Kompyuter grafikasiga kirish


Qo’llanilish sohasiga qarab



Download 197,26 Kb.
Pdf ko'rish
bet3/6
Sana05.07.2022
Hajmi197,26 Kb.
#742238
1   2   3   4   5   6
Bog'liq
Kompyuter grafikasiga kirish

Qo’llanilish sohasiga qarab 
1. Ilmiy grafika - grafikalarni tekislikda va fazoda aks ettirish, tenglamalar 
sistemalarini echish, grafik izohlash (MathCAD). 
2. muhandislik grafikasi (dizaynni avtomatlashtirish tizimlari) - mashinasozlikda, 
PCB dizaynida, me'morchiligida va boshqalarda turli xil qo'llanmalar. 
3. biznes grafikasi - grafikalar, diagrammalar yaratish, reklama roliklarini yaratish, 
namoyishchilar. 
Biznes grafikasi 
Biznes grafikasi tushunchasi ilmiy va biznes ma'lumotlarini grafik talqin 
qilish usullari va vositalarini o'z ichiga oladi: jadvallar, diagrammalar, 
diagrammalar, 
rasmlar, 
chizmalar. 
KG dasturiy vositalari orasida biznes grafikalar alohida o'rin tutadi. Ular hisobot 
hujjatlari, statistik xulosalar va boshqa tasviriy materiallarni tayyorlashda rasmlarni 
yaratish uchun mo'ljallangan. Biznes grafik dasturiy ta'minot so'z protsessorlari va 
elektron jadval protsessorlariga kiritilgan. 
MS Office muhiti ish grafikalarini yaratish uchun o'rnatilgan vositalarga ega: 
Paint grafik muharriri, MS Graph vositasi va MS Excel grafikalari. 
 


Nurumova A.Yu. 
Kompyuter grafikalarining turlari. 
Kompyuter grafikasi dasturlari 
KG bilan ishlash uchun dasturiy ta'minotning ko'plab sinflari mavjud 
bo'lishiga qaramay, faqat uchta CG turi mavjud: raster, vektorli va fraktal 
grafikalar. Ular monitor ekranida yoki qog'ozga bosilganda tasvirni shakllantirish 
tamoyillarida farq qiladi. 
Raster grafika elektron va bosma nashrlarni ishlab chiqishda qo'llaniladi. 
Bitmap illyustratsiyasi kamdan-kam hollarda kompyuter dasturlari yordamida 
qo'lda yaratiladi. Ko'pincha rassom tomonidan qog'oz yoki fotosuratlarda 
tayyorlangan illyustratsiyalar shu maqsadda skanerdan o'tkaziladi. So'nggi 
paytlarda kompyuterga raster tasvirlarni kiritish uchun raqamli kameralar va 
videokameralardan keng foydalanilmoqda. Shunga ko'ra, rastrli rasmlar bilan 
ishlashga mo'ljallangan grafik muharrirlarning aksariyati tasvirni qayta ishlashga 
emas, balki ularni yaratishga ko'proq e'tibor qaratadi. Rastrli illyustratsiyalar 
asosan Internetda qo'llaniladi. 
Aksincha, vektorli grafikalar bilan ishlash uchun dasturiy vositalar birinchi 
navbatda illyustratsiyalarni yaratishga va ozroq darajada ularni qayta ishlashga 
mo'ljallangan. Bunday vositalar reklama agentliklari, dizayn byurolari, tahririyatlar 
va nashriyotlarda keng qo'llaniladi. Shriftlar va eng sodda geometrik elementlardan 
foydalanishga asoslangan dizayn ishlarini vektorli grafikalar yordamida hal qilish 
ancha oson. Vektorli grafika bilan yaratilgan yuqori badiiy asarlarning namunalari 
mavjud, ammo bu qoida o'rniga istisno, chunki vektorli grafika yordamida 
rasmlarni badiiy tayyorlash juda qiyin. 
Fraktal grafikalar bilan ishlash uchun dasturiy vositalar avtomatik ravishda 
matematik hisob-kitoblar yordamida tasvirlarni yaratish uchun mo'ljallangan. 
Fraktal badiiy kompozitsiyani yaratish rasm yoki bezak emas, balki dasturlash 
bilan bog'liq. Fraktal grafika bosma yoki elektron hujjatlarni yaratish uchun 
kamdan-kam ishlatiladi, ammo ular ko'pincha ko'ngilochar dasturlarda ishlatiladi. 
Raster grafikasi. Bitmapning asosiy elementi nuqta. Agar rasm ekranda bo'lsa, u 
holda bu nuqta piksel deb ataladi. Pikselning o'ziga xos xususiyatlari - bu bir xillik 
(barcha piksellar hajmi jihatidan bir xil) va bo'linmaslik (piksel kichikroq 
piksellarni o'z ichiga olmaydi). Kompyuterning operatsion tizimi ekranning qaysi 
grafik o'lchamlari uchun tuzilganiga qarab, ekranga 640x480, 800x600, 1024x768 
va undan ortiq pikselli tasvirlarni joylashtirish mumkin. 
Rasm hajmi uning o'lchamlari bilan bevosita bog'liq. Ushbu parametr bir 
dyuymdagi nuqta bilan o'lchanadi (dyuymdagi nuqta - dpi). Diagonal 15 dyuym 
bo'lgan monitor uchun ekrandagi tasvirning o'lchami taxminan 28x21 sm.Har bir 
dyuymda 25,4 mm mavjudligini bilib, monitor 800x600 pikselli rejimda 


Nurumova A.Yu. 
ishlayotganida, 
ekranning 
aniqligi 
72 
dpi 
ni 
tashkil 
qiladi. 
Bosib chiqarishda piksellar sonini ancha yuqori bo'lishi kerak. To'liq rangli bosib 
chiqarish uchun kamida 300 dpi o'lchamlari kerak. 10x15 sm o'lchamdagi standart 
fotosuratda taxminan 1000x1500 piksel bo'lishi kerak. 
Bitmapdagi har qanday pikselning rangi kompyuterda bitlarning 
kombinatsiyasi yordamida saqlanadi. Qancha bit bo'lsa, shuncha ko'p rang 
soyalarini olishingiz mumkin. Kompyuter tomonidan har qanday piksel uchun 
ishlatiladigan bitlar soni piksel bitining chuqurligi deb nomlanadi. Faqat ikkita 
rangga ega bo'lgan piksellardan tashkil topgan eng oddiy bitmap, qora va oq rang, 
bitta bitli tasvirlar deb nomlanadi. Mavjud ranglar yoki kulrang soyalar soni 2 ga 
teng, bu har bir piksel uchun bitlar sonining kuchidir. 24 bit bilan tavsiflangan 
ranglar 16 milliondan ortiq ranglarni taqdim etadi va tabiiy ranglar deb nomlanadi. 
Bitmaplar kompyuter tomonidan tartibga solinishi va olinishi kerak bo'lgan ko'plab 
xususiyatlarga ega. Rasmning kattaligi va undagi piksellarning joylashuvi rasm 
yaratish uchun bitmap fayli saqlashi kerak bo'lgan ikkita asosiy xususiyatdir. Hatto 
biron bir pikselning rangi va boshqa har qanday xususiyatlar haqida ma'lumot 
buzilgan bo'lsa ham, kompyuter barcha piksellari qanday joylashganligini bilsa, 
rasmning bir versiyasini qayta tiklay oladi. Pikselning o'zi o'lchamga ega emas, bu 
shunchaki 
kompyuter 
ma'lumotlari 
xotirasida 
joylashgan 
bo'lib, 
rang 
ma'lumotlarini saqlaydi, shuning uchun rasmning kvadratik nisbati (gorizontal va 
vertikal ravishda tasvir matritsasi piksellari sonini aniqlaydi) har qanday haqiqiy 
o'lchovga mos kelmaydi. Faqatgina aniq o'lchamga ega bo'lgan rasmning kvadratik 
nisbatini bilish, rasmning haqiqiy o'lchamlarini aniqlash mumkin. 
Rastr rezolyutsiyasi - bu shunchaki berilgan maydonning elementlari (piksel) 
soni (dyuym). Bitmap fayllari katta hajmdagi kompyuter xotirasini egallaydi. 
Xotiraning hajmiga uchta omil eng katta ta'sir qiladi: 
1. tasvir hajmi; 
2. rangning bit chuqurligi; 
3. rasmni saqlash uchun ishlatiladigan fayl formati. 
Raster Grafika afzalliklari: 
1. apparatni amalga oshirish imkoniyati; 
2. dasturiy ta'minotning mustaqilligi (bitmap rasmlarni saqlash uchun 
mo'ljallangan fayl formatlari standart, shuning uchun u yoki bu rasm qaysi grafik 
muharriri yaratilganligi hal qiluvchi emas); 
3. fotorealistik tasvirlar. 
Bitmap grafikasining kamchiliklari: 
1. fayllarning ahamiyatsiz miqdori (rasm o'lchamlari va ranglar chuqurligi 
bo'yicha aniqlanadi (agar ular bitta o'lchamga tushirilsa); 


Nurumova A.Yu. 
2. pikselli tasvirlarni o'zgartirishda asosiy qiyinchiliklar; 
3. Piksellash effekti - tafsilotlarni ko'rish uchun tasvirni kattalashtirish 
mumkin emasligi bilan bog'liq. Rasm nuqtalardan iborat bo'lganligi sababli, 
kattalashtirish nuqta kattalashishiga olib keladi. Raster tasvirini kattalashtirishda 
qo'shimcha tafsilotlarni ko'rish mumkin emas va rastrning piksellarini oshirish 
vizual ravishda rasmni buzadi va uni qo'pol qiladi; 
4. apparatga bog'liqlik ko'plab xatolarning sababi; 
5. imkoniyatlar etishmasligi. 
Vektorli grafika. Agar rastrli grafikada tasvirning asosiy elementi nuqta 
bo'lsa, u holda vektorli grafikada bu chiziq (bu to'g'ri chiziq yoki egri ekanligi 
muhim emas). 
Albatta, chiziqlar rastrli grafikalarda ham mavjud, ammo u erda ularga 
nuqtalar kombinatsiyasi sifatida qaraladi. Rastrli grafikadagi chiziqning har bir 
nuqtasi uchun bir yoki bir nechta xotira katakchalari ajratiladi (qancha rang 
nuqtalari bo'lishi mumkin bo'lsa, ularga shunchalik ko'p kataklar ajratiladi). 
Shunga ko'ra, raster chizig'i qanchalik uzoq bo'lsa, u ko'proq xotirani oladi. 
Vektorli grafikada, chiziq egallagan xotira hajmi chiziqning o'lchamiga bog'liq 
emas, chunki u formulalar shaklida, aniqrog'i, bir nechta parametrlar shaklida 
berilgan. Ushbu chiziq bilan nima qilsak ham, faqat uning xotira hujayralarida 
saqlanadigan parametrlari o'zgartiriladi. Hujayralar soni har qanday satr uchun 
o'zgarishsiz qoladi. 
Chiziq - bu elementar vektorli grafik ob’ekt. Vektorli rasmda hamma narsa 
chiziqlardan iborat. Eng sodda ob'ektlar murakkabroq narsalarga birlashtiriladi 
(masalan, to'rtburchakli ob'ektni to'rtta bog'langan chiziq sifatida ko'rish mumkin, 
va kub ob'ekti yanada murakkabroq: uni 12 ta bog'langan chiziq yoki 6 ta 
bog'langan to'rtburchak sifatida ko'rish mumkin). Ushbu yondashuv tufayli vektor 
grafikasi 
ko'pincha 
ob'ektga 
yo'naltirilgan 
grafika 
deb 
nomlanadi. 
PRI menga r. Umumiy holatda, uchinchi darajali egri chiziqli tenglama shaklida 
yozilishi mumkin 
x3 + a1y3 + a2x2y + a3xy2 + a4x2 + a5y2 + a6xy + a7x + a8y + a9 = 0. 
Ko'rinib turibdiki, ro'yxatga olish uchun to'qqiz parametr etarli. Uchinchi 
darajali egri chizig'ini ko'rsatish uchun yana ikkita parametr bo'lishi kerak. Agar 
ularga chiziqning qalinligini, rangini, belgisini va hokazo kabi xususiyatlarini 
ifodalovchi parametrlarni qo'shsak, bitta ob'ektni saqlash uchun 20-30 bayt RAM 
etarli bo'ladi. Minglab ob'ektlar bilan etarli darajada murakkab kompozitsiyalar 
faqat o'nlab va yuzlab KB iste'mol qiladi. 
Barcha ob'ektlar singari, chiziqlar ham xususiyatlarga ega: chiziq shakli, 
qalinligi, rangi, xarakteri (qattiq, nuqta va boshqalar). Yopiq chiziqlar to'ldirish 


Nurumova A.Yu. 
xususiyatiga ega. Yopiq konturning ichki maydoni rang, to'qima, xarita bilan 
to'ldirilishi mumkin. Eng oddiy chiziq, agar yopilmagan bo'lsa, ikkita tepalikka 
ega, ular tugun deb nomlanadi. Tugunlar, shuningdek, chiziqning yuqori qismi 
qanday ko'rinishini va ikkita chiziq bir-biriga qanday mos kelishini aniqlaydigan 
xususiyatlarga ega. 
Vektorli grafik ob'ektlar xotirada parametrlar to'plami sifatida saqlanishiga 
e'tibor bering, ammo barcha tasvirlar ekranda nuqta sifatida ko'rsatiladi (shunchaki 
ekran shu tarzda yaratilganligi sababli). Har bir ob'ekt ekranda namoyish 
etilishidan oldin, dastur ob'ekt tasviridagi ekran nuqtalarining koordinatalarini 
hisoblab chiqadi, shuning uchun ba'zan vektorli grafikalar hisoblash grafikasi deb 
nomlanadi. Ob'ektlarni printerga chiqarishda shunga o'xshash hisob-kitoblar 
amalga oshiriladi. 

Download 197,26 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish