BIRLIK NIMA?
Unity - bu 2005 yilda ishga tushirilgan o'yin mexanizmi. O'shandan beri u
mobil ilovalarni ishlab chiqish uchun eng yaxshi variant sifatida
mashhurlikka erishdi. U o'yinni yaratishni yanada qulayroq qilish uchun
yaratilgan va hozir ham ular boshlang'ich ishlab chiquvchilar uchun mos
bo'lgan bepul rejalarga ega. 2019 yil holatiga ko'ra, ular oylik 1,5 million faol
foydalanuvchiga va 542 million dollar daromadga ega edi.
Unity o'zining qulayligi, ajoyib grafikasi va kamroq kodlashi bilan mashhur.
Agar siz ushbu dvigatelda o'yin yaratmoqchi bo'lsangiz, Unity ishlab chiqish
xizmatlarini topish juda oson, chunki deyarli hamma u erda boshlangan.
Tez rivojlanishga ham ishonishingiz mumkin, chunki u Unity:
Juda chaqqon
Kontseptsiyani sinab ko'rish uchun oddiy modellarni yaratishni
osonlashtiradi
Katta aktivlar do'koni bor
Bir muncha vaqt oddiy o'yinlar uchun vosita sifatida tanilgan bo'lsa ham,
endi siz dastur yordamida yanada murakkab o'yinlarni yaratishingiz
mumkin.
Unity dvigateli bilan yaratilgan o'yinlar barcha mobil o'yinlarning 50% ni tashkil
qiladi. Har kuni platformada 15 000 ta yangi loyihalar amalga oshiriladi. Unity
dvigateli Pokemon Go, Rust, Pillars Of Eternity va Escape from Tarkov kabi juda
mashhur o'yinlar uchun rivojlanish muhitiga aylandi.
GODOT NIMA?
Godot - bu ochiq manbali o'yin mexanizmi, ayniqsa yangi boshlanuvchilar orasida
mashhur. U 2014-yilda chiqarilgan. Shunga qaramay, uning yaratuvchilari Xuan
Linietskiy va Ariel Manzur uni ommaga taqdim etilishidan oldin Lotin
Amerikasidagi ayrim xususiy kompaniyalar uchun taqdim etgan. Endi u eng
mashhur o'yin dvigatellari ro'yxatida 4-o'rinni egalladi.
Godot nisbatan yangi dvigatel, shuning uchun u Unity kabi mashhur va ko'p qirrali
emas. Biroq, dvigatelni porloq kelajak kutmoqda, deb ishoniladi, chunki ishlab
chiquvchilar hamjamiyati allaqachon uning xususiyatlarini jilolamoqda. U
maktablarda o'quv maqsadlarida keng qo'llanilganligi sababli, Godot
dasturchilarini topishda muammoga duch kelishingiz dargumon.
U hali ham asosan kichik 2D va 3D mobil o'yinlar uchun ishlatiladi. Shunga
qaramay, ko'proq kompaniyalar unga e'tibor berishni va unga yanada murakkab
o'yinlarni yaratishni boshladilar.
Godot bilan allaqachon bir nechta mashhur o'yinlar mavjud, ular orasida Kerol Rid
Mysteries, Cruelty Squad, Hardcoded va Sonic Colors: Ultimate mavjud.
UNITY VS GODOT: NARXLAR
Godot mutlaqo bepul va siz faylni yuklab olgandan so'ng darhol dvigateldan
foydalanishni boshlashingiz mumkin. Biroq, dvigatel MIT litsenziyasidan kelib
chiqadi va siz uning mualliflik huquqini yakuniy loyihaga kiritishingiz kerak
bo'ladi. Bundan tashqari, hech qanday cheklovlar yo'q.
Unity ham bepul, ham pullik rejalarga ega. Loyihani moliyalashtirish yiliga 100
000 dollardan oshmaydiganlar uchun bepul reja mavjud. Yangi boshlanuvchilar
uchun bu muammo bo'lmasligi kerak, ammo tijorat loyihalari ushbu toifaga
kirmaydi. Loyihangizning murakkabligi va biznes ehtiyojlariga qarab Unity
rejasini tanlashingiz kerak:
Bepul obuna sizga koʻpgina funksiyalardan foydalanish imkonini beradi, lekin siz
mijozlarga xizmat koʻrsatish bilan bogʻlanish, yopiq platformalarga oʻrnatish yoki
yuqori darajadagi aktivlar paketlariga kirish imkoniga ega boʻlmaysiz.
Yiliga 399 dollar turadigan Plus rejasi koʻproq hamkorlik vositalari, ilgʻor bulutli
diagnostika va boshqa ajoyib xususiyatlar bilan birga keladi.
Yiliga 1800 dollarlik Pro rejasi bepul yoki Plus rejalariga qaraganda ko'proq
imkoniyatlarni ochadi. Siz Korxona bajaradigan deyarli barcha funksiyalardan
foydalanasiz, sohaga oid yechimlar toʻplami va mijozlar muvaffaqiyati
menejeridan tashqari.
Korxona rejasi har bir o'rindiq uchun yiliga 2400 dollarni tashkil etadi, bunda
kamida 20 o'rin bor.
UNITY VS GODOT: SCRIPTING
Unity ko'p dasturlash uchun C# dan foydalanadi. Shunga qaramay, siz JavaScript,
Rust yoki C/C++ bilan ham o'ynashingiz mumkin. Natijalar farq qilishi mumkin va
mahalliy tillardan ko'ra muqobil tillardan foydalanish qiyinroq.
Godot noyob skript tiliga ega - GDScript. Uni o'rganish juda oson, uning sintaksisi
Python'dan keladi va professional dasturchi uni bir kundan kamroq vaqt ichida
o'rganishi mumkin. Yangi boshlanuvchiga bir hafta yoki undan kamroq vaqt kerak
bo'lishi mumkin. Godot Visual Script, C++ va C# tillarini ham qoʻllab-
quvvatlaydi, lekin har doim ona tiliga oʻtish tavsiya etiladi.
UNITY VS GODOT: GRAFIK SIFAT
Unity o'zining yuqori sifatli grafikasi bilan mashhur - uning o'yin san'ati darajasiga
erishish qiyin. U ham 3D, ham 2D uchun samarali va soya, yorugʻlik, rang va
animatsiyada kuchga ega. Kompaniya bu vositalar ustida ko'p yillar davomida
ishladi va sa'y-harakatlar, albatta, o'z samarasini berdi.
Godot - bu grafika haqida gap ketganda. Ularning 2D grafik fizikasi hali ham ko'p
narsaga ega emas va ularning soyalash vositalari ko'p qirrali emas. Biroq, u oddiy
grafikalar bilan ishlaydi.
Agar siz Godot va Unity ko'rsatkichlarini bu borada taqqoslasangiz, Unity bu
jihatdan g'alaba qozonadi.
GODOT ENGINE VS UNITY ASSET STORE
Unity Asset Store o'zining kattaligi va u erda topishingiz mumkin bo'lgan turli xil
ob'ektlar bilan mashhur. Foydalanuvchilar o'zlarining san'atlari, audiolari,
modullari, animatsiya algoritmlari va boshqalarni bepul va pullik asosda baham
ko'rishadi. Faqatgina 11 000 dan ortiq besh yulduzli aktivlar mavjud. Bu erda
deyarli hamma narsani topishingiz mumkin. Agar siz skript haqida ma'lumotga ega
bo'lmagan o'yin yaratmoqchi bo'lsangiz, buni aktivlar orqali amalga oshirishingiz
mumkin.
Godotning bozor maydoni bor, lekin u Unity’niki kabi boy emas. Bu hali ham juda
yangi platforma. Unity hamjamiyati, aksincha, bir muncha vaqt mavjud edi va
aktivlarni yaratish uchun ko'proq vaqtga ega bo'ldi. Biroq, Godot jamoasi bugungi
kunda juda faol - biz uning qanday rivojlanishini ko'rishdan xursandmiz.
UNITY VS GODOT: SANOAT MAVJUDLIGI
Unity - bu ulkan o'yin mexanizmi - o'yinlarning 50% dan ortig'i u bilan qurilgan. U
kengroq auditoriyaga ham xizmat qiladi, chunki u nafaqat oddiy arxitekturaga ega
kichik o'yinlarni, balki murakkabroq o'yinlarni ham yaratishga yordam beradi.
Shuning uchun, yangi boshlanuvchilar ham, professionallar ham dvigateldan
foydalanadilar.
Godot uzoq vaqtdan beri mavjud emas va u yaxshilanishlarga muhtoj, shuning
uchun biz ushbu dvigatel bilan yaratilgan ajoyib o'yinlarni hali ko'rmayapmiz.
Biroq, u tez rivojlanadi. Ishonamizki, u tez orada kengroq auditoriyaga ham xizmat
qila boshlaydi.
BIRLIK VS GODOT: JAMOAT
Unity yangi boshlanuvchilar va ilg'or foydalanuvchilarning katta va faol
hamjamiyatini to'pladi. Yillar davomida u allaqachon ishlab chiquvchilarning
ishonchini qozongan. Unity tomonidan taqdim etilgan keng qamrovli o'quv
materiallariga kirishingiz yoki jamoadan so'rashingiz mumkin - bu juda sezgir.
Godot faol hamjamiyatga ega - ko'pincha yordam berish tezroq. Ishlab
chiquvchilar hozirda platformani takomillashtirish ustida juda faol ishlamoqda va
yuzaga keladigan har qanday savollarda yordam berishadi.
LOYIHANGIZ UCHUN BIRLIK YOKI GODOTNI TANLASH
Birlik - bu kichik shaxsiy va murakkab g'oyalarni amalga oshirish uchun ajoyib
tanlovdir. Agar siz tijorat loyihasini yaratmoqchi bo'lsangiz, ushbu vosita sizga
ajoyib grafikalar, audio va imkoniyatlar bilan yordam beradi. Biroq, u yuqori
narxga ega.
Godot - o'yinni ishlab chiqishni endi boshlaganlar uchun to'g'ri variant: uni
o'rganish Unitydan ko'ra osonroq va faol hamjamiyat yordam berishga tayyor.
Bundan tashqari, u bepul bo'lib, Godotni byudjeti cheklangan startaplar uchun
mukammal vositaga aylantiradi. Dvigatel doimiy ravishda takomillashtirilmoqda.
Shunday qilib, kompaniyalar yaqin orada Godot bilan murakkab, yuqori sifatli
o'yinlarni qurishlariga aminmiz.
Xo'sh, Godot Birlikdan yaxshiroqmi? Haqiqatan ham emas - bu sizning tajriba
darajangizga va loyihangiz ko'lamiga to'liq bog'liq.
Do'stlaringiz bilan baham: |