Графический пользовательский интерфейс - интерфейс, где для взаимодействия человека и компьютера используются графические средства.
Ярким примером графического пользовательского интерфейса служит интерфейс Windows. При разработке этой операционной системы специалисты широко использовали возможные графические средства: рисунки, специальные значки, цветовое оформление, разнообразные начертания шрифтов, дизайн экрана и др. В результате интерфейс стал "дружественным" по отношению к человеку и уже не требует специальных программистских знаний, как было раньше в других операционных системах.
Графический интерфейс Windows позволяет более оперативно задавать команды операционной системы, запускать программы, выбирать файлы и параметры, указывая на соответствующие значки, кнопки, пункты меню, элементы списка, флажки и др. Набор используемых элементов интерфейса стандартен, что позволяет после изучения интерфейса Windows легко и быстро осваивать интерфейс приложений Windows.
Формы указателя мыши при работе с объектами
Выбор того или иного объекта для выполнения заданного с ним действия осуществляется с помощью мыши или клавиатуры. Вид указателя мыши может меняться в зависимости от области экрана, где он находится: в области меню - один, в области ввода текста - другой, в области рисунка - третий и т.д. Он также может отражать состояние системы: занята она или свободна.
Вид указателя мыши помогает пользователю судить о том, что происходит с системой и что пользователь может в ней делать. Стандартные изображения указателя мыши приведены ниже.
Стандартный указатель мыши. Появляется в области меню, панелей кнопок, диалоговых окон, на свободных местах рабочего стола
Указатель выделения фрагментов текста. Появляется на полях слева от текста
Указатель занятости Windows. Заменяет стандартный указатель, если система находится в работающем состоянии (занята) и свидетельствует о том, что выполнение любых команд пользователя приостановлено
Указатель занятости приложения. Появляется в окне работающего в данный момент приложения и свидетельствует о его занятости
Указатель режима помощи (справки). Выбор объекта на экране приводит к выводу подсказки для этого объекта
Указатель (курсор) ввода с клавиатуры. Появляется в области ввода текстовой информации. Для определения конкретного места ввода надо щелкнуть мышью, и тогда появится курсор ввода текста с клавиатуры
Указатель перемещения объекта. Появляется при перетаскивании объекта мышью
Указатель запрета. Появляется при перетаскивании объекта в областях экрана, в которых этот объект находиться не может
Указатель изменения размера объекта по вертикали. Появляется в области верхней или нижней границы окна
Указатель изменения размера объекта по горизонтали. Появляется в области левой или правой границы окна
Указатели изменения размера объекта по диагонали. Появляются в области одного из углов границы окна
Графический интерфейс Windows разработан на основе принципа WYSIWYG (What You See Is What You Get - что видишь, то и получаешь). Этот принцип означает, что изображение документа на экране при его просмотре и редактировании и изображение документа на бумаге при его распечатке практически не отличаются.
В основу разработки пользовательского интерфейса операционной системы Windows была заложена основная идея - создание на экране монитора аналога рабочего стола, на котором могут находиться всевозможные документы. При этом акценты внимания пользователя должны быть смещены в сторону повышения эффективности работы с документами. Если в предыдущих операционных системах основное внимание уделялось программам, которые пользователь может применять в своей деятельности, то теперь внимание акцентируется на умении работать с документами. При этом нет необходимости искать программу, где был создан конкретный документ. При открытии документа автоматически загружается "родительское" приложение.
Окна - объекты графического интерфейса
Основу нового графического интерфейса пользователя составляет организованная и хорошо продуманная система окон и других графических объектов.
Do'stlaringiz bilan baham: |