OpenGL da virtual fazoda kuzatuvchi holatini belgilash qaysi funksiyaga mansub?
Primitivlarni tavsiflash
Atributlarni tayinlash
Vizuallashtirish
Geometrik o‘zgartirish
Prosedurali funksiya
OpenGL dan foydalanganda ekranda nima hosil bo‘lishini qaysi funksiya belgilaydi?
Primitiv
Atribut
Ranglar
Geometrik obyektlar
Funksiyalar
OpenGLda tasvirlarni yangilash funksiyasi qanday vazifalarni bajaradi?
OpenGL buferlarini tozalash
Kuzatuvchini holatini o‘rnatish
Geometrik obyektlarni chizish
Geometrik obyektlar o‘zgartirish
Barcha javoblar to‘g‘ri
OpenGLda tasvirlanyotgan obyektni ekranda chiqarish usulini nima belgilaydi?
Primitiv
Atribut
Ranglar
Funksiyalar
Geometrik obyektlar
GL kutubxonasining barcha o‘zgarmaslari qanday qo‘shimcha bilan boshlanadi?
GL_
GL
gl/gl.h
void GL
#include
GLUT kutubxonasining barcha o‘zgarmaslari qanday qo‘shimcha bilan boshlanadi?
GLUT _
GLUT
gl/glut.h
void GLUT
#include
GL_DEPTH_BUFFER_BIT buyrug‘i qanday vazifani bajarad?
Bufer rangini tozalash
Bufer rangini to‘ldirish
Bufer chuqurligini tozalash
Bufer chuqurligini to‘ldirish
To‘g‘ri javob berilmagan
GLU kutubxonasining barcha buyruqlari qanday qo‘shimcha bilan boshlanadi?
GLU_
GLU
gl/glu.h
void GLU
#include
OpenGL da kadr buferini tozalash uchun qanday buyruq ishlatiladi?
glClearColor
glClear
glVertex
glTranlsate
GL_COLOR_BUFFER_BIT
OpenGL da kadr buferini to‘ldirish uchun qanday buyruq ishlatiladi?
glClearColor
glClear
glVertex
glTranlsate
GL_DEPTH_BUFFER_BIT
OpenGL da uchlarning joriy rangini tayinlash uchun qanday buyruq ishlatiladi?
glColor
glClear
glVertex
glTranlsate
glColor3fv
OpenGL da uchlarning koordinatasini tayinlash uchun qanday buyruq ishlatiladi?
glClearColor
glClear
glVertex*
glTranlsate*
glPushMatrix()
OpenGL da kadr buferini qora rang bilan to‘ldirish qaysi javobda to‘g‘ri berilgan?
glClearColor(1, 0, 0, 0)
glClearColor(0, 0, 0, 1)
glClearColor(0, 1,1, 1)
glClearColor(0, 1, 1, 0)
glClearColor(1, 1, 1, 0)
OpenGL da obyektni burish uchun qanday buyruq ishlatiladi?
glRotate*
glScale*
glVertex*
glTranlsate*
glDisable*
OpenGL da obyektni ko‘chirish uchun qanday buyruq ishlatiladi?
glRotate*
glScale*
glDisable*
glVertex*
glTranlsate*
OpenGL da obyektni masshtablashtirish uchun qanday buyruq ishlatiladi?
glRotate*
glScale*
glVertex*
glDisable*
glTranlsate*
glVertex2* buyrug‘i qanday qiymatlarni qabul qiladi?
x va y qiymatlarini qabul qiladi, z koordinatasiga 0, w koordinatasiga 1 qiymatini kiritadi
x va y qiymatlarini qabul qiladi, z va w koordinatalariga 0 qiymatini kiritadi
x va y qiymatlarini qabul qiladi, z va w koordinatalariga 1 qiymatini kiritadi
x va y qiymatlarini qabul qiladi, z koordinatasiga 1, w koordinatasiga 0 qiymatini kiritadi
A va B javoblari to‘g‘ri
OpenGL da uchburchakli primitivlarning qayday turlari mavjud?
GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN
GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_ LOOP
GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_ FAN, GL_TRIANGLE_ LOOP
GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_ FAN, GL_TRIANGLE_ LOAD
GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_ LOOP, GL_TRIANGLE_ LOAD
Do'stlaringiz bilan baham: |