Qadim zamonlardan buyon inson harakatni chizishda qo'lga kiritishga harakat qilgan. Bugungi kunda tasvirlarning harakatlanishini multfilmlarda, videofilmlarda, veb-sahifalardagi bannerlarda va boshqalarda ko'rish mumkin. Va animatsiya so'zi hatto yosh bolalarga ham ma'lum.
Animatsiya (lotincha animare - jonlantirish) - bu vaqt o'tishi bilan ob'ektning o'lchamini, holatini, rangini yoki shaklini o'zgartirish jarayoni.
Animatsiya - bu ketma-ket tasvirlar (kadrlar) ning ketma-ket namoyishi. Kadr bir muncha vaqt ko'rsatiladi, shundan so'ng u yo'qoladi va uning o'rniga yangisi paydo bo'ladi.
Kadrlar - bu ob'ektlar yoki ularning qismlari harakatining ketma-ket fazalari tasvirlari.
Animatsiya kuzatish to'xtatilgandan keyin bir muncha vaqt tasvirni "eslab qolish" uchun odamning ko'rish xususiyatiga asoslanadi. Animatsiya qancha kadrlarni o'z ichiga olgan bo'lsa, uning ijro etilishi davomida harakat shunchalik silliq bo'ladi. Uzluksiz harakat illyuziyasini yaratish uchun kvadrat tezligi sekundiga kamida 12 kvadrat bo'lishi kerak.
Dastlab, animatsiyaga kadrlar tayyorlashda har bir kadr alohida va to'liq chizilgan bo'lib, bu katta rassomlar jamoasi uchun ham ko'p vaqt talab qilgan.
Keyin shaffof narsalarga bir-biriga ustma-ust qo'yilgan narsalar va fonlarni chizish uchun qatlamma-qavat usulidan foydalanila boshlandi. Bu ishning murakkabligini pasaytirdi, chunki har bir kadrni to'liq chizish kerak emas edi. Zamonaviy animatsiya texnologiyalari kompyuter asosida o'tkazildi.
Kompyuter animatsiyasi - kompyuter yordamida animatsiya yaratish.
Kompyuter animatsiyasini yaratish ustida ish olib borgan holda, rassom odatda harakatlanuvchi narsalarning boshlang'ich va oxirgi pozitsiyalarini chizadi va barcha oraliq holatlar kompyuter tomonidan hisoblab chiqiladi va tasvirlanadi.
Kompyuter animatsiyasi ob'ektlari turli qatlamlarga joylashtirilgan (klassik animatsiyada shaffoflarga o'xshash).
Kompyuter animatsiyasini yaratishda rastrli tasvirlardan (Gif-animatsiya) va vektorli rasmlardan (Flash-animatsiya) foydalanish mumkin.
Kompyuter animatsiyasini yaratishning ikkita usuli mavjud:
kadrlar bo'yicha animatsiya; hisoblangan animatsiya - animatsiya
ob'ekt harakatlari va shakl animatsiyasi.
Stop-motion animatsiyasini yaratishda ob'ekt harakatining barcha bosqichlari chiziladi. Ushbu texnologiya turli xil grafikalar bilan murakkab animatsiyalar yaratish uchun ajralmas hisoblanadi.
Oraliq harakat yoki shakl faqat individual ramkalarni chizishni o'z ichiga oladi. Ushbu ramkalarda ob'ekt harakatning boshida va oxirida joylashgan. Boshqa barcha ramkalar oraliqdir. Ulardagi rasm kompyuter qaerda va qaysi daqiqada bo'lishi kerakligini hisoblaydigan dastur tomonidan yaratilgan. Hisoblangan animatsiya veb-sahifalarda animatsion effektlarni yaratish, shuningdek reklama, o'quv va ko'ngil ochish filmlarini yaratish uchun ishlatiladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |