YaNGI MAVZU BAYONI
(13-15 daqiqa)
|
O'quvchilami dars mavzusi, maqsadi, borishi bilan tanishtiradi va ularning faoliyatini o'quv topshiriqlarini bajarishga yo'llaydi.
O'quvchilaming jamoalarda mustaqil ishini tashkil etadi. O'quv dasturidan o'rin olgan topshiriqlami mustaqil o'zlashtirilishini ta’minlaydi.Guruh a’zolari tomonidan вerilgan o'quv topshiriqlarining mustaqil ravishda sifatli bajarilishiga erishadi.Topshiriq yakunida jamoalar o'rtasida savol-javob, o'quv bahsi, munozara o'tkazadi.
Tegishli hollarda yordam uyushtiradi.
YaNGI MAVZU BAYONI
Tasvirni (dastlab matn, formula, oddiy rasm) shaxsiy kompyuter ekranida chiqarish kompyuter grafikasining rivojlanishida birinchi kadam bo’ldi. Qiska vaqt (50-yillardan boshlab) ichida kompyuter grafikasi tezkor rivojlandi va uzining e`tiborini ikki asosiy yo’nalishga qaratdi: tasvirga etarlicha taassavur (reallik) va xarakat (dinamika) berish, va ularni birlashtirish.
Tasvirni kompyuter displeyining ekraniga chikdrish va u bilan boglik, amallarni bajarish foydalanuvchidan ma`lum darajada geometrik bilimlarni talab qiladi.
Geometrik tushunchalar, formulalar, faktlar, (birinchi navbatda ikki va uch o’lchovga tegishli) kompyuter grafikasida uziga xos maxsus urinni egallaydi.
Ikki o’lchovli barcha narsalarni kompyuter grafikasida 2D (2-dimension), uch o’lchovli almashtirishlarni (3D, 3 -dimension) belgisi bilan ifodalash (kiritilgan) qabul qilingan.
Kompyuter grafikasi: 1. Rastrli (nuqtali) grafika 2. Vektorli grafika 3. Fraktal grafikaga ajratiladi. Rastrli grafikada tasvirlar nuqta(piksel)lar ketma – ketligi tarzida hosil qilinadi. Bu grafikaga Paint, Adobe Photoshop va h. larni keltirish mumkin.
Vektorli grafikada tasvirlarni yaratishda nuqtaga nisbatan umumiyroq bo’lgan chiziqlardan foydalaniladi. Bu grafik dasturlarning eng mashhurlariga Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, CorelDraw va boshqalar kiradi.
Fraktal grafika badiiy kompozitsiya yaratish – bu tasvirni chizish yoki jihozlash emas, balki uni dasturlashdir, ya`ni bunda tasvirlar formulalar yordamida kiritiladi. Fraktal grafika odatda o’yin dasturlarida qo’llaniladi.
O’qituvchi tomonidan uchta grafikaga alohida izoh beriladi. (1-rastrli, 2-vektorli, 3-fraktal)
|
Yangi mavzuni
o’zlashtiradilar.
Nazariy bilim
oladilar.
O'quvchilar bilan hamkorlikda o'quv faoliyatini tashkil etadi. Berilgan o'quv topshiriqlarini mustaqil ravishda bajaradi. Jamoalar o'rtasida o'tkaziladigan
savol-javob, o'quv bahsi,
munozarada faol ishtirok etadi.
|
4-bosqich
|
Do'stlaringiz bilan baham: |