Buyruqlar texnologiyasi.
Ushbu texnologiya yordamida klaviatura odamdan kompyuterga ma'lumot kiritishning yagona usuli hisoblanadi va kompyuter alfanumerik displey (monitor) yordamida odamga ma'lumotni namoyish etadi. Ushbu kombinatsiya (monitor + klaviatura) terminal yoki konsol deb nomlandi.
Buyruqlar buyruq satriga yoziladi. Buyruq satri taklifnoma belgisi va miltillovchi to'rtburchakdir - tugmachani bosganingizda kursor joylashgan joyda belgilar paydo bo'ladi va kursor o'ng tomonga siljiydi. Bu yozuv mashinasi buyrug'ini yozishga juda o'xshash. Biroq, undan farqli o'laroq, harflar qog'ozda emas, balki displeyda ko'rsatiladi va noto'g'ri yozilgan belgi o'chirilishi mumkin. Buyruq Enter (yoki Return.) Tugmachasini bosib tugaydi va shundan so'ng siz keyingi qatorning boshiga o'tasiz. Aynan shu nuqtai nazardan, kompyuter o'z ishining natijalarini monitorda namoyish etadi. Keyin jarayon takrorlanadi.
Buyruqlar texnologiyasi monoxrom harf-raqamli displeylarda allaqachon ishlagan. Faqat harflar, raqamlar va tinish belgilarini kiritishga ruxsat berilganligi sababli, displeyning texnik xususiyatlari ahamiyatli emas edi. Monitor sifatida siz televizor qabul qiluvchisidan va hatto osiloskopdan foydalanishingiz mumkin.
Buyruq interfeysi bilan ishlashda fayllarning asosiy turi matnli fayllardir - ular va faqat ular klaviatura yordamida yaratilishi mumkin edi.
GUI
GUI qachon va qanday paydo bo'ldi?
Uning g'oyasi Xerox Palo Alto tadqiqot markazida (PARC) vizual interfeys kontseptsiyasi ishlab chiqilgan 70-yillarning o'rtalarida paydo bo'lgan. Grafik interfeysning zaruriy sharti bu kompyuterning buyruqqa reaktsiya vaqtini qisqartirish, RAM hajmining ko'payishi, shuningdek, kompyuterlarning texnik bazasini rivojlantirish edi. Kontseptsiyaning apparat asoslari, shubhasiz, kompyuterlarda alfanumerik displeylarning paydo bo'lishi edi va bu displeylarda allaqachon belgilarning miltillashi, ranglarning teskari o'zgarishi (qora fonda oq belgilarning uslubini teskari tomonga o'zgartirish, ya'ni oq fonda qora belgilarni o'zgartirish) mavjud edi. ), pastki belgilarni qo'ying. Ushbu effektlar butun ekranga ta'sir qilmadi, faqat bitta yoki bir nechta belgilarni qamrab oldi.
Keyingi qadam, bu effektlar bilan birga, fon rangiga qarshi 16 ta rangdagi belgilarni 8 rangdan iborat palitrada (ya'ni ranglar to'plamida) aks ettirishga imkon beradigan rangli displey yaratish edi. Grafik displeylar paydo bo'lganidan so'ng, har qanday grafik tasvirlarni turli rangdagi ekranda ko'p nuqta shaklida ko'rsatish imkoniyati mavjud bo'lsa, ekranni ishlatish tasavvurida hech qanday cheklov yo'q! Shunday qilib, PARC ning birinchi 8010 Yulduzli ma'lumot tizimi GUI 1981 yilda birinchi IBM kompyuteridan to'rt oy oldin ishga tushirildi. Dastlab, vizual interfeys faqat dasturlarda ishlatilgan. Asta-sekin u dastlab Atari va Apple Macintosh kompyuterlarida, so'ngra IBMga mos keladigan kompyuterlarda ishlatiladigan operatsion tizimlarga o'tishni boshladi.
Xulosa
Ilgari va ushbu tushunchalar ta'siri ostida klaviatura va sichqonchani amaliy dasturlar yordamida birlashtirish jarayoni sodir bo'lgan. Ushbu ikkita tendentsiyaning birlashishi foydalanuvchi interfeysi yaratilishiga olib keldi, uning yordamida kadrlarni qayta tayyorlashga minimal vaqt va pul sarflanib, har qanday dasturiy mahsulot bilan ishlashingiz mumkin. Barcha dasturlar va operatsion tizimlar uchun umumiy bo'lgan ushbu interfeysning tavsifi ushbu qismga bag'ishlangan.
Grafik foydalanuvchi interfeysi uning rivojlanishi davomida ikki bosqichdan o'tdi. 1974 yildan hozirgi kunga qadar grafik interfeys evolyutsiyasi quyida tavsiflanadi.
Do'stlaringiz bilan baham: |