiladi:
fraktal;
rastr;
vektor;
to'g'ri.
Displey ekranidagi piksel:
mustaqil ravishda rang berilishi mumkin bo'lgan tasvirning minimal maydoni;
grafik ma'lumotlarning ikkilik kodi;
elektron nur;
16 fosforli donalar to'plami.
Video nazoratchi - bu:
displey protsessori;
video xotira resurslarini ajratadigan dastur;
grafik tasvir haqidagi ma'lumotlarni saqlash uchun elektron uchuvchi qurilma;
grafik displeyning ishlashini boshqaruvchi qurilma.
Displey ekranidagi nuqta rangi 16 ta rang palitrasi bilan signallardan hosil bo'ladi:
qizil, yashil va ko'k;
qizil, yashil, ko'k va yorqinlik;
sariq, yashil, ko'k va qizil;
sariq, ko'k, qizil va yorqinlik.
Xotiradan foydalanish nuqtai nazaridan grafik ma'lumotni taqdim etishning qaysi usuli ancha tejamli:
rastr;
vektor
"Grafik ma'lumotlarni kodlash va qayta ishlash" mavzusida test.
2 -variant
Asboblar paneli tugmalari, palitrasi, ish maydoni, menyu shakli:
grafik muharririning grafik primitivlarining to'liq to'plami;
grafik muharrir muhiti;
grafik muharririning ish rejimlari ro'yxati;
grafik muharrir bilan ishlashda ishlatilishi mumkin bo'lgan buyruqlar to'plami.
Manzil, rang va intensivlikni sozlash mumkin bo'lgan ekran yuzasining eng kichik elementi:
belgi;
fosforli don;
piksel;
rastr
Rasm hajmini o'zgartirganda tasvirning deformatsiyasi kamchiliklardan biridir:
vektorli grafikalar;
rastrli grafikalar.
Video xotira - bu:
ekranda tasvirning ikkilik kodini saqlash uchun elektron qurilma;
tasvirni qayta ishlash jarayonida kompyuter resurslarini ajratadigan dastur;
grafik displeyning ishlashini boshqaruvchi qurilma;
tasodifiy kirish xotirasining bir qismi.
Nuqtalar to'plami ko'rinishidagi tasvirni aks ettiruvchi grafikalar deyiladi:
to'g'ri;
fraktal;
vektor;
rastr
Grafik adapter qanday qurilmalarga kiradi?
displey protsessori va video xotira;
displey, displey protsessori va video xotirasi;
displey protsessori, tasodifiy kirish xotirasi, magistral;
orqa miya, displey protsessori va video xotirasi.
Grafik muharriridagi iboralar quyidagilardir:
grafik muharrir muhiti;
grafik muharririning maxsus asboblari yordamida chizilgan eng oddiy figuralar;
grafik muharrirda yaratilgan tasvirlarni o'z ichiga olgan fayllar ustida bajariladigan operatsiyalar;
grafik muharririning ishlash usullari.
Paint grafik muharririning fayllari qanday kengaytmaga ega?
exe;
hujjat;
bmp;
com.
JAVOBLAR
1
2
3
4
5
6
7
8
Variant 1
ichida
lekin
ichida
ichida
lekin
G
b
b
2 -variant
b
ichida
b
lekin
G
lekin
b
ichida

Biriktirilgan fayllar



Variant 1
1. Grafik muharririning asosiy vazifalaridan biri:
1) tasvirni masshtablash;
2) tasvir kodini saqlash;
3) tasvirlarni yaratish;
4) video xotira tarkibini ko'rish va ko'rsatish.
2. Raster grafik muharririda ishlatiladigan elementar ob'ekt,
bu:
1) nuqta (piksel);
2) ob'ekt (to'rtburchak, aylana va boshqalar);
3) ranglar palitrasi;
4) tanishlik (belgi
3. Ekranda hosil bo'ladigan gorizontal va vertikal ustunlar panjarasi
piksellar deyiladi:
1) video xotira;
2) video adapter;
3) rastr;
4) displey protsessori;
4. Ob'ektlar to'plami ko'rinishidagi tasvirning tasviri bilan grafik
chaqirdi:
1) fraktal;
2) rastr;
3) vektor;
4) to'g'ridan -to'g'ri.
5. Displey ekranidagi piksel:
1) tasvirning mustaqil maydoni bo'lishi mumkin bo'lgan minimal maydoni
rang belgilash;
2) grafik ma'lumotlarning ikkilik kodi;
3) elektron nur;
4) 16 fosforli donalar to'plami.
6. Video boshqaruvchi - bu:
1) displey protsessori;
2) video xotira resurslarini tarqatuvchi dastur;
3) haqidagi ma'lumotlarni saqlash uchun elektron uchuvchi qurilma
grafik tasvir;
4) grafik displey ishini boshqaruvchi qurilma.
7. 16 rangli palitrali displey ekranidagi nuqta rangi signallardan hosil bo'ladi:
1) qizil, yashil va ko'k;
2) qizil, yashil, ko'k va yorqinlik;
3) sariq, yashil, ko'k va qizil;
4) sariq, ko'k, qizil va yorqinlik.
8. Grafik ma'lumotni taqdim etishning qaysi usulidan ko'ra tejamkorroq
xotiradan foydalanish:
1) rastr;
2) vektor.
"Grafik ma'lumotlarni kodlash va qayta ishlash" mavzusida test.
2 -variant
1. Asboblar paneli, palitra, ishchi maydon, menyu formasidagi tugmalar:
1) grafik muharririning grafik primitivlarining to'liq to'plami;
2) grafik muharrir muhiti;
3) grafik muharririning ish rejimlari ro'yxati;
4) grafik bilan ishlashda ishlatilishi mumkin bo'lgan buyruqlar to'plami
muharriri.
2. Ekran sirtining eng kichik elementi
Manzil, rang va intensivlik:
1) belgi;
2) fosfor donasi;
3) piksel;
4) rastr.
3. Rasm o'lchamini o'zgartirganda tasvirning deformatsiyasi - kamchiliklardan biri:
1) vektorli grafikalar;
2) bitmapli grafikalar.
4. Video xotira - bu:
1) tasvirning ikkilik kodini saqlash uchun elektron qurilma;
ekranda aks etadi;
2) tasvirni qayta ishlash jarayonida shaxsiy kompyuter resurslarini taqsimlaydigan dastur;
3) grafik displeyning ishlashini boshqaruvchi qurilma;
4) tasodifiy kirish xotirasining bir qismi.
5. Tasvir nuqtalar majmuasi ko'rinishida tasvirlangan grafikalar deyiladi:
1) aniq;
2) fraktal;
3) vektor;
4) rastr.
6. Grafik adapter qanday qurilmalarga kiradi?
1) displey protsessori va video xotirasi;
2) displey, displey protsessori va video xotirasi;
3) displey protsessori, tasodifiy kirish xotirasi, magistral;
4) orqa miya, displey protsessori va video xotirasi.
7. Grafik muharriridagi ibtidoiylar:
1) grafik muharrir muhiti;
2) maxsus asboblar yordamida chizilgan eng oddiy shakllar
grafik muharriri;
3) yaratilgan tasvirlarni o'z ichiga olgan fayllar ustida bajariladigan operatsiyalar
grafik muharrirda;
4) grafik muharririning ishlash usullari.
8. Paint grafik muharririning fayllari qanday kengaytmaga ega?
1) exe;
2) hujjat;
3) bmp;
4) com.
Variant 1
2 -variant
1
ichida
b
2
lekin
ichida
3
ichida
b
4
ichida
lekin
5
lekin
G
6
G
lekin
Grafika muharriri
Sinov
1. Grafik muharririning asosiy vazifalaridan biri:

  1. tasvir kiritish;

  2. rasm kodini saqlash;

  3. tasvirlarni yaratish;

  4. video xotira tarkibini ko'rish va ko'rsatish.

2. Raster grafik muharririda ishlatiladigan elementar ob'ekt:

  1. ekran nuqtasi (piksel);

  2. to'rtburchak;

  3. doira;

  4. Ranglar palitrasi;

  5. belgi

3. Rasm o'lchamini o'zgartirganda tasvirning deformatsiyasi - kamchiliklardan biri:

  1. vektorli grafikalar;

  2. rastrli grafikalar.

4. Grafik muharriridagi ibtidoiylar:

  1. grafik muharririning maxsus asboblari yordamida chizilgan eng oddiy figuralar;

  2. grafik muharrirda yaratilgan tasvirlarni o'z ichiga olgan fayllar ustida bajariladigan operatsiyalar;

  3. grafik muharririning ish tartibi.

5. Asboblar paneli, palitra, ishchi maydon, menyu formasidagi tugmalar:

  1. grafik muharririning grafik primitivlarining to'liq to'plami;

  2. grafik muharrir muhiti;

  3. grafik muharririning ish rejimlari ro'yxati;

  4. grafik muharrir bilan ishlashda ishlatilishi mumkin bo'lgan buyruqlar to'plami.

6. Manzil, rang va intensivlikni sozlash mumkin bo'lgan ekran yuzasining eng kichik elementi:

  1. nuqta;

  2. fosforli don;

  3. piksel;

  4. rastr

7. Ekrandagi piksellardan tashkil topgan panjara deyiladi:

  1. video xotira;

  2. video adapter;

  3. rastr;

  4. displey protsessori.

8. Tasvir nuqtalar majmuasi ko'rinishida tasvirlangan grafikalar deyiladi:

  1. fraktal;

  2. rastr;

  3. vektor;

  4. to'g'ri.

9. Monitor ekranidagi piksel:

  1. mustaqil ravishda rang berilishi mumkin bo'lgan tasvirning minimal maydoni;

  2. grafik ma'lumotlarning ikkilik kodi;

  3. elektron nur;

  4. 16 fosforli donalar to'plami.

10. Video adapter - bu:

  1. video xotira resurslarini ajratadigan dastur;

  2. grafik tasvir haqidagi ma'lumotlarni saqlash uchun elektron uchuvchi qurilma;

  3. monitor protsessori.

11. Video xotira - bu:

  1. ekranda tasvirning ikkilik kodini saqlash uchun elektron qurilma;

  2. tasvirni qayta ishlash jarayonida kompyuter resurslarini ajratadigan dastur;

  3. monitorning ishlashini boshqaruvchi qurilma;

  4. tasodifiy kirish xotirasining bir qismi.

12. 256 rangli tasvirni saqlash uchun bitta pikselni kodlash uchun quyidagilar ajratiladi:

  1. 2 bayt;

  2. 4 bayt;

  3. 256 bit;

  4. 1 bayt.

13. Rangli monitor ekranidagi nuqta rangi signaldan hosil bo'ladi:

  1. qizil, yashil, ko'k va yorqinlik;

  2. qizil, yashil, ko'k;

  3. sariq, yashil, ko'k va qizil;

  4. sariq, ko'k, qizil va oq;

  5. sariq, ko'k, qizil va yorqinlik.

14. Raster grafik fayli 100 x 100 piksel o'lchamdagi qora va oq tasvirni (kulrang shkalasi bo'lmagan) o'z ichiga oladi. Ushbu fayl hajmi qanday?

  1. 10 000 bit;

  2. 10 000 bayt;

  3. 10 KB;

  4. 1000 bit.

15. Rasterli grafik faylda 16 x kul rang, 10 x 10 pikselli oq va qora tasvir mavjud. Ushbu fayl hajmi qanday?

  1. 100 bit;

  2. 400 bayt;

  3. 800 bit;

  4. 100 bayt?

16. Rangli rasmni (256 rang) 10 x 10 ballli ikkilik kodlash uchun sizga kerak:

  1. 100 bit;

  2. 100 bayt;

  3. 400 bit;

  4. 800 bayt.

Download 31,48 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish