JavaScript для глубокого обучения 2021 TensorFlow js Ббк



Download 30,75 Mb.
Pdf ko'rish
bet21/457
Sana27.03.2022
Hajmi30,75 Mb.
#513488
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   457
Bog'liq
Цэй Ш., Байлесчи С., и др. - JаvaScript для глубокого обучения (Библиотека программиста) - 2021

Задача 
машинного 
обучения
Соответствующая технология глубокого 
обучения
Где в данной книге мы 
решали аналогичную 
задачу с помощью 
TensorFlow.js
Категоризация 
содержимого 
изображений
Глубокие сверточные нейронные сети, 
например ResNet
1
и Inception
2
, позволили 
снизить частоту ошибок при классификации 
изображений в ImageNet c ~25 % в 2011 году 
до менее чем 5 % в 2017 году
3
Обучение сверточных 
нейронных сетей для MNIST 
(см. главу 4); перенос 
обучения и вывод с помощью 
MobileNet (см. главу 5)

He K. et al.
Deep Residual Learning for Image Recognition // Proc. IEEE Conference Computer 
Vision and Pattern Recognition (CVPR), 2016. Pp. 770–778. http://mng.bz/PO5P.

Szegedy C. et al.
Going Deeper with Convolutions // Proc. IEEE Conference Computer Vision 
and Pattern Recognition (CVPR), 2015. Pp. 1–9. http://mng.bz/JzGv.

Результаты конкурса по масштабному распознаванию визуальных образов (Large Scale 
Visual Recognition Challenge, 2017, ILSVRC2017). http://image­net.org/challenges/LS­
VRC/2017/results.


28
Часть I • Актуальность и основные понятия 
Задача 
машинного 
обучения
Соответствующая технология глубокого 
обучения
Где в данной книге мы 
решали аналогичную 
задачу с помощью 
TensorFlow.js
Нахождение 
объектов 
в изображениях
Различные варианты глубоких сверточных 
нейронных сетей
1
позволили снизить 
ошибку нахождения с 0,33 в 2012 году до 0,06 
в 2017 году
YOLO в TensorFlow.js 
(см. раздел 5.2)
Перевод 
с одного 
естественного 
языка 
на другой
Нейронный машинный перевод Google 
(GMNT) снизил ошибку перевода примерно 
на 60 % по сравнению с лучшими обычными 
методиками машинного перевода
2
Модели преобразования 
последовательностей 
в последовательности с долгой 
краткосрочной памятью 
(LSTM) и механизмом 
внимания (см. главу 9)
Распознавание 
непрерывной 
речи 
с обширным 
словарным 
запасом
С помощью основанной на LSTM архитектуры 
«кодировщик — внимание — декодировщик» 
можно добиться более низкого отношения 
количества слов к количеству ошибок, чем при 
использовании лучших систем распознавания 
речи без глубокого обучения
3
Распознавание непрерывной 
речи с ограниченным 
словарным запасом 
(см. главу 9)
Генерация 
правдоподобно 
выглядящих 
изображений
Генеративные состязательные сети (GAN) 
теперь способны генерировать правдоподобно 
выглядящие изображения на основе 
обучающих данных (см. https://github.com/
junyanz/CycleGAN)
Генерация изображений 
с помощью вариационных 
автокодировщиков (VAE) 
и GAN (см. главу 9)
Генерация 
музыки
Рекуррентные нейронные сети (RNN) и VAE 
помогают в создании музыки к фильмам 
и новых звуков музыкальных инструментов 
(см. https://magenta.tensorflow.org/demos)
Обучаем LSTM генерировать 
текст (см. главу 9)
Обучение игре 
в игры
Глубокое обучение плюс обучение 
с подкреплением (RL) позволяют машинам 
играть в простые игры Atari с одними 
пикселами в качестве входных данных
4

А благодаря сочетанию глубокого обучения 
и алгоритма поиска по дереву методом 
Монте­Карло программа AlphaZero достигла 
поистине сверхчеловеческого уровня игры 
в го, просто играя сама с собой
5
Использование RL для 
решения задачи управления 
типа «тележка с шестом» 
и реализации компьютерной 
игры «Змейка» (см. главу 11)

Chen Y. et al.
Dual Path Networks. https://arxiv.org/pdf/1707.01629.pdf.

Wu Y. et al.
Google’s Neural Machine Translation System: Bridging the Gap between Human 
and Machine Translation // submitted 26 Sept. 2016. https://arxiv.org/abs/1609.08144.

Chiu C.-C. et al.
State­of­the­Art Speech Recognition with Sequence­to­Sequence Models // 
submitted 5 Dec. 2017. https://arxiv.org/abs/1712.01769.

Mnih V. et al.
Playing Atari with Deep Reinforcement Learning // NIPS Deep Learning Work­
shop 2013. https://arxiv.org/abs/1312.5602.

Silver D. et al.
Mastering Chess and Shogi by Self­Play with a General Reinforcement Learning 
Algorithm // submitted 5 Dec. 2017. https://arxiv.org/abs/1712.01815.

Download 30,75 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   457




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish